遅ればせながら
今年もよろしくお願いします。
もう2月も終わり!?
これのためにSwitch2を買いました![]()
PVを見る限り、
これはポケモン版ビルダーズ・・・?
今後ビルダーズ3が出そうにないことに
失意のどん底だったので、
これはほんとに嬉しかったですね。
家庭内でSwitch2の
取り合いが心配です![]()
いつまでも待ちますよ!
2025リリース予定が延期中。
時折デバッグプレイの様子が
配信されていたりして
期待感はMAXです。
SKYBLIVIONに向けて
「鎧さん」種族を作ってみたり。
クオリティはちょっと
アレなのですがね・・・![]()
リリースが伸びたので
作り直すのもアリですかね!
ちなみにSKYBLIVIONは
MOD追加との親和性も
ちゃんと設計されているそうです
まぁエンジン自体は
SKYRIMですもんね![]()
マスターランク開発が
少し前に発表されていました。
もうワイルズは畳んで
完全新作作ってほしいのが
正直なところではありますが![]()
せっかくなので
マスターの予想を
やってみましょう![]()
ワールドとライズはそれぞれ、
アイスボーン、サンブレイク。
どちらもマスター追加の
新天地を象徴したような名称です![]()
ということは、ワイルズでの
新天地を考えるのが良さそうですね。
マンネリ打破というのも
大型拡張の大事な役割です。
1フィールド、1民族、1ボス
みたいな構成のマップ、
流石にもう追加してこないでしょう。
そのうえで、
行動範囲が広がるパターンというと、
もうこれは無難に「海」か「空」
だと思われます。
サンブレイクが「海」に近いので
「空」を今回はチョイス。
スカイワード
スカイフォール
なんかこの辺じゃないですかね![]()
今回は天災が話のコアのひとつなので、
モンスターハンター
ワイルズ:スカイフォール!
これで行きましょう![]()
「モンスターハンターワイルズ:テンペスト」
「モンスターハンターワイルズ:エクリプス」
とかも考えましたが、
間違っても
「モンスターハンターワイルズ:アビスゲート」
「モンスターハンターワイルズ:クロノス」
「モンスターハンターワイルズ:ダークホライゾン」
みたいな
変な世界観出さないでほしいですね。
大きく2つだと予想します。
1.入れ替え技
ライズにあった入れ替え技。
これは正直昨今のモンハンの
答えの一つじゃないかなとも
思います![]()
武器一つの密度が大きく増し、
反して武器固有の特性は薄れている。
武器を持ち替えるメリットが減った今、
単一武器で遊びの幅を持たせるには
もうこれしか無い
と思うのですよね。
実はそれを邪推する
要因が一つ・・・。
オープンベータのとき、
ランスのアクションが単調すぎたり、
操蟲混で跳躍できなかったりと。
ほしいパーツが足りていない
という不満が続出しました。
そしてそれに対して
割とポイッと修正
加えてきましたよね。
これってマスターランクでの
入れ替え技解放を想定して、
ある程度技を間引いたり、
入れ替え用の技を準備していたのかなと
うっすら思ってました。
まぁ勝手な妄想ですけどね![]()
2.クラッチクロー相当の共通アクション
こちらも追加されるでしょう。
おそらく「弱点集中攻撃」や
「相殺」といった
既存要素に相互作用するもの
もしくは
それらの要素自体の拡張版
と思われます。
個人的には
今の要素の渋滞感を考えると
後者じゃないかなと思いますね![]()
例えば
傷口に全武器共通で使える
共通アクションを追加する
だったり
傷口の段階を拡張して
継続や破壊などに戦略性をもたせる
などなど。
どちらかというと、
ワイルズで少し物足りないところを
調整する感じかなと予想します。
当たるも八卦。
当たらぬも八卦。
こうして妄想してる間が
一番誰も傷付かなくて
良いよなぁと思います。
果たして
マスターランクの出来栄えやいかに!






