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限界突破概要
オススメあれこれ
- 限界突破:+7
- スキル上げ:不要
- ソウル:AS攻撃力/攻撃力 魔力
- 低コスト固定ダメージのASは攻撃力依存。ソウルの影響もあるのでしっかり乗せておきたい。物理攻撃タイプは通常で等倍CSなのでそれら用の限定ソウルは不要。
ここが得意、ここが苦手
・位置指定の可能な固定ダメージにより、効率良く敵をしとめていける。特にシールダーやミラーなどに強い。
・50コスト化したことで、エア経由の2連射も可能になった。補正量が多めに確保されていれば、連射によるイザナミ撃破なども可能なレベル。
・一度に一体しか狙えないため周回には使いにくい。また、ポコロン指定なので足元設定のない海賊船や溝の上などにいる敵を指定できない。
・AS以外の能力が没個性的であり、換えが効きやすい。
相性の良いキャラは?
・ミカサムラサメ
→同一コラボから入手可能なASエンハンス。これまた同時開催中のナラクとの併用も可能。攻撃力依存の固定ダメージは補正による上昇量が高いため、どちらかだけでもあると威力がかなり変わる。
・エア系列
→50チャージ可能なASにより即座に再装填が可能。
無いときの代用キャラは?
・蔵馬など
→低コスト固定ダメージ。威力は低いが全敵対象で洩れがない。回復効果のあるものも。
攻撃力依存の固定ダメージが低コストで運用できるコラボキャラ。ただし1点指定のみ。
ASソウルがあれば攻撃力は約5000。普通に打てば75000だがASソウルの40%補正だけでなんと105000まで跳ね上がる。ここにミカサメのAS3倍でも入れようものなら255000だ。
なおイザナミの通常HPは48万とかそこらだったと思うので、エアからの連射で落とせることになる。数値記憶違いだったら申し訳ない。少なくともほぼ落ちるくらいまではいくはず。
この急激な威力上昇は『攻撃力依存の固定ダメージ』という特性によるもの。同じ攻撃力と倍率の属性ダメージならASソウルで9万、そこにミカサメ乗せて16.5万というところ。それがあの値になるのだから、補正を乗せねば損というものなのだ。
しかし、ASに華がある反面、その他は平凡。足を引っ張る要素が無いのは好印象だが、もう一つくらい魅力が欲しかった気がしなくもない。