三連休。

今日は白川郷に行く予定だったけど大雨。

こんな日に行きたくない。中止。


テンション上げる為に白川郷が舞台とされる、ひぐらしのなく頃にのアニメを今週一気見してた。見るのは3週目だしゲームもやってるけど未だ面白い。24話見たけど解の方は全部見れなかった。


・スト6


12/2にバランス調整が入る。

前回は強キャラがまさかの強化だったのでバランスを整うとは限らない。

さすがにエド、ゴウキ、ベガは修正入ると思う。


とりあえずそれまでにJPをマスターに上げてJP引退するべく今日はネカフェ行く前に午前中ガッツリやった。


で、無事マスターになった!
10日くらいかかった。

近距離戦を覚える前にマスターに上がった。

最初はプラチナ帯でも全然勝てなくてボコボコだったし勝率も1割2割くらいだったが飛び道具の撃ち方を覚えると勝てるようになった。
やれる事が多くSA2など面白要素もある。
シューティングゲームしてるだけで勝てる。

プロの動画など見るとコンボが長かったり難しそうに見えるけどマスターに上がる程度なら難しい事をする必要もない。


・簡単JP攻略


・近距離戦、中距離

やらない。

基本バックジャンプで逃げる。

攻められたらDリバで切り返す。



・遠距離


トルバラン、ヴィーハト、トリグラフの飛び道具で攻めたいが安易に撃つとジャンプ攻撃やラッシュを喰らう。


普通のキャラの飛び道具と同じで撃つタイミングを考える。飛んでくる相手はほっておいても飛んでくるので対空を構えてうろうろする。

飛んでこないようならトルバランかヴィーハト。


ヴィーハト設置したら相手は攻めにくいので対空に気を付けながらトルバランとトリグラフで攻める。


ヴィーハトが時間で発動したらすぐ次のヴィーハトを設置する。ヴィーハトの隙が少ないのでピンポイントで読まれない限りわりと次の設置が通る。セコい。


トルバラン→トリグラフがセット。


強トリグラフをガードさせた後、ほんの少し遅らせて中トリグラフをすると相手がジャンプしてると対空になってくれる。


参考・俺の素晴らしいバッタシューティング動画

トルバランを中段下段で振ってガードを揺さぶる。
この時に相手がパリィをしてるかどうかを見る。
してなかったらガードを崩しやすいしドライブゲージかゴリゴリ削れて有利に攻めれる。

パリィをする相手にはどうするか。
トルバラン→トリグラフのトリグラフ部分までパリィする相手には
トルバラン→アブニマーチ(コマ投げ)にする。
するとトリグラフだと思ってパリィ押しっぱにした所にパニカンでアブニマーチが確定で入る。
ODなら3000減らせる。ゴウキなら3発で死ぬ。

俺はこれで飯食ってる。

上の動画の相手もパリィしてくるのでいつでもコマ投げを決めれるがあえて毎回はやらない。

バレてしまうから。

適度にトルバラン→トリグラフ、とパリィを手癖にさせて、ここぞと言うときにアブニマーチに変えて決める。

相手がパリィに確定させられてるこの仕組みに気づけないとパニックになるだろう。



・対空


しゃがみ大パンチに対空無敵がついてる上にキャンセルがかかるのでめちゃくちゃ強い。

しゃがみ大パンヒットしたらキャンセルでヴィーハト、トルバランが強い。相手がそれ読みでラッシュやインパクトしてくる相手にはしゃがみ大パンキャンセルアブニマーチにする。



・コンボ


遠距離が基本なのであんまりやらない。


インパクトパニカン→少し歩く大パンキャンセル大ストリボーグ→中トルバラン→大トリグラフ




一番気を付ける所は飛び道具を読まれてジャンプやラッシュされない事。そこをケア出来れば飛び道具がぶっ壊れ性能なので有利に戦える。


俺は遠距離しかしないけどこいつは遠距離が強い代わりに中距離と近距離も強いので全然戦える。


こいつ中段まで持ってるので攻めたい人はラッシュ下中Kとラッシュ前中Kの択で攻める。

ヒット時はしゃがみ中Pキャンセル中ボーグ。

ガード時は+1なのでしゃがみ小パン撃っとけば割られない。


画面端で前大Kのコンボは色んなパーツで使う

・前大Kキャンセル中ボーグ→大パンチキャンセルODトルバラン→小トリグラフ

→ヴィーハト設置or SA1 orキャンセルSA3


インパクト壁当ての後もこれでいい。

俺は攻めないので使わないけど。


さてまたしばらく休むかな。

バランス調整は楽しみだ。