スト6・キンバリーの攻略メモ。

忘れない為に。


リプレイ動画はゲーム内で保存出来るんだけど

アップデートでバージョンが変わると再生不能になるので殆ど見れなくなってしまった。

自分で動画撮って後で見て思い出せるようにしとかないと。




キンバリーはスピードが速いが攻撃力不足なキャラ。端のスプレー缶設置起き攻めが強力なので端に連れてって一気にハメ殺すキャラ。



リーチが短いので殴り合いはあまりしない。

スライディング(3中K)先端当たる間合いで足元がお留守なやつを攻める。

俺は開幕ほぼやる。


距離離れたら早駆けから中Kのスライディング先端ガードで足元がお留守なやつを攻める。


スライディングでまず下段ガードを意識させて黙らせる所からスタートしたい。


ラッシュの性能は良いので立ち回りでラッシュ中Pで攻めたい。

ヒット確認が簡単でヒットしたら中P大Pターゲット〜のコンボ、ガードされても有利で攻め継続。

投げの後にラッシュ中Pが埋まるのも強い。


ラッシュ下中Kとラッシュ4K中段の択も強いので隙あらば狙いたい。


相手の飛び道具には実はそんなに困らなくてODドロン214P+Pで相手の前の空中にワープ出来るので飛び道具を一定のリズムで気持ちよく撃ってくるやつにはODドロンを狙いたい。

スライディングを意識させとくと急に空中からジャンプ攻撃なので中段としても通りやすい。


・コンボ


近距離  


・下小パン連打から236小P


・中P大P早駆け〜


・大P236大P低空OD236P〜


基本この3つ。

下中Pから立ち中P〜に繋がるのも強い。


立ち大Kも立ち中P〜に繋がるしガードされても有利なのでめっちゃ有利だったり起き攻めの打撃択として強い。


中P大P早駆けはめちゃくちゃ使う。

ガードされてしまったらスライディング派生以外の選択肢は相手の4F技で全部止まってしまう。

が、この知識が無い相手、4F技や無敵技で割り込んで来ない相手にはこのぼったくり連携でやりたい放題。早駆けの後の派生なし技がノーリスクになる。

毎回4F技で割り込んでくる相手にはスライディングやキャンセルラッシュで潰す。

ちなみに端で早駆けスライディングヒット後はスプレー手裏剣設置チャンス。


ドライブゲージあって端が近い場合は

・中P大POD早駆け派生無しで壁貼り付けから早駆け小K〜のコンボが入る。


低空OD236Pの後も早駆け小Kが入り同じコンボが入る。


早駆け小Kから

・236P

・SA1

・OD214K→SA2

・SA3

・(端)スプレー手裏剣設置


ゲージ状況と相談して決める。端ならスプレー缶設置したい。


設置後は有利起き攻め。

・投げ

・中P大P早駆け中K(ガードされても爆発で有利、ガードされたの確認で大K派生の中段択も強い)

・シミー


投げと打撃どちらが通っても爆発→低空OD236P→早駆け小K→スプレー設置


と同じ状況にループ出来る。

ちなみにOD無敵昇龍拳系を撃たれて喰らってスプレー缶爆発フォローがきいて起き攻めに行ける。

ODスプレー手裏剣で2個設置したら昇龍喰らってもコンボ行けたりする。



・対空


2大PでOK。リーチも短く相打ちや潰される事もたまにあるけどこれしかない。


早駆けに対して垂直ジャンプでけん制してくるやつにもラッシュ下大Pで落としたい。


214Kの旋風脚は根元に対空無敵が無いので頼れない。

ODだと根元から対空無敵付いてるので頼れるけどドライブゲージと相談。

OD旋風脚からSA2が繋がるのでリーサルなら狙いたい。


早めの登りジャンプ中P→空中旋風脚もリターンあって良い。

相手が端で飛ぶ場合は登りジャンプ中P→OD旋風脚→地上OD旋風脚→SA2とかもできる。4割ほど減らせるのでリーサルなら狙いたい。



やれる事多いのでややこしいキャラ。

これでもまだやってる事は単純な方だと思うけど忘れてしまいそう。


参考動画

マスター上がる最終戦。

⋯なんだけど最期がモダンヴァイパーとかで激萎えの試合。

その一つ前のクラシックリュウとの試合