で知られるゲーム会社,。もっとも当サイトの読者には,マスターピースが開発したの運営元であり,PC用からプレイステーション2へと移植されたの発売元といったほうが,馴染みがあるかもしれない。 そのハムスターが国内展開する「eJay」シリーズは,楽器/パート別の短いフレーズが含まれた"サウンドパーツ"を,画面に並べていくだけで作曲ができるという楽曲作成ソフトだ。かねてからプレイステーション2用とPC用の製品が用意され,そのうちPC用のパッケージソフトとしては,音楽ジャンル別に「Dance eJay」「HipHop eJay」「Techno eJay」の3本がラインナップされていた。 さて今回,多くのコンシューマゲーム機用タイトルと並んでブースに展示されていたのは,シリーズ最新作,ダンスミュージックを扱う「Dance eJay2」と,同じくハウスミュージックの「House eJay」だ。 どちらも従来作品のコンセプトを受け継いでいるが,Dance eJay2はサウンドパーツが前作Dance eJayのものから一新された。ただし,前作のパーツも利用可能で,サウンドどうしを組み合わせるボコーダー(Vocoder)機能や,入力したテキストを読み上げてヴォーカルパートに使える機能などを搭載し,よりパワーアップしている。 一方House eJayは,ハウスミュージックらしいヴォーカルが特徴的なサウンドを多数収録し,同じくボコーダー機能を搭載する,DQ10 RMT。 ブースにいた担当者に確認したところ,価格はどちらも3500円程度になる予定で,10月下旬にのVectorのサイトでダウンロード販売が開始される予定とのことだった。また,どちらも作った楽曲を,音楽CDと同等の16ビット?44.1kHzのWAVEファイルとして出力できるという。 両製品共通の動作環境については下に示した。PCのプラットフォームではインターネットの「Singer Song Writer Lite」など,本格的な作曲ソフトメーカーの製品から派生した手軽な作曲ソフトもすでにあるが,それらと比べてずっと安価であり,豊富なサウンドパーツも魅力だ。 ちなみに公式サイトのからは,従来作品の一つDance eJayの体験版(26.6MB)もダウンロードできるので,興味を持った人はまずそちらから触ってみるのもよいだろう。(Guevarista) 「Dance eJay2」「House eJay」推奨動作環境 OS:Windows 98/Me/2000/XPCPU:PentiumII/300MHz以上メモリ:128MB以上HDD空き容量:70MB以上サウンドカード:OSに対応した16ビットサウンドカード(DirectX互換)→柧━博`ムショウ 2004の特設ページは,→「eJay」シリーズの公式サイトは,(C)2003 Empire Interactive Europe Ltd. eJay is trademark or registered trademark of Interactive Europe Ltd,FF11 RMT. in the UK, Europe or other countries. All other brand or product names are trademarks or registered trademarks of their respective holders. All rights reserved.Copyright(C)2003 HAMSTER Corporation All Rights Reserved.
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。 本作には,戦闘を重ねるにつれてバトルスーツの能力が向上する「パワーアップシステム」が採用されている。また,バトルスーツにはアップグレード用のパーツを装着でき,その種類によってさまざまなタイプにできるとのことだ,FF14 RMT。だが,システム関連の詳細な情報が公開されていなかったためか,そこまで試せなかったのは残念だった。 ■カジュアルなフィッシングゲーム「Fishing On」■韓国で販売中の専用コントローラも展示に  フィッシングゲームは,日本国内では「釣りパラダイス!」というタイトルで,翔泳社によってサービスされる予定となっている。 これは,釣りを行いつつ,周りのプレイヤーとのコミュニケーションを楽しめるカジュアルゲームだ。操作は非常にシンプルで,キャストする場所を選択してクリック。しばらくするとアタリが来るので,そこから釣り上げるまでの間は,円を描くようにマウスカーソルをぐるぐる回す。つまり,リールを巻く動作がマウスで再現されているわけだ。 ここからは魚とのバトル。画面上のインジケータが不規則に,右に回ったり左に回ったりするので,その動きをよく見て,常にインジケータと反対方向にマウスカーソルを回す必要がある。 このように聞くと難度が高い印象を持つかもしれないが,筆者がプレイした限りでは,一度もバラすことなく魚を釣り上げられた。シミュレーションというよりは,あくまでも気軽に釣りを楽しむことに主眼を置いた作りになっているのだろう。 試遊台はなかなかの人気で,ドラクエ10 RMT,来場者の注目度の高さがうかがえた。ちなみに,試遊台の一部には,韓国ですでに発売されているというFishing On専用コントローラが接続されており,マウスでプレイするのとは大きく異なる楽しさを味わえた。ブースの係員に聞いた話では,これは日本でも提供される予定があるとのことだ。  Cykan Entertainmentは,Gravityの元会長である,あの金正律(キム?ジョンリュル)氏が率いる会社だ。先日の中で語ってくれたように,ゲーム業界に対する熱い思いを持ち続けているとのことで,今後の同社の動向からは目が離せないだろう。 もちろん,今回紹介した新作6タイトルに関する続報も,楽しみにしよう。(山) ■開発元:■発売元:■発売日:N/A■価格:N/A→公式サイトはCopyright(C)Cykan Co.,Ltd. All Rights Reserved.■開発元:Lobster
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ショウとしては成功したG★2005。安定して運営されているE3,TGSと違い,G★,GCなど今後の展開が楽しみなショウも多い。来年以降のさらなる発展に,素直に期待したい 世界の3大ゲームショウアメリカのE3(Electronic Entertainment Expo),ドイツのGC(Game Convention),日本のTGS(柧━博`ムショウ)に加わらんとばかりに今年から開催された,韓国のゲームショウ「G★」(ジースター)。 元々韓国のゲームショウは,DQ10 RMT,KAMEX,DICON,SOFTEXPO,KOPAという四つに分かれており,政府組織である文化観光部と情報通信部が意地の張り合いのようにして開催していたが(しかしなんでまた四つも),今年からそれがすっきりまとめられ,このG★となった。今回は,その記念すべき第一回だ。編集部が取材チームを組んで今回の4日間の日程に臨んだのは,サイトを見てくれている読者なら知っているだろう。 場所は,韓国国際展示場「KINTEX」。3万3000平方メートルのスペースに,150社が新作を構える,韓国最大のゲームショウだ。後援は文化観光部,情報通信部という前述の韓国政府直系で,運営する「G-Star組織委員会」も,文化観光部の直系組織。上から下まで政府系が後押しするという,いかにも韓国らしさを感じるショウとなっている。 お隣かつ大量の作品が日本に入っているにも関わらず,業界で韓国ゲーム市場を語れる人はほとんどいないし,ましてや細かい部分まで把握している人はもっといない。私も例外ではなく,FF11 RMT,行く前には「マンネリ気味になったMMO市場を受けての停滞ムードとカジュアルゲームの台頭」を予想していた。業界人ならたいがいはそう思っていただろうし,なにせ行く前からMMORPGの完全新作が展示されないのは分かっていたのだ。必ずどこかに,ぼんやりとした“市場の危機感”が出ているはずだと予測していたというのが正直なところだ。 がしかし,全体感としてはまったく違った。むしろ,ある種の勢いさえ感じさせる。メーカーは自分の作品をこれでもかと誇示し,来ているユーザーはそれにかじりつく。完全にユーザー主導で動かされており,微妙な差異こそあるものの,全体的にはに雰囲気が良く似ていたかもしれない。 来ている客は大人ばかりで,最初は「あれ?」と思っていたのだが,週末に差し掛かるやいなや,会場は子供連れの一般客ですし詰め状態。会場自体は(ほかのショウに比べると)小さく,三大ゲームショウの中でもっとも小さいTGSに比べても,さらに小さい
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