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新!PCゲーム冒険記♪

2015年10月よりプチリニューアルを行いブログ名を
「PCゲーム冒険記♪」から「新!PCゲーム冒険記♪」に変更致しました。
今後は海外のインディーズゲームや自分が興味を
持ったゲームを中心に攻略、紹介していこうと思います。

都市開発シミュレーションゲーム『シムシティー・ソサエティーズ』(SCS)の可能性について


PCゲームは時によってゲーム内のパラメータが直接見れる様な

ファイル構成になっていることも少なくはありません。


SCS公式ページの概要にもあるように

SCSのファイルはテクチャーとパラメータは自分で設定出来るよう

オープンになっています。


SC5 001

例えばテクチャーの一部を張り替え、こんなことも!(ちなみに合成ではありません(笑))

他にも商業ビル等に自分の好きな画像を挿入できたりする事も可能です。

ただ、3Dモデリング自体は今のところ改変出来るかどうかは不明。


この事を考慮しますと、SCSの面白さの可能性?というものの幅が随分と

広がるのではないのかと思っています。

(ちょっと面倒になるのは、ファイルと建物との照合が大変そうです。)


それ以前にSCSは稼動しないとか、プレイ中にフリーズするとか

そういった信頼性という部分が欠けていますけど;

こういう問題の改善も今後どうなっていくのでしょうか。。。


体験版が既にリリースされているので、プレイしてみたいという方は

購入前に一度試してみる事をオススメします。

現在、プレイはしていませんが

ちょっと気になることが数点あったのでお話します。


1つはシムシティ・ソサエティーズは「シムシティ4」の正式な続編なのか否かについて


これは発売当初、前作シムシティ4と比較して一部のゲームシステムが異なるとして

続編では無いという意見が多かった模様です。

シムシティといえば住宅地や商業地、工業地といった地区を指定し

建造物はCOMによる判断で自動で建ててくれる、というシステムでしたが

ソサエティーズでは住宅、工業関係なく全ての建造物をユーザーが選んで

建てるというシステムに変わりました。

(類似ゲームとしては同じく都市開発SLGの「シティー・ライフ」等が挙げられます)

4gamer.net(大手ゲーム情報サイト)でも「ガラリと変わった・・・」風な記載がありました。

その他にも鉄道の敷設やシムシティ2000以降から導入された水道等は

ソサエティーズにはありません。


やはり、ここまでシステムが変わってしまうと本当に続編ではないのか?


そこで、自分は違う部分に視点を持って行きました。


それはHDD内にあるソサエティーズのデータの「ファイルの名前」でした。

具体的には建物の情報があるファイルです。

そのファイル名は「SC5b_~」(建物の数分)


シムシティ4は略称で「SC4」と言われる事もあります。


そしてソサエティーズのファイル名に「SC5」という文字がある・・・


自分の憶測に過ぎませんが、ここで「5」という数字が出てくるのは何か不自然な感じがします。

「シムシティ・ソサエティーズ」ならファイル名は「SCSb_~」という名前の付け方のが最もだと思うからです。


ともなりますと

「シムシティ・ソサエティーズ」は「シムシティシリーズの5作目」(シムシティ5)である?

という事になるのでしょうか?いや、なっているのでしょうか??


ユーザーの見える範囲では、ここら辺までの情報しかわかりません。


ただ単に冗談とか「SCS」だと分かりづらいとか、そういう事なのかもしれませんが

ここで「5」という数字が出てくる不自然さがどうも気になってしかたありませんでした。


・・・


少し大げさな感じになってしまい、すいません;

本当にどうでも良い事をダラダラと書いてしまいました(笑)

ただ、仮にシムシティの次回作が出るとすれば「6」?それとも一体何になるのでしょうか?



もう1点の方は後日お話します。





追記になりますがブックマークの方を更新しておきました。

シムシティシリーズ、シムズ等の情報を扱っています「シムシティ・フォース」様

経営シムやその他のゲーム情報(レビュー等)を扱っています「Celestial Seasons」様

トランスポートジャイアントの情報を扱っています「全て非公式」様

そして、以前ブログで紹介しましたトラックマニアのwiki

になります。


何れのサイトも情報量が凄く、自分が良く訪問するサイト様です。

都市開発シミュレーションゲームです。


パッチバージョン#3以降、全くプレイしていませんでしたが久々にプレイしました。

パッチのバージョンも気が付いたら#5まで上がっていて

早速、パッチを当ててプレイしたらところ以前のセーブデータ(パッチ#3)の街が

大赤字でビックリしました(笑)


どうも#4~#5にかけてゲームシステムが変化した模様で

より「建物の維持費(メンテナンス費用)」というものが重要視されているみたいです。

ぶっちゃけ「出費が多くなる分、より高度な都市開発テクニックが必要」ということです。


当初のソサエティーズでは建物自体に維持費というものが無く

資金がある限り好き勝手にバンバン建てる事が出来ましたが

(ついでにフリーズ多発、起動出来ずといった問題も・・・)

パッチ#2辺り?にかけてパフォーマンスの改善と共に

ゲームシステムも徐々に変化していきました。


パッチ#5(ベーシックレベル)の難易度となりますと

何か「財政面」でシムシティ4に徐々に似てきている??のではないかと感じました。

おまけにバージョンアップ毎に追加された建造物もチラホラ見かけます。



#3の街が瀕死状態なので

#5で一から街を作り直してやっていますが


・・・


・・・


変にむずい(笑) です。


さて、どうしたものか#3の戦略が全く通用しないといいますか

メンテナンス費用が物凄い負担に;


ここら辺は「やりこみ」、「試行錯誤」で問題を解決していくしかなさそうですね。

どうしようも無い時にはサンドボックスモードに逃げ込みます(笑)


久々にプレイしたソサエティーズですが発売当初の「ぬるま湯感?」というものが

無くなり徐々にシステム面、パフォーマンス面でも改善されていっている様なのではないかと

感じつつありました。


RCT3 S08 005

なんとか達成しました。

トロッコ型コースターの収益より、最初に建造したフリーフォールの方が

利益が出ているのには少し驚きました。


やっぱり乗車時間、乗車人数という面でフリーフォールの方が圧倒的に

上だったみたいです。


フリーフォールはRCT1から?の資金稼ぎアトラクションの1つとして重宝してきましたが

今作でもその能力を発揮するみたいです。しかも場所とらず。


で、お約束のシナリオ8で最後に建造したロングコースターの動画をアップしました。

この間「スチールドラゴン2000」っぽいのを作る予定と書きましたが

思ったより派手になったせいか、どこにスチールドラゴンの面影があるのかすら

わからないコースターという結果になってしまいました(笑)


ファーストドロップで垂直落下、他に後半の水しぶきエリア、トンネル滝等があるということで

コースターネーミングの方は「アクエリア・ヴァーティカル」と名付けました。

全体的にスピードが速過ぎたり突然ひねりがあったりと

個人的にそれ程出来は良くないかと思っていますが

ここでは乗車料金0円ですので(笑)一度、お試しあれです。


RCT3 S08 004



再び遊園地のオーナーに戻りましてチマチマとRCT3をプレイ。

とりあえずタイクーン達成まで

後1つのコースター作成(最低距離以上) + 乗り物料金の売上、一定額以上 + 一定以上の園内客数

なので、今までのペースでいけば、ほぼタイクーンは確実です。


最後に作成するコースターはまだ具体的には決めていませんが

前回と同じく動画としてアップする予定でいます。

(スチールドラゴン2000っぽいものを作りたいかなと・・・)



ちなみにトロッコ型コースターの装飾もやっておきました。


RCT3 S08 003

たいまつを大量に使用。本当にあったらかなり危険ですね(笑)