最新パッチバージョンは#5で
大まかなゲームシステム変更点は以下の通り。
・「ストラテジーモード」というゲームモードの追加(#2より登場)
難易度は「ベーシック・ハードコア・ナイトメア」の3種類で
各難易度で「何でも屋」のトロフィーを獲得すると次の難易度がアンロックされる。
一度獲得した各トロフィーは新しく作成したマップで使用可能になる。
各建物に維持費というものが設定され
毎日0時に資金から引かれる。
(建物一覧で建造費の箇所にマウスカーソルを
当てると維持費が表示される)
特殊シム(説明書参照)がランダムで出現する時がある。
シムは病気になる建物を利用しなくても病気になる時がある。
シムが娯楽施設を利用する時間帯が長くなる。
(結果的にシムの満足度を上げづらくなる)
新たに「政策」というものが3つまで設定できる。
(従来のシムシティの「条例」の様なもの)
シムの機嫌によって職場での収入に変化がある。
(不幸なシムほど、生産性が低い)
また、不幸なシムが犯罪者になる可能性がある。
ならず者のシムが職場を閉鎖してもわずかな満足度しか上がらない。
(ストラテジーモードでは、ならず者対策がキーとなる)
土地の平均化が可能に。
(ただし、突起やくぼみは作成不可)
ゲームバランスの調整。
(全体的に職場での収入が減りややシビアになっている)
パフォーマンスの改善。
(ゲームメニューで「ローメモリー最適化」の項目が追加された)
新しい建物の追加(5~6個程)。
また、初回からあったモード「クリエティブモード」は
「普通プレイ、フリープレイ、資金無限プレイ」と分類されており
初心者や向けのモードやサンドボックス的なモードになっている。
詳しくは こちら (公式ページのPDF)にある
パッチ履歴を参照してみて下さい。
※(2008/8/4 一部の文面を修正、追加しました。)
