DQ捏造設定帳 byおきょ~ -4ページ目

了解しました!

べにいも様、さっそくお返事を下さってありがとうございます!

おや?明日の夜ということは…、今夜かしら?

ちょっぴり捻りが足りないシナリオになるかもしれませんけど、それでも良いとおっしゃるならやりましょうか。

あの兄弟チャットの続きということになりますが、それで宜しいでしょうか?

べにいも様には兄弟のうちのどちらかをやっていただくことになると思います。希望があるならオリキャラでも構いませんよ。

ただし、SW世界の話になるので、SW世界の住人ということでキャラを作って頂くことになります。(どこかのキャラに似ている設定でも構いませんけど)

やりたいキャラをコメント欄に申告していただけると、嬉しいですね。

あと、何時頃までゲームをしても大丈夫ですか?何時間のプレイが良いのかも書いていただけると参考になります。

兄弟のどちらかをやる場合はキャラクター登録所でプレイするキャラのデータを紙に控えておいて下さい。

オリキャラにする場合はキャラクター登録所に登録してキャラを作り、経験点を2万5千点ほど足してレベルを上げて紙にキャラクターシートを作っておいて下さい。(キャラクターシートといっても普通の紙にデータを書いたもので良いのですが)

ゲームの開始は22時か23時だと思いますけど問題はありませんか?その他、希望や質問があったら連絡を下さい。

SW兄弟でゲームでもしてみます?

今日もSWチャットのHP をいじってました。


チャットソフトを使ってみて、ちょっと気になったところなんかを修正してみました。

具体的には文字の書き込み欄が狭くて見辛いと思ったから、幅を広げたりだとか、再読み込みを掛けるスピードが最大でも30秒しかなかったから、15秒を挿入してみたりとか。

それにダイスの修正値が±10までしかなかったから、±15まで広げたりとかしました。これでキャラが10レベルになったとしても対応できるでしょう、多分。

あと、練習卓も設けておいたので、使ってみたいと思った方がいたら試してみて下さいね。

それにしても自分で書いた練習用のセッションってどうしようかな。兄弟の話でソードワールドなんて、うっかり書いちゃったけど続けても良いものだろうか?

つか、あのログを置いておくと、他のゲームができなくなっちゃうから、別の場所に移動した方が良いのかもしれない。

今のところ、むこうにリンクを繋いでいる所はここしかないのだし、兄弟関係を知らない人がいきなり内容を読んじゃうことは無いと思うけれど…見られたら言い訳できないなぁ。

そういえばべにいも様はSWチャットに興味を持たれたようですね。

あんなノリのゲームでも良いというなら、もう少しちゃんとしたセッションにしてみても良いですよ。

ただ、チャット形式だと本当に時間が掛かるようなので、ゲームをしてもストーリー的にはあんまり進展しないかもしれませんが。

もしもお暇な日があるようでしたら、コメント欄に入れてみてくださいな。検討してみます。

やはり、チャット形式のゲームは会話を楽しむことを主眼にして遊んだ方が良いみたいです。ルールなんて半分無視して半分は勝手に偽造してなきゃ、どうにも話が進みませんものね。まぁ、テーブルトークでもおなじ事をしてた気もしますが…。(どうやら私はSWルールをあまり憶えてないようです)

……というわけで、初心者の方でも歓迎しますよ。どうせこちらも同レベルですから。

今日もやっちゃえ

せっかく途中までチャットで旅をしたのだから、今日もチャットで兄弟話を書いてみようと思います。


23時頃からやっていると思うので、もしも興味が出るようなら殴り込みをかけてください。

…すると、もれなくククールかマルチェロ役になれますので。

兄弟シナリオしてみました~

チャットの部屋でお試し版の兄弟シナリオを1人プレイしてみました。

興味のある方はチャットの部屋から冒険の書(過去ログ)を読んでみてください。…どこかで見たことのある内容かもしれませんが。


ここのエンド後兄弟は異世界に旅立ち中です。このままソードワールド世界に住み付くのか?君達は。

それ以前にドラクエ側では使っていなかった魔法をいつの間にか使えるようになっていたりしてるけど。


この世界の兄貴は腹黒なのか?そうではないのか?そもそも、弟と仲良く旅なんてできるのか?……すべては今のところ謎です(笑)


…ちなみに今回のシナリオで兄弟の現在位置はここら辺(画像参照)です。

↓この画面をクリックするとチャット用のページに飛びます。


兄弟現在位置

チャットTRPGのコーナーを作ってみました

CGIを使えるサーバーを借りてみたので、サイコロの振れるチャットコーナーを作っちゃいました。


↓こちらです。

<深緑の泉亭>

試験運用的ですが、今の所はソード・ワールド用のチャットコーナーと、キャラクター登録所があります。

こないだ作ったマルチェロをここで遊ばせてみようかなぁ…。 

パソコンに入れたいな~

最近シミュレーションって言うジャンルのゲームをしていないなぁ。去年はちょっぴりシムピープルをやってみたいと思ったりしたけど、結局買わなかったし…。

最近出たDS版のシムシティーやら、Wiiのファイアーエムブレムなんてやってみたいけど、いくらなんでもハードごと買うとは思えないし。


大航海時代って今はオンライン版があるんだよなぁ。オンラインでいったい何をするんだろう。大砲合戦かしら?

どちらにせよ、オンラインだと面倒臭そうな気分が先に立ってしまって、あまりやる気にならないんだけど…。


そういえば大航海時代をモチーフにしたゲームで気になるのがあったんですよ。

創世紀1701(日本語版) ……紙細工みたいな町並みが気に入ったので、英語の体験版をパソコンに入れてみちゃったよ。ものスゴ~くファイルが重かったけどさ。

しかし、私には英語の説明を読む根性が無いんだよね~。だから、サンプルファイルを開いてただ眺めるだけ。…って、単なる動作チェックにしかなっていないやんか、私!


まぁ、いろんな動物さんや村の人々が動いているのが見れて、そこそこ楽しかったけど。私ってこういう箱庭世界が好きなんだよね。近世の町並みのジオラマなんて欲しいじゃん。えへへ。

パソコンゲームだし、その気が出たら買うのかなぁ。いや、お値段が高めだからしばらく様子見をするんだろうな。




それはそれとして。

ソードワールドのダイスチャットって、どうやって組み込むのかな、と思ったので調べてみたのですが、ちゃんとTPRG用のCGIスクリプト として配っている所があるんですね。


ダイスチャットもありましたが、ダイス掲示板というのも配ってました。

このダイス掲示板というのは、種族を選んでクリックするだけでSW用のキャラができてしまうというオートキャラメイクBBSなんですよ。…便利すぎですね。


これをウチのホームページに置いてみたいなぁ。でもウチのサーバーってCGIスクリプトは禁止だったし…。他所の無料サーバーでも借りてみるかな?

そうですね~

こんにちは~!べにいも様。


そういえば某闇王子もそのようなセリフを言ってましたね。

…でも彼の場合って職業が<暗殺者団体の責任者>ではないですか。

彼って職業的な殺人者なので、「もっと倒せる確立が上がるまで待てばよい。」って考えるのは普通なのではないかな?と思いますよ。

仕事をするのに三割以上の確率で死ぬのでは、誰だって仕事に手を出し辛いですしね。

暗殺なんて機会と場所さえあれば何時だってできますからねぇ。あーいうのは待ちが主体の職業でしょう。



そういうのと違ってバブリーズは冒険者という職業(いや、今は為政者なのか?)のハズなので、救出劇とか、盗品追跡とか、普段に比べれば待ってくれない状況も多いはずなのですが…。そういえば前に悪人をほっといて町に引き返してしまってシナリオ失敗にされたこともあったな。


彼らはけっこう自分達で動くのを面倒臭がるところがありますよね。冒険者の癖に傭兵を雇ったことがあるし、他人を雇って品物を盗むようにけしかけよう、としたこともありますし。

魔晶石が足りなくなると途端に弱くなる所を見ても、少し他人や物に頼りすぎですよ。

冒険者たるもの、もっと危険に対して自己責任を持たないと。彼らは物事(つか、陰謀)に対して保険をかけすぎです。そこがバブリーズたる所以なのでしょうが……。

闇の大司教のマルなんて、時間を置いてしまったらマズくなる一方ですよ。彼を放っておいたら暗黒神を召還しちゃうでしょうから。


動き出すのがかなり遅いバブリーズの行動を左右しているのは、実はレジィナの善意の意見なので、真のパーティーのリーダーはバブリーズを顎で使っている(?)彼女かもしれません。

それでも相手が闇の大司教の場合、とりあえず暗黒神を呼び出す儀式を中止させられれば良いということして、大ボス本人は倒そうとはしないかもしれませんが。

その場合だと、儀式の撹乱やら、生贄(ククール?)の救出に行動の焦点を当ててくるのかなぁ。

「悪を倒したからといって必ずしもこちらの利益になるわけではない。むしろ悪を見逃しておけば次のイベントに繋がるからな。」とか言ったり言わなかったり~。


生贄が無くてもマルチェロ本人が自分を生贄にして、暗黒神を呼び出すかもしれんのだけど。…君達はそれでいいのか?相手はレベル15だぞ??




闇の大司教マルと闇王子、それとどこかの闇エルフの三人は、結構気が合うかもしれませんね。(まぁ、お互い信用はしないでしょうが。)お互い利害と計算で行動することが分かっているだけに次の行動を読みあったりして、変なコミュニケーションがとれそうです。

3人で文通でもしてみたら?おっと、ルキアルも入れればフォーセリア世界全体を舞台にした巨大チェス大会もできますね。楽しそうだ。

兄貴vsバブリーズの場合(おまけ)

最初のラウンドで素早くなった敵に突撃されても目の前のゴーレムが潰れなかったら、別の戦術を取ることができるかな。

まずは魔術師系のキャラを主に狙ってスティール・ライフ(生命力吸収)で、相手にダメージを与えながら同時に自分を回復をするの。もちろん複数人に魔法を拡大して殲滅を計るわけだけど(自分は全快できるし)。…で、次のラウンドでフォース・イクスプロージョンね。


問題はスティール・ライフが相手の抵抗にあうとまったく効果を発揮しない呪文であること。魔術師系は早めに消し去らないと、なにかと仕掛けてくるかもしれないから、先にフォース・イクスプロージョンで確実に潰したいとは思うんだけど。


どっちの魔法を使うのが良いかしら。

つか、やっぱり魔法しか使えないのか……。魔剣の意味が無いよう。

兄貴vsバブリーズの場合

闇の大司教マルチェロがどれくらい強いのか見てみたかったので、誰かと対戦させようと思ったのですが…。

さすがに6レベルで作ったククール&マルチェロの2人パーティーじゃ歯が立たないので、バブリーズリターンに載っていたバブリーズたちのキャラデータと対戦させてみました。


でも、6対1だとさすがに辛いですね。

そもそもあのパーティーだと戦闘前にカウンター・マジック(精神抵抗強化)やら、プロテクション(防御上昇)やら、ヘイスト(倍速)やら、自分達に補助魔法をたっぷりと掛けてから突撃してくるから困るのなんのって。


しかし、こちら(マルチェロ)もラウンドの最初に視線が飛ぶからな!!

いくら彼らがこちらより素早くなっていたとしても、向こうがこちらを見た瞬間に抵抗ロールで失敗すれば、一人や二人は麻痺状態になって脱落するはずだよ。


しかも、バブリーズパーティーって実は回復役が1人(グイズノー)しかいないので、彼が抵抗に失敗すれば、それでもう回復の余地が無いことになるのです。(視線の恐怖でマヒったのがサニティー(静心)で完全に治るのかは意見が分かれるところだけどね。)

……この事実はパーティーの弱点とも言えるわけだけど、逆に今までこのパーティーがものすごく良い役割分担をこなしてきたので回復役が1人で済んでいる、とも言えるんだよ。やはり彼らは上級パーティーですなぁ。


視線で何人脱落するかは運次第だが、とにかくこちらも最初のラウンドで魔剣でザックザクに刺されて死ぬのはゴメンこうむるので、あらかじめ目の前に2~3体のストーン・サーバントなりスケルトン・ウォリアーなりを用意して壁になってもらわなくてはならない…かな。

やはり最初から6対1で戦うことを前提にしていては、こっちが攻撃するより前に魔剣に負けてしまうから。大ボスとはいえ、やっぱり人間の生命力には限界があるというわけだなぁ。



ヘイストで一番早いパラサはクリティカルさえされなきゃ怖がる必要も無いので、一番に恐れるのは、やはりスイフリー魔法。一撃沈黙やら一撃眠りなんて、ボス的にこんなに嫌なことはないからねぇ。

しかし完全版ルールで一撃系の呪文に対する制限が出たので、この魔法は無限の威力では無くなったんですよ。

敵に魔法を効かせるための達成値の拡大は、魔法技能のレベルの半分(端数切り上げ)までしか拡大できなくなったのでね。


スイフリーの場合、精霊魔術の技能は6レベルだから、達成値は+3(精神点四倍消費)までしかできません。

達成値を拡大しても4レベル差のマルチェロを確実に眠らせることは難しいので、より確実な方法を好む彼の場合は、ダメージ魔法に切り替えた方が効果が高いと判断するでしょうね。(ふっふっふ…)



こちらがダメージ魔法を食らうことになるとしても、眠らされるよりはマシです。

もしも自分の行動順まで生きていたら、周りのみんなに対して礼儀をこめてフォース・イクスプロージョン(爆破呪文…マダンテ?)をお見舞いしてやりましょう。

自分以外の半径10メートルを思いっきり吹っ飛ばしてやりましょうね。ダメージは拡大してサイコロ三回振りにしましょうか。


これでパーティーを一度に半分くらいには殲滅できるでしょうか。ただし、代わりにこちらの壁係をしていたゴーレム達も壊れるでしょうが…。

後は生命点がちょっとだけ残った戦士と、ヘラヘラ~っとしてるグラスランナーの相手をすれば良いので、次のラウンドの行動順まで死ななければ、自分を回復しながらゆっくり戦うのも良いかな?




…やっぱり思っていたとおり、バブリーズと戦うと最初のラウンドでほとんどの勝負がついちゃうんだよねぇ。最終的な勝率は半々位か?

何ラウンドも戦うような相手なら、こっちも少しずつ魔法を使っても良いのだけど、奴らが相手だと剣を振るう間もなく倒されてしまう。それに魔晶石アタックの怖いこと!完全版のルール変化も納得できるよなぁ。(…メンドイけど)


バブリーズパーティーにヘイストされたら素早さのほかに回避能力まで上がるから、こちらの攻撃も当たらなくなっちゃうし。しかも奴らは魔剣だからこっちにガンガンに当ててくるし。

向こうがその気なら、こっちの魔剣も威力上げちゃうぞ。…いや、こういうアイテムで強化されていくようなパワーゲームは私としては好かんのだがな。


彼らを相手にするなら、もっとファイター技能を上げた方がいいかもしれない。

それ以前に、今回の戦いでは古代語魔法を使う機会なんてなさそうだし、金属の鎧でも着ていればもっと戦闘が楽かもしれないけどね。もしくは普通の攻撃が届かないほど高い位置に魔法で飛ぶとか。(こちらの攻撃はどうすんの?)


補助呪文はやはり怖い。ボスってやっぱり損な役回りだな。いきなり素早くなった敵全員にボコられて終わりなんて~。

でも、この大ボスマルチェロが待ち構えて戦う側じゃなくてこちらから仕掛けるタイプだったら、バブリーズだろうと楽に勝てる相手なんだけれどなぁ。最初の一瞬で恐怖の視線で大概フリーズさせられるから。



ただ、バブリーズパーティーなら大ボスマルチェロとは対戦するのを避けて行動するかもしれないね。善戦しても勝率が50%しかないなんて、戦うだけ損だと軍師エルフが判断しそうだ。

……だが最終的にはレジィナに説得されて世界を救うんだろうな、彼らの場合。

SW世界の大ボス?・闇の大司教マルチェロ

では、べにいも様の御依頼どおりにモンスターレベル10のマルチェロ兄貴も作ってみることにしましょうか。

もちろんモンスターデータ化しなくても、元のデータのままでプレイヤーと対戦できますが、簡略データーにしたほうが戦いやすいのは確かですからね。



*このマルチェロのデータは大ボス用なので、ソーサラー技能を5レベルとファラリスのプリースト技能を10レベルで持っている、8レベルのファイターとして作ってあります。



<マルチェロ>人間・男・闇の大司教(ファラリス)


モンスターレベル=10  知名度=?  

敏捷度=17  移動速度=17

出現数=単独   出現頻度=まれ  

知能=高い  反応=敵対的(嫌味調)


攻撃点=武器:17 (10)   打撃点=16、および精神ダメージ12

回避点=18 (11)  防御点=13

生命点/抵抗値=19/21 (14)  精神点/抵抗値=21/21 (14)  


特殊能力=魔法:暗黒魔法10レベル (魔法強度/魔力=20/13)

        魔法:古代語魔法5レベル (魔法強度/魔力=15/8)

        視線 (抵抗の目標値17、恐怖による麻痺)


言語=ほぼすべての言語


説明=はっきり言って人間の強さではありませんね。つか、視線による恐怖とか、精神ダメージってなんだそりゃ(笑)

どうやら一部にバンパイアの能力が入っているようです。

しかし、それくらいはむしろ普通とも言える強さなので、すでに気になりませんよね。…抵抗値ならすでにバンパイアの強さを通り越してますから。


マルチェロと視線を合わせた者は、まず目標値17の精神力抵抗ロールを行なわねばなりません。

失敗すれば恐怖?に麻痺してしまい、行動することができなくなってしまいます。


彼のもっている武器(スティール・ソウル)は攻撃が当たると同時に相手の精神力を吸収します。

通常のダメージの後に精神力に12点のダメージが入りますが、そこから冒険者レベル分のダメージを減らすことができます。

受けた精神力ダメージは、そのままマルチェロの精神力を回復するのに使用されます。




*マルチェロは闇の大司教なので、暗黒神の呼び出しを行う儀式をしていたり、してなかったり…。

実は呼び出した暗黒神を自分に憑依させて、自らの思うままに世界を操ろうとしているんですよ。それを止めなきゃ世界が大変なことになっちゃうでしょうね。


……このマルチェロを倒すのに失敗すると、暗黒神マルチェロ(レベル15)という更なる脅威と対面することになるので、皆さん頑張って倒してくださいね。