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新!PCゲーム冒険記♪

2015年10月よりプチリニューアルを行いブログ名を
「PCゲーム冒険記♪」から「新!PCゲーム冒険記♪」に変更致しました。
今後は海外のインディーズゲームや自分が興味を
持ったゲームを中心に攻略、紹介していこうと思います。

Simcity 『シムシティ・ソサエティーズ』 市長日誌6

となります。少しインパクトを持たせるため

タイトルには現在開発中の街の概略を載せてみました。


市長日誌5の「信仰」中心の街は無事に

「教祖」のトロフィーを獲得できたので

今は3番目の街を開発しています。


タイトル通り、今度の町は「服従」を中心とした

行政が権力をふるう国家主義的シティ(笑)です。


今回も新たにローカルルールを作りまして

「財政」「創造」「信仰」全てゼロ

という無謀なルールでやっています。


実は何度何度も破産しましたけど

何とかなるもんですね(汗)


因みに「ソサエティーズ」では、その日の都市の維持費が

払えないと都市全体の維持費から残金を

差し引いた分の建物が破損し使用不可能になります。

(資金はマイナスにはなりません、その分建物が犠牲となります)


破損した建物は約2日~3日程使用不可になり

通常の状態に戻ります。


SC5 010


赤字の打開策としては

・維持費が高い建物を壊す

・人口をわざと減らす(住宅地を壊す)

・スペックの悪い職場を減らす(保有人数が多い割りに収入が少ない等)

・無駄な娯楽施設を減らす

・政策を色々と変えてみる


などが挙げられます。


さて、今開発途中の「服従」中心の都市ですが

ちょっと興味深い建物がありましたので

ご紹介します。


SCS 006


説明文からして何か怖いものを感じます(笑)

一体何のクスリなんでしょうか・・・

多分『青いピル』でも飲まされてる?(映画「マトリックス」より)



SCS 007

確かに効果的な方法です、はい・・・。

いわゆる「洗脳」なんでしょか??謎です。

「思想省」、日本にもあったらちょっと怖いです;


SC5 009

現在の街の状態。ソサエティーズには通常視点モードの他に

シムとほぼ同じ目線で街を眺められるフリーカメラモードがあります。

通常視点に飽きたら、こっちの視点でのんびり街を眺めるのも良いです。


「信仰」中心の社会になると各家や職場等に提灯らしきものが

吊り下げられていたり家の2階壁に

十字架っぽい飾り物が掲げられます。

そこら辺の細かい演出は『社会』という意味で

流石「ソサエティーズ」というものを感じました。


以前の街であった「創造」中心(自分では当初「子供の街」と語っていました」)

の社会になりますとウサギ型の風船やゴムプール等の飾り物が

出てきます。


で、現在の街の財政、開発状況ですが、ちょっと街を拡張するだけで

赤字になったり、不幸のシムが増大したりと中々シビアです。

これでも「ストラテジー・ベーシックモード」+「何でも屋」のオブジェクト使用

で条件としては楽なハズなんですが(笑)

今後も建物のデータと睨めっこしてなんとか打開策を打ち立てて行こうかと思います。

(無能な市長でゴメンなさい~)


こう中々思うように街が発展させられないところをみますと

バージョン#5になってから「シムシティ・ソサエティーズ」も

かなりやり応えのあるゲームに

なってきているのではないかと思いました。


ちなみに、自分は経営系のシミュレーションゲームに関しては難しければ難しいほど

考える事が多くて面白いと感じる性格でございます。。。

ブログの市長日誌3までの都市は、何とか「何でも屋」まで達成できましたので

今回は「財政」ゼロ、という条件を付けて再度1から街を開発しています。


ちなみに同じユーザー名なら都市で獲得したトロフィーを

別の都市で使用可能になるという嬉しい特典があります。


「ストラテジーモード・ベーシック」で全トロフィー獲得を目指すには

まずは獲得条件の簡単なトロフィーから取っていき

再度1から別の都市をプレイ(前に作成した街で得たトロフィーを使う)

と繰り返していけば全トロフィー獲得も難しくはありません。

(トロフィーの数だけ街を作成するという事にはなりますが・・・(笑))


「何でも屋」のトロフィーは「毎日の収入が大幅にアップ」するという効果で

獲得条件が難しい分、効果は絶大です。




SC5 008


現在の街。2番目の街で「信仰」中心で開発しています。

「財政」ゼロという条件ですが・・・・・・本当に厳しいです;

娯楽施設である小売店系の建物は

必ず「財政」を消費しますので

シムの幸福度を一定期間上げてくれる「商品」というものが
一切使用出来ないのがホント痛いです。


代わりに住宅の「寮」で特殊シムである「似顔絵描き」を発生させ

他のシムに「似顔絵」(商品)を渡すという方法で

何とか満足度を高めています。


普段の生活において財産、財政の価値って

本当にあるんだな、とソサエティーズを通して

つくづく実感しました。。。


CM2 002

再び「クレイジー・マシーン2」(英語版)についての情報です。

今回はエディットモードでアンロックされている(「?」と表示されている)

仕掛けアイテムの出現方法を載せます。


■ベル(鐘)

出現条件:メニュー画面で15分間何もしないでおくと出現


■ゴム製アヒルの人形

出現条件:パズルモードで「風船」を50回わる


■氷ブロック

出現条件:パズルモードで「氷ブロック」を20回溶かす


■C4爆弾

出現条件:パズルモードで「ダイナマイト」や「爆弾」を50回爆発させる


■花火

出現条件:パズルモードで「ロケット花火」を50回打ち上げる


■パーティボム

出現条件:「ロケット花火」を12月31日22時~1月1日2時の間に打ち上げる

(デスクトップ右下のウィンドウズ時計を調節すると簡単)

■ネオンの看板

出現条件:チュートリアルモードを全て終わらすと出現


■テレポーター

出現条件:パズルモードで仕掛けアイテムを50回テレポートさせる


■ダミー人形

出現条件:エディットモードで50ステージ以上作成する


■ロボットのキャタピラー(脚)パーツ

出現条件:パズルモードでロボットを一定距離走らせる


■ダーツ

出現条件:メニュー画面にあるダーツボードの中心にダーツを命中させる

(机の上にあるダーツを左クリックで拾って右クリックで投げる)


■テレビ

出現条件:パズルモードでテレビを10分間見る(テレビの電源を入れて10分待機?)


■トラクタービーム砲

出現条件:パズルモード全150ステージをクリアする


■曲がった板

出現条件:パズルモードの1章~10章を終わらせる

(各章クリアは全10ステージやらずとも次の章へ進める)


■重力変換機

出現条件:パズルモードの1章~12章をシルバーランク以上でクリア

(全てのステージをやるのかは詳細不明)


■レーザービーム砲

出現条件:パズルモードの1章~13章をゴールドランク以上でクリア

(全てのステージをやるのかは詳細不明)


■テトリスっぽいブロック

出現条件:エディットモードで作成したパズル(1ファイル分?)を10回アップロードし

他のプレイヤーのパズルを20回ダウンロードする。


※ ソースは英語版のフォーラムより。まだ自分も全てのアイテムを

出した訳では無いので間違いがあればご指摘をして下さるとありがたいです。


昨日に続き本日も「シムシティ・ソサエティーズ」に

登場する建物の紹介になります。

今回はある程度「社会価値」が高まった

都市開発後半に登場する超有能な建物紹介です。




SCS 003


まずは、幸福度-1というデメリットを持ちながらも

工業+25」で住宅地という製造業や金融業界と

愛称が抜群の住宅地「社宅」。

労働人口もそこそこある分、維持費もやや高め。


特にソサエティーズでは工場の社会価値を上げる

建物が非常に少ないので「工業+25」だけでも魅力的です。




続いて、職場である「シンクタンク」。

SCS 004

これはユニーク建造物(都市に1つのみしか建てられない建物)だが

全マップの企業属性の職場収入と生み出す「財政」との

2つのパラメータを上げてくれる貴重な建物。



SCS 005

他の建物との組み合わる事で

あの「オフィスビル」も通常の

2倍近く「財政」を生み出す事が可能。

(画面上では+25もの財政ボーナスがかかっている)


「財政」は大型の小売店系建物(ショッピングセンターや

ショッピングモール等の娯楽施設)や

高価な住宅等(ロフト、豪邸、タウンハウス等)を建てる際に

無くてはならない存在。是非一度お試しあれ!です。