「シムシティ・ソサエティーズ・ディスティネーションズ」発売日ということですが
amazon.co.jpに「vista版」と表記してあったのが少し気になりました。
無論XP非対応って事は無いでしょう(笑)。。。
今回はソサエティーズのゲーム「設定」について
ちょっとおしゃべりします。
以前、お話したようにソサエティーズは
システム面で大きな変化があったために従来の
シムシティとは全く異なるゲームという事を述べました。
従来のシムシティといえばズバリ、都市を眺める
都市の景色、景観を楽しむといった見て楽しむ
又は、都市設計をする、都市を描く楽しさ、
というプレイ方法でしたが
ソサエティーズではそのプレイ方法だとややもったいない
プレイ方法になってしまいます。
以前ブログで述べました様、このゲームの根本的な面白さ
というのはパズルゲームやカードゲームに似たものがあり
場合によっては「建物の綺麗さ」というものは
あまり深い意味を持ちません。
発売前、一番最初にソサエティーズのスクリーンショットを
見てまっさきに思ったことが
『建物のグラフィックスが幼稚っぽ過ぎる!』
でした(笑)
当時はこれがネックとなっていて
買うのをためらったぐらいです(笑)
でも、実はそれでいいのです。
このゲームは建物のグラフィックよりも
重要な所があります。それは
『人が人、建物を動かす所が面白い』
『建物が人、建物を動かす所が面白い』
というところです。
仮にソサエティーズの建物が現実並にリアルで
モダンなグラフィックデザインだと
失敗作だと自分は思っています。
先程、述べました
『建物が人、建物を動かす』
というところがコレにあたります。
つまり『建物が人、都市を動かす』ということは
上空からパッと見て、その建物が
何の建物か瞬時に分からないとダメだからです。
ゲームプレイで例えるなら
・街の中に潜んでいる犯罪者を取り締まる
「警察署」がどの建物なのか(アクションボタンで取り締まり実行)
・「精肉工場、製鉄所」がどれなのか(アクションボタンで資金入手)
・「駄菓子屋、アイスクリーム屋」がどれなのか(アクションボタンで駄菓子売りの車を出して
街の人の幸福度を上げる)
・「映画館」がどれなのか(アクションボタンで「試写会」を開始し
特殊シム「セレブ」を呼び出す)
・仕事をサボっているシムを元の状態にもどす
「精神病院」がどれなのか(アクションボタンで上記の効果)
・特殊な効果範囲を持つ「役所」「市長官邸」はどこにあるのか
等など
建物のアクション、効果というものが重要になってきます。
だから建物グラフィックはそれが
何の建物か瞬時に分かる様に細工されているのです(笑)
(それが分かり易いように幼稚っぽくデザインされている)
と、またも長々と理屈っぽい事をおしゃべりしてしまいましたが
これはあくまで『自分の感想と予測』ということで。。。;
(Youtubeにあります開発者のインタビュー動画とかも参考にしていただければ・・・)
さて、本題であるソサエティーズを105%楽しむ方法という事ですが
ゲーム設定画面でより快適にプレイ出来る(かもしれない)設定を
紹介します。
これは自分が普段プレイしているゲーム設定で
建物のグラフィックは並、またはそれ以下に設定し
表示するシム(人)を高くしてあります。
つまり表示可能なシムを出来るだけ表示させ
行動等を観察するのです。
先程述べました『人が人、建物を動かす所が面白い』
というのがコレです。
「警察官」が犯罪者を逮捕するところ
「作業班」が破損した建物を直すところ
「スラム王」が生み出され住宅施設に訪問するところ
「農業者」がレストランを訪問するところ
「似顔絵描き」が他のシムに似顔絵を描くところ
「コンサルタント」が別の職場に訪問し効率を上げるところ
「博士」が学校を訪問して社会価値を上げるところ
「カルト教団員」が他のシムを洗脳するところ(むりやり教会に行かされる!)
犯罪者「放火魔」が放火するところ(笑)
等など
建物アクションと似たようなシーンが
数多く見れます。
長々と語ってしまって
すでに3日分ぐらいのブログ量でしょうか・・・
この行まで一文字も逃さす読んでくれた方は流石にいない?
でしょう(笑)
ということでソサエティーズを少しでも楽しくプレイできれば・・・
と、思う筆者でありました。。。