最近はFF16をやってる。
3D酔いも新しいTVのおかげか軽減されててプレイできる時間も増えた。
現在プレイ時間は20時間くらい。
わからんけどストーリーの流れから言うと中盤ぐらいだと思う。
かなり面白い。毎日楽しくやってる。
映像は綺麗で、でも最近のゲームは実写のように綺麗なゲームも増えた。
そんな中でもやはりFF16は綺麗。
クリスタルや魔法、召喚獣などの表現は実写を越えたような美しさと迫力がある。
ストーリーはずっと重くて暗い。世界観も重くずっと重い雰囲気で進む。ずっとシリアス。
ストーリーはちょっと置き去りにされる所がある。知らない話や単語が出てきて付いていけず、後々わかる、みたいな感じがちょっととっつきにくい所はある。
メインストーリーは良いけど、問題はサブシナリオ。
クエストとして沢山の依頼を受けてサブストーリーが展開するんだけど、
各街中などで沢山、依頼者が居て同時に沢山依頼を受けて
多くがお遣いクエストで違うマップ行ってクエストを達成してまた戻ってきて報告するというシステム。
これがどうなるかというと同時に沢山依頼受けてストーリーのついでにやろうとしても何がどこまで進んだかわかりにくく、結局1個1個を探してやることになる。
面白い話や結末が気になるようなクエストもある。
そういうのは良いけど殆どがお遣いクエストでたらい回しで報告までいくと作業感があってつまらなく感じる。
報酬もめちゃくちゃ良い報酬があったりするが少しの報酬の場合はその時間でストーリー進めた方が効率がいい。
お遣いクエストいるか?
やるならその街の中だけで完結して欲しい。
ストーリーのついでに行っても別のマップまで行くと結局報告に戻らないといけない。
クエストクリアしたら自動で報告して元の位置に戻してほしい。
もしくは1つのクエストを濃くしてそのシナリオだけをやる、みたいな形でも良かったかな。
クリアするか辞退するまで他のこと出来ない、みたいな。
何個も中身のないお遣いクエストを同時進行してゴチャつくよりいい気がする。
大量にクエスト抱えながらだと、どれがどこまで進んで誰の依頼かわからん状態になる。
戦闘。
よくある3Dアクションゲームかと思ったけどスキル切り替えたり強化したりするのは面白い。
ただ、一つ嫌なのは召喚獣戦。
ルールのよく分からないシューティングゲームを急に長時間やらされる。
これすげー嫌。今まで育成したデータが関係のないゲームになる。
今まで育てて培ってきた実力を活かせる戦いをさせて欲しい。
全体的に説明不足が多いゲーム。
全体のクオリティが高いおかげで足りないところが目立ってしまうがトータル面白いゲーム。