。: なるほど,確かにこれまで聞いたことがないシステムですね。Grygorovych氏: 私達はこのシステムを“RTS vs RPG”と呼んでいます。: 日本ではなかなかRTSがヒットしないという背景がありますが,このRPG的なヒーローシステムなら,日本のゲーマーに受け入れられそうな気がしますね。ほかにも何か特徴的なものはありますか?Grygorovych氏: HoAEではグラフィックスエンジンを新しくしており,マップ上で動かせるユニットの最大数は6万4000ユニットにまで拡大されています。: それは,これまでのコサックスのエンジンをベースにしたものですか?Grygorovych氏: いいえ,まったく新しいエンジンを一から作り直したものです。コサックスは2Dのグラフィックスエンジンでしたが,HoAEの場合は完全に3Dのグラフィックスエンジンになっています。: そうだったんですね,ドラゴンクエスト10 RMT。ところで,あまりにユニットの数が多すぎて,初心者にとっては難しすぎるといったことはないんですか?Grygorovych氏: もちろん,6万4000ユニットを一つ一つ動かすわけではなくて,うまくグループ化できるようになっています。6歳くらいの子供でも,最初のステージから最後までプレイできるようになっていると思いますよ(笑)。1画面には,大体,1000から2000くらいのユニットが表示できます。: 3Dグラフィックスで1画面に2000ユニットだと,相当のマシンスペックが必要に思えるのですが,実際にはいかがでしょうか。Grygorovych氏: 実は,シングルプレイではそれほどのスペックは必要ありませんが,マルチプレイの場合は,対戦相手のユニットも含めるとかなりの数になりますので,FF14 RMT,ある程度高いスペックが必要になります。とはいっても,最新のFPSが要求するほどのスペックが必要となるわけではありません。 エイジ オブ エンパイアシリーズがまだ50?60ユニットくらいしか動かせなかったときに,コサックスではすでに8000ユニットを動かしていました。よく似たような賳枻颏丹欷毪韦扦工哎楗榨%氓攻`ドが少しくらい旧型でも,多くのユニットをあまり無理なく動かせるノウハウがあります。HoAEで使われているグラフィックスエンジンは,S.T.A.L.K.E.R.のようなFPSにも応用できるほどの高性能なものなので,日本のプレイヤーにもぜひ注目してもらいたいですね
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