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新!PCゲーム冒険記♪

2015年10月よりプチリニューアルを行いブログ名を
「PCゲーム冒険記♪」から「新!PCゲーム冒険記♪」に変更致しました。
今後は海外のインディーズゲームや自分が興味を
持ったゲームを中心に攻略、紹介していこうと思います。

ギリギリで「産業界の大物」を達成。

・人口1万人以上

・都市で「工業」価値が475以上消費されている。


SCSD 004

社会価値の「工業」は、自分の場合ほとんど使わないので

どうやって上手く開発していくか悩みました。


何だかんだ言いまして

以前プレイした「服従」中心の都市になりつつも

「工業」の都市という形に収まりました。


終盤は「社宅」で安い労働力と「工業」価値を確保し

「刑務所」、「秘密警察署、秘密警察交番」で不満を沈黙させる

といった感じなり、プレイが半分雑になっていたりも(笑)


大抵、工場系の職場は病気やケガになり易いので

併せて医療系の建物を建てておくと多少シムの回転が良くなります。


「社宅」の出現条件が工業価値140以上と、やや厳しいので

装飾である「都会の運動場」(工業+6)を故意に20個ぐらい

建ててからすぐ壊すといった方法で無理やり出現させるのが

いいかもしれません。




娯楽施設「場外馬券売り場」。

娯楽施設なのに「工業」価値がわずかに上がります。

その他に「デパート」、「ボーリング場」、「ピザ屋」等。


SCSD 005
(確かに・・・(笑))

改めて「立方型アパート」のスペックについて見直してみる。


SCSD 003

行政属性

服従4必要

職場人口12

満足度マイナス1

弱い感情補正ボーナス付加

維持コスト普通


建てた時から「感情補正」ボーナスがかかっているので

満足度マイナスの影響はそれ程強く受けない。


コストは「宗教裁判所」等である程度落とすことが可能。


序盤~中盤にかけて比較的余り易い社会価値「服従」を使っている点で

「長屋」と同じだが、職場人口が3倍もある。


犯罪者発生無し、病気、火事の危険、目障りも無し。

「服従」だけでこれだけのスペース、かつ職場人口12を取れる。

やっぱり、すばらしい??


X万人都市を目指すには

まず候補にあがってくる住宅施設で

単体だと満足度が下がりっぱなしになるので

+5以上の満足度を得られる娯楽施設や小売店系(個人グッズ)と

組み合わせると効果的かもです。


ライバルは「知識2」消化で建造出来る「共同住宅」等?

英語版も動いていたので無論、日本語版も動いていますが

自分の環境ですと起動の際に

一々「ソサエティーズ(本体)」を起動させてから終了しないと

「ディスティネーションズ」がうまく立ち上がりません。。。

(英語版の時はすんなり起動したんですが・・・)


ちなみにパッケージ販売といつつも

中身はコード&説明書CDだけなので

購入してもまたデータセットをダウンロードしなくては

ならないという二度手間(笑)

海外でもデータセットのみのパッケージ販売というのは

存在していない?ので妥当かと思いました。

(裏を返せばそれだけ売れていないんでしょう(笑))



SCSD 002

本体で獲得したトロフィーをそのまま

データセットにも対応出来るので

自分の場合、本体で獲得した

「何でも屋」の装飾トロフィーを

いきなり使えたりします。

また、データセットで登場する

新トロフィーも何個か追加されていました。


他にも「ランドマーク」の登場により

若干難易度が下がった感があります。

やっぱり、ノーコスト・ハイスペックの娯楽施設は扱いやすいです。


とりあえず目標はストラテジー・ベーシックモードで全トロフィー獲得ということで、、、


「シムシティ・ソサエティーズ・ディスティネーションズ」発売日ということですが

amazon.co.jpに「vista版」と表記してあったのが少し気になりました。

無論XP非対応って事は無いでしょう(笑)。。。



今回はソサエティーズのゲーム「設定」について

ちょっとおしゃべりします。


以前、お話したようにソサエティーズは

システム面で大きな変化があったために従来の

シムシティとは全く異なるゲームという事を述べました。


従来のシムシティといえばズバリ、都市を眺める

都市の景色、景観を楽しむといった見て楽しむ

又は、都市設計をする、都市を描く楽しさ、

というプレイ方法でしたが

ソサエティーズではそのプレイ方法だとややもったいない

プレイ方法になってしまいます。


以前ブログで述べました様、このゲームの根本的な面白さ

というのはパズルゲームやカードゲームに似たものがあり

場合によっては「建物の綺麗さ」というものは

あまり深い意味を持ちません。


発売前、一番最初にソサエティーズのスクリーンショットを

見てまっさきに思ったことが

『建物のグラフィックスが幼稚っぽ過ぎる!』

でした(笑)

当時はこれがネックとなっていて

買うのをためらったぐらいです(笑)



でも、実はそれでいいのです。


このゲームは建物のグラフィックよりも

重要な所があります。それは

『人が人、建物を動かす所が面白い』

『建物が人、建物を動かす所が面白い』

というところです。


仮にソサエティーズの建物が現実並にリアルで

モダンなグラフィックデザインだと

失敗作だと自分は思っています。

先程、述べました

『建物が人、建物を動かす』

というところがコレにあたります。


つまり『建物が人、都市を動かす』ということは

上空からパッと見て、その建物が

何の建物か瞬時に分からないとダメだからです。


ゲームプレイで例えるなら

・街の中に潜んでいる犯罪者を取り締まる

「警察署」がどの建物なのか(アクションボタンで取り締まり実行)

・「精肉工場、製鉄所」がどれなのか(アクションボタンで資金入手)

・「駄菓子屋、アイスクリーム屋」がどれなのか(アクションボタンで駄菓子売りの車を出して

街の人の幸福度を上げる)

・「映画館」がどれなのか(アクションボタンで「試写会」を開始し

特殊シム「セレブ」を呼び出す)

・仕事をサボっているシムを元の状態にもどす

「精神病院」がどれなのか(アクションボタンで上記の効果)

・特殊な効果範囲を持つ「役所」「市長官邸」はどこにあるのか


等など

建物のアクション、効果というものが重要になってきます。

だから建物グラフィックはそれが

何の建物か瞬時に分かる様に細工されているのです(笑)

(それが分かり易いように幼稚っぽくデザインされている)


と、またも長々と理屈っぽい事をおしゃべりしてしまいましたが

これはあくまで『自分の感想と予測』ということで。。。;

(Youtubeにあります開発者のインタビュー動画とかも参考にしていただければ・・・)



さて、本題であるソサエティーズを105%楽しむ方法という事ですが

ゲーム設定画面でより快適にプレイ出来る(かもしれない)設定を

紹介します。

SCS 009

これは自分が普段プレイしているゲーム設定で

建物のグラフィックは並、またはそれ以下に設定し

表示するシム(人)を高くしてあります。


つまり表示可能なシムを出来るだけ表示させ

行動等を観察するのです。
先程述べました『人が人、建物を動かす所が面白い』

というのがコレです。


「警察官」が犯罪者を逮捕するところ

「作業班」が破損した建物を直すところ

「スラム王」が生み出され住宅施設に訪問するところ

「農業者」がレストランを訪問するところ

「似顔絵描き」が他のシムに似顔絵を描くところ

「コンサルタント」が別の職場に訪問し効率を上げるところ

「博士」が学校を訪問して社会価値を上げるところ

「カルト教団員」が他のシムを洗脳するところ(むりやり教会に行かされる!)

犯罪者「放火魔」が放火するところ(笑)


等など

建物アクションと似たようなシーンが

数多く見れます。


長々と語ってしまって

すでに3日分ぐらいのブログ量でしょうか・・・

この行まで一文字も逃さす読んでくれた方は流石にいない?

でしょう(笑)


ということでソサエティーズを少しでも楽しくプレイできれば・・・

と、思う筆者でありました。。。

いよいよ、今週末に「シムシティ・ソサエティーズ」の拡張版

「シムシティ・ソサエティーズ・ディスティネーションズ」が発売されます。

(今のところは予定通り21日リリースみたいです)


こちら より

US版での紹介動画が見れます(You Tubeより)

ムービーの後半では、新しい建物を中心とした都市が

確認できます。

以前ブログで48人の特殊シムが登場すると記載しましたが

35人の特殊シムでした。

情報ミスの件お詫びいたします。