全然更新していないですね;;
中国語は楽しいですが、覚えるのが多くて忙しいです。
さて今日は夢ヌオーについて考察してみます。
今日はささっとやっちゃいます(^_^;)
●ヌオー
タイプ:水・地面
特性:貯水/しめりけ/天然(夢)
種族値:H95 A85 B85 C65 D65 S35
タイプはあのキモクナーイラグラージと同じ水地面で優秀です。
物理耐久はH95 B85と中々で、物理受けの役割が持てます。
が、Dは65と特殊耐久は頼りなく、中の下と言った所でしょうか(タイプ優秀なのである程度は受けれるかと)。
物理面ではA85とギリギリ使える値となっていますが、火力インフレの時代なので物足りなさを感じます。
Cも65と低く冷ビなど4倍弱点を突くぐらいでしょう。(ただアシッドボムなどで補助も有りb)
特性は貯水/しめりけと優秀な特性を持っていましたが、
爆発の弱体化・トリトドンの呼び水強化により差別化が困難になっていました。
ですが夢特性で天然を手に入れ一気に差別化が可能になったのでした。
これで積んでくるポケモン(ローブシン・ガブリアス・ドリュウズ・ハッサム・ギャラドス・ズルズキン他)に対して安定した受けが出来るようになりました。
※オノノクスは型破りで天然無効だそうです。マジ卑怯;;
技はアシッドボムやアンコールなど他の同タイプには無い面白い技も覚えます。
~育成考察~
性格:腕白or呑気(HABDSV)
努力値振り:H244 A20 B196 D48 S4 残り2は自由に
特性:天然
持ち物:オボン or 食べ残し or ゴツゴツメット
技:地震・ストーンエッジor滝登り・自己再生・のろい
Hは実数値201ですが、極振りでも良いと思います。
Bは無補正A252ガブの逆鱗が乱数2(6.3%)位にしときましたが、特防が心配無い方はB244振りでも大丈夫です。
持ち物がオボンや食べ残しなら確3になります。
・無補正A252ガブの逆鱗 乱数2(6.3%) ダメージ: 87~103 割合: 43.2%~51.2%
・無補正A252ガブのダブルチョップ 乱数3(2%) ダメージ: 58~69 割合: 28.8%~34.3%
・補正有りA252ドリュウズの地震 確3 ダメージ: 82~97 割合: 40.7%~48.2%
・補正有りA252ローブシンのドレインパンチ 乱数3(81.3%) ダメージ: 63~75% 割合: 31.3%~37.3%
・補正有りA252ギャラドスのアクアテール 確3 ダメージ: 69~82% 割合: 34.3%~40.7%
・補正有りA252珠バシャーモの飛び膝蹴り 確2 ダメージ: 126~149 割合: 62.6%~74.1%
・補正有りA252バシャーモの飛び膝蹴り 乱数2発 (92.2%) ダメージ: 97~115 割合: 48.2%~57.2%
・無補正A252珠バシャーモの飛び膝蹴り 確定2発 ダメージ: 109~130 割合: 54.2%~64.6%
・補正有りA252パルシェンのつららばり 乱数2発 (2%) ダメージ: 85~102 割合: 42.2%~50.7%
・無補正A252パルシェンのつららばり 確3 ダメージ: 79~94 割 合: 39.3%~46.7%
↑の様に大体確定3発に出来ます。
ガブのダブルチョップに至っては、ほぼ確4です。
オボンの実を持たせれば、さらに安定して受けれます。(補正有り珠バシャはキツいです)
しかも相手がどれだけ積んでも意味が無いというのは、正直ヤバいです(^o^;)
相手は積んでもダメージが変わらないのに、こっちはどんどん積んで硬く強くなるという…ホントいやらしい(ゴクリ
まあ実戦ではそうそう上手くいきません。
砂パにおけるガブ・ドリュウズなどは大体最後に出てくる事が多いので(起点を作った後とか)、最後にこいつを出せる様に回しましょう。
Dに努力値48ですが、これが案外低火力の特殊ポケの攻撃を確3に出来たりします。
ですが、あまり気にならないのであればBやAに振って受け性能を上げても良いと思います。
ラティの強化アイテム無し無補正C252流星群も一応耐えますが、あまり意味は無いです(;^_^A
パルシェンのドロポンは無補正C64を超えると乱数2に入ります。(Cに多く振ったパルシェンは見ないんでほぼ確3です)
・補正有りC252ガモスの虫のさざめき 確2 ダメージ: 105~124 割合: 52.2%~61.6%
・無補正C252ラティオスの流星群 確2 ダメージ: 159~187 割合: 79.1%~93%
・無補正C4振りパルシェンのドロポン 確定3 ダメージ: 79~94 割 合: 39.3%~46.7%
ウルガモスに対しても死に出しで倒す事が可能です。(蝶舞6積みされても天然で無意味)
Aに20振る事によってエッジでH252 B4振りのウルガモスを確1にできます。
・無補正H252 B4ガモスにエッジ 確1 ダメージ: 192~228 割合: 100.5%~119.3%
・無補正H4 B4ドリュウズに地震 確2 ダメージ: 152~180 割合: 81.7%~96.7%
・無補正H4 バシャーモに地震 確2 ダメージ: 134~162 割合: 85.8%~103.8%
バシャーモには出される前に1回のろいを積んでおくと安定して倒せます。(珠飛び膝が40%~50%のダメ)
技に関してですが、自分は地震・エッジ・のろい・自己再生で使っています。
アンコールを使って対積みポケを更に安定させたい場合はSを無補正4振りローブシン抜き位に調整で良いと思います。
ですがBが減って受けにくくなる・火力が無くなる等の問題がでます。
ここらへんはパーティと相談ですね。
運ゲが好きな方は「いばる」を覚えさせても良いかも(天然のおかげで実戦レベルですが)。
上記のように当たると何とも嫌なポケモンになっています。(草技には注意)
ただし火力が無いので有利な相手に対自して積んでも、交換されて終わりでは目も当てられません。
こいつが真価を発揮する為には、苦手なポケモンを先に倒しておく事です(高火力特殊ポケ・草技持ち等)。
最後の決めに使うのが良いと思います^^
格闘受けもやろうと思えば可能なので、ハピナスや輝石ラッキー・ドータクン等の特殊受けと組むと中々良いです。
最後にコイツを使っていて思うのが、ヌオーの夢特性知らない人多過ぎ;;
シングルのランダムですが1000~3000勝の人ですらコイツを目の前にして積んできますw
そうやって積んでいる内に攻撃してくるのですが、全く効かず「あれれ~?」ってなってます(^_^;)
ヌオーが活躍するのは今この時期なのかもしれません( ̄□ ̄;)
中国語は楽しいですが、覚えるのが多くて忙しいです。
さて今日は夢ヌオーについて考察してみます。
今日はささっとやっちゃいます(^_^;)
●ヌオー
タイプ:水・地面
特性:貯水/しめりけ/天然(夢)
種族値:H95 A85 B85 C65 D65 S35
タイプはあのキモクナーイラグラージと同じ水地面で優秀です。
物理耐久はH95 B85と中々で、物理受けの役割が持てます。
が、Dは65と特殊耐久は頼りなく、中の下と言った所でしょうか(タイプ優秀なのである程度は受けれるかと)。
物理面ではA85とギリギリ使える値となっていますが、火力インフレの時代なので物足りなさを感じます。
Cも65と低く冷ビなど4倍弱点を突くぐらいでしょう。(ただアシッドボムなどで補助も有りb)
特性は貯水/しめりけと優秀な特性を持っていましたが、
爆発の弱体化・トリトドンの呼び水強化により差別化が困難になっていました。
ですが夢特性で天然を手に入れ一気に差別化が可能になったのでした。
これで積んでくるポケモン(ローブシン・ガブリアス・ドリュウズ・ハッサム・ギャラドス・ズルズキン他)に対して安定した受けが出来るようになりました。
※オノノクスは型破りで天然無効だそうです。マジ卑怯;;
技はアシッドボムやアンコールなど他の同タイプには無い面白い技も覚えます。
~育成考察~
性格:腕白or呑気(HABDSV)
努力値振り:H244 A20 B196 D48 S4 残り2は自由に
特性:天然
持ち物:オボン or 食べ残し or ゴツゴツメット
技:地震・ストーンエッジor滝登り・自己再生・のろい
Hは実数値201ですが、極振りでも良いと思います。
Bは無補正A252ガブの逆鱗が乱数2(6.3%)位にしときましたが、特防が心配無い方はB244振りでも大丈夫です。
持ち物がオボンや食べ残しなら確3になります。
・無補正A252ガブの逆鱗 乱数2(6.3%) ダメージ: 87~103 割合: 43.2%~51.2%
・無補正A252ガブのダブルチョップ 乱数3(2%) ダメージ: 58~69 割合: 28.8%~34.3%
・補正有りA252ドリュウズの地震 確3 ダメージ: 82~97 割合: 40.7%~48.2%
・補正有りA252ローブシンのドレインパンチ 乱数3(81.3%) ダメージ: 63~75% 割合: 31.3%~37.3%
・補正有りA252ギャラドスのアクアテール 確3 ダメージ: 69~82% 割合: 34.3%~40.7%
・補正有りA252珠バシャーモの飛び膝蹴り 確2 ダメージ: 126~149 割合: 62.6%~74.1%
・補正有りA252バシャーモの飛び膝蹴り 乱数2発 (92.2%) ダメージ: 97~115 割合: 48.2%~57.2%
・無補正A252珠バシャーモの飛び膝蹴り 確定2発 ダメージ: 109~130 割合: 54.2%~64.6%
・補正有りA252パルシェンのつららばり 乱数2発 (2%) ダメージ: 85~102 割合: 42.2%~50.7%
・無補正A252パルシェンのつららばり 確3 ダメージ: 79~94 割 合: 39.3%~46.7%
↑の様に大体確定3発に出来ます。
ガブのダブルチョップに至っては、ほぼ確4です。
オボンの実を持たせれば、さらに安定して受けれます。(補正有り珠バシャはキツいです)
しかも相手がどれだけ積んでも意味が無いというのは、正直ヤバいです(^o^;)
相手は積んでもダメージが変わらないのに、こっちはどんどん積んで硬く強くなるという…ホントいやらしい(ゴクリ
まあ実戦ではそうそう上手くいきません。
砂パにおけるガブ・ドリュウズなどは大体最後に出てくる事が多いので(起点を作った後とか)、最後にこいつを出せる様に回しましょう。
Dに努力値48ですが、これが案外低火力の特殊ポケの攻撃を確3に出来たりします。
ですが、あまり気にならないのであればBやAに振って受け性能を上げても良いと思います。
ラティの強化アイテム無し無補正C252流星群も一応耐えますが、あまり意味は無いです(;^_^A
パルシェンのドロポンは無補正C64を超えると乱数2に入ります。(Cに多く振ったパルシェンは見ないんでほぼ確3です)
・補正有りC252ガモスの虫のさざめき 確2 ダメージ: 105~124 割合: 52.2%~61.6%
・無補正C252ラティオスの流星群 確2 ダメージ: 159~187 割合: 79.1%~93%
・無補正C4振りパルシェンのドロポン 確定3 ダメージ: 79~94 割 合: 39.3%~46.7%
ウルガモスに対しても死に出しで倒す事が可能です。(蝶舞6積みされても天然で無意味)
Aに20振る事によってエッジでH252 B4振りのウルガモスを確1にできます。
・無補正H252 B4ガモスにエッジ 確1 ダメージ: 192~228 割合: 100.5%~119.3%
・無補正H4 B4ドリュウズに地震 確2 ダメージ: 152~180 割合: 81.7%~96.7%
・無補正H4 バシャーモに地震 確2 ダメージ: 134~162 割合: 85.8%~103.8%
バシャーモには出される前に1回のろいを積んでおくと安定して倒せます。(珠飛び膝が40%~50%のダメ)
技に関してですが、自分は地震・エッジ・のろい・自己再生で使っています。
アンコールを使って対積みポケを更に安定させたい場合はSを無補正4振りローブシン抜き位に調整で良いと思います。
ですがBが減って受けにくくなる・火力が無くなる等の問題がでます。
ここらへんはパーティと相談ですね。
運ゲが好きな方は「いばる」を覚えさせても良いかも(天然のおかげで実戦レベルですが)。
上記のように当たると何とも嫌なポケモンになっています。(草技には注意)
ただし火力が無いので有利な相手に対自して積んでも、交換されて終わりでは目も当てられません。
こいつが真価を発揮する為には、苦手なポケモンを先に倒しておく事です(高火力特殊ポケ・草技持ち等)。
最後の決めに使うのが良いと思います^^
格闘受けもやろうと思えば可能なので、ハピナスや輝石ラッキー・ドータクン等の特殊受けと組むと中々良いです。
最後にコイツを使っていて思うのが、ヌオーの夢特性知らない人多過ぎ;;
シングルのランダムですが1000~3000勝の人ですらコイツを目の前にして積んできますw
そうやって積んでいる内に攻撃してくるのですが、全く効かず「あれれ~?」ってなってます(^_^;)
ヌオーが活躍するのは今この時期なのかもしれません( ̄□ ̄;)
