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新!PCゲーム冒険記♪

2015年10月よりプチリニューアルを行いブログ名を
「PCゲーム冒険記♪」から「新!PCゲーム冒険記♪」に変更致しました。
今後は海外のインディーズゲームや自分が興味を
持ったゲームを中心に攻略、紹介していこうと思います。

個人宅ばかり作っていたら子供の街になってしまいました。

(お菓子の家とかあります)


SC5 005

住宅が個人と設定されている場合、子供シムが発生する可能性があります。

子供シムは普通のシムと違い学校へ行ったり子供も利用可能な娯楽施設を

訪れ家族達に満足度を与える事が出来ます。


週休無しの職場(警察署、消防署)等のシムには娯楽施設を訪れる

時間が少ないので子供シムは普通のシムにとって

もってこいの娯楽アイテムになってくれます。


にしても職場で「財政」を多く生み出す

「銀行」「不動産」「貯蓄貸付組合」は

少々便利過ぎる気がしてなりません。(既に複数個建造済み(笑))


更に景観建造物の「電子掲示板」を使用すれば

周囲の財政を生み出す建物に

「財政+1」のボーナスを付ける事が出来ます。

これだけで財政は+40ぐらいにはなるハズ。


「金融ビル」等も良いのですが、「スラム王」を

生み出してしまう所が気になります。



ところで#3で比較的高収入であった工業系の職場は

#5では、かなり弱体化?している感じで

収入が大きく減った代わりに一定時間経つと資金入る

建物アクションボタン式になりました。

何というか一々チェックするのが面倒です(笑)

引き続き同じ街を開発中です。


今の所、特に大きな動きはありませんが

人が増えるにつれ、やはり満足度の上下も激しくなっていきます。

下手したら一気に赤字に食い込む;;


SC5 004

理想は全人口の1~5%以下が不幸なシム

それ以上は普通、又は幸福、満足、大満足といった具合でしょうか。

もちろん前回話した通り大満足のシムなら収入に期待ができるので。


職場の建物では「財政」を生み出す銀行や不動産辺りがオススメ。

付近の職場収入を上昇させてくれる役所、裁判所も並べておけば

多少収入を増やせる。


景観アイテムの「街の壁画」は比較的低コストながらも

「創造+8」の効果があるので大いに活用したい。


住宅は出来る限り幸福度ボーナスがあるもの。

「コテージ(創造消費)」、「豪邸(財政消費)」、「ロフト(財政消費)」等


娯楽では大型の販売店系が有効ですが

コストが高めなのでレストランやパブ等も活用。

シムのケガを覚悟ならサッカー場、野球場、スケート場辺りも有効。

寺院等の娯楽施設は「満足度+10」とダントツだが

信者系のシムを生み出し、別のシムの

満足度を低下させる恐れがあるので注意。


病気になるシムも出てくるので「診療所」「病院」の建設もお忘れなく。

街のランクが高くなると病気、ケガを治療し、

かつ満足度も得られる「クリニック」という建物が登場する。


まれに火災も起こるので「消防署」、

そして「ならず者」対策で「警察署」といった感じです。

この間からは色々とファイルを調べていましたが

いい加減パッチバージョン#5のソサエティーズを試してみたくなったので

ストラテジーモードの難易度(ベーシック)で、いざプレイ!


プレイしていて解かったのはシムの満足度が

職場の収入に大きく影響しているということです。

大満足のシムですとかなりの収入を得られますが

普通や不幸なシムですと職場での収入は今一つとなってしまいます。


シムの満足度は主に娯楽施設で増やすことが出来ますが

シムは娯楽施設に行けないケース(娯楽施設の収容人数オーバー)が発生すると

逆に不満をかかえてしまいます。

収入を安定させるには高い満足度を上手くキープさせ

それに適応した低コストでパフォーマンスの良い娯楽施設を建設する必要があります。


また、住居自体に満足度ボーナスを得られる建物(コテージや豪邸)もあるので

それも併用すると効果的です。


SC5 003


現在の状態。各メンテナンス費用100%の状態でなんとか黒字。



また、問題になっているバグですが自分のPC環境ですと

バージョン#5でもエラーで落ちるケースがあります。

調べてみたところ「募金イベント」が発生する直前に建物一覧を開いたままだと

どうも落ちるみたいで、これを問題を回避するには建物一覧を開いてるときは

時間を止めて作業する事で恐らく回避できるでしょう。

別のバグも発生しないとは限りませんので

さらに保険として5~6分おきにオートセーブもしておくと万全です。

ちょっとデータを弄って、本当にゲームに反映されるかどうかをテストしてみました。


R地区(住宅地区)である「睡眠チューブC」のデータを改変。

収容人口768人 → 65000人までに

労働人口16人 → 1600人までに

(おまけに幸福度ボーナスをマイナスからプラスへと(笑))


SC5 002

うまく反映されてるみたいです。

(労働人口が1,6と表示されてますが表示桁数がオーバーしてるせいか本当は1,600です。)

「入居時犯罪者発生」、「病気になりやすい」、「見映えが悪い(近くの住居地区の幸福度ボーナス低下)」

といった建物オプションはそのままです。


いざプレイしてみますと建物の入り口から人が滝のごとく流れ出てきてしまいました;

何というか半分ゲームになってない気が・・・

というより、どうやってこんな狭い建物に6万人もの人が寝れるスペースがあるのかと(笑)



人口65000の建物といえば

SimCity2000のアルコロジー「ラウンチ・アルコ」を思い出します。