フランス出身で現在,上海のUbisoftチャイナスタジオでEndWarの開発をするCedreek Delmas氏。ちょっと時差ボケとのこと ハイテクスリラーの大御所であるTom Clancy氏の名を冠する一群の作品は,今やすっかりUbisoft Entertainmentの看板タイトルとして定着している,ドラクエ10 RMT。タクティカルシューターのレインボーシックスシリーズやゴーストリコンシリーズ,スニークアクションのスプリンターセルシリーズは日本でも高い人気を誇っている。そんなTom Clancyワールドに新たに登場した(以下,EndWar)は,第三次世界大戦をテーマにしたRTSだ。 Tom ClancyシリーズでRTS? とちょっと意外な感じを受けるものの,考えてみればRed Storm Entertainment時代に「Force 21」(1999年)や「Dominant Species」(1998年)といったRTSをリリースしていた実績があるといえばある,ドラゴンクエスト10 RMT。もっとも,どれもはっきり言ってあまりデキの良い作品ではなく,レインボーシックスシリーズなどの陰に隠れてしまった印象だ。本来,複雑な国際情勢をテーマにした作品を得意とするClancy氏とストラテジーは,なかなか相性がいいような気はする。でも,Dominant SpeciesってヘンテコなSFだったんじゃないの,なんてことは言わないように。 開発を担当するのは中国の上海にある,Ubisoftのチャイナスタジオ。GC会場ビジネスセンターのUbisoftブースで,我々プレスに説明を行ったアソシエートプロデューサーのCedreek Delmas氏も,上海から12時間以上かけてライプチヒにたどり着いたという,取材班によく似た境遇であった。仕事とはいえ気の毒である。 このへんで言っておいたほうが良さそうだが,EndWarの対応機種はXbox 360とPLAYSTATION 3が公式にアナウンスされており,PC版の予定は現在のところない。のように,発売数か月前にPC版の存在が発表されることもあるし,Cedreek氏の説明中にも「PC版の制作は考慮している」旨の発言があった。本作の開発の根幹に「コントローラでは操作が難しいとされるRTSを,コンシューマ機で実現するにはどのようなインタフェースが良いのかを探る」というコンセプトがあるため,PC版が登場した場合,そのゲームバランス/システムはコンシューマ機とはかなり違ったものになるはずだ
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