アクセス数が異様に増えててビックリしましたΣ(゚д゚;)
モチベーションが上がりますね^^
今日はプリングルスブルンゲルを考察してみたいと思います。
管理人が一番使用しているポケモンです。
特にオスが好きです。メスは…(ノ_-。)
何と言うかメスのデザインは怖いの一言に尽きます
海に潜ってメスに出くわしたら、多分失禁します(T_T)
では考察してみましょう。

●ブルンゲル

妄想のこんこんちき
タイプ:水・ゴ―スト
特性:ちょすい/のろわれボディ
種族値:H100 A60 B70 C85 D105 S60

やはり最初に見るのは唯一の水・ゴーストタイプ。
もともと受けに優秀だったゴーストタイプに水が加わり、さらに優秀に。
弱点は4つとそこそこありますが、6つの抵抗に2つ(貯水だと3つ)の無効と受けの範囲が広いですね。
HとDがなかなか高く、不一致弱点程度じゃ落とせない場合が多いです。
Bはそこそこですが、調整する事で色々耐えます。
火力はC85と高くないので、余り期待はできません(4倍弱点は別)。
種族値合計が480でこの性能…タイプの重要さを感じますね。
Sは激戦区の60族。挑発を採用する場合はS調整が必要です。
特性の貯水・呪われボディは両方とも優秀で、特に呪われボディはかなりエグいです(^o^;)

育成考察

性格:図太い(HBCDSV)
努力値振り:H236 B204 C4(6) D12 S52
特性:どっちでも(呪われボディ推奨)
持ち物:ラム or オボン or 食べ残し
技:冷ビ or ドロポン・鬼火・自己再生・挑発

まず挑発を採用にするにあたって重要なS調整。
Sに52振る事によって実数値87になります。
4振り65族抜き位にすることで、耐久に最低限振れます。
抜かせるポケモンは4振りポリゴン2・ラグラージ・ニョロトノ等。
ニョロトノの毒毒や補助技を止めたり、ポリゴン2の電磁波・毒毒・自己再生なども打てなくさせます。
ただニョロトノは最近臆病スカーフが多いので、大して問題無いかもしれません。
後はローブシン等の積みポケ等にも効きます。(ローブシンも稀に挑発を持っているので注意!)

Hは自己再生の回復効率を上げるために205調整。
別にH252振り(実数値207で16n-1)でも構いません。

Bは鉢巻ヘラや珠テラキオンのストーンエッジを耐えれるように振りました。
バンギの噛み砕くは普通に耐えますが、鉢巻は無理です。


・H236 B204 補正有りA252鉢巻ヘラクロスのエッジ確定3発 ダメージ:86~102 割合: 41.9%~49.7%
          
          補正無しA252振り珠テラキのエッジ確2 ダメージ:105~125 割合: 51.2%~60.9%

          補正有りA252振りバンギのエッジ乱数2発(19.9%) ダメージ:91~108 割合:44.3%~52.6%

          補正有りA252振りバンギの噛み砕く確2 ダメージ:146~174 割合: 71.2%~84.8%

         無補正A252振りガブの逆鱗乱数2(81.6%) ダメージ:97~115 割合: 47.3%~56%


バンギは難しいですが、ガブ等には鬼火を叩きこめば受けれます(身代りに注意)。
ヘラやブシンなどが鬼火読みで出る事もあるので、注意して打ちましょう(-_-メ

DとCは余りです。
一致弱点技でもある程度は耐えますが、過信してはいけないです(^_^;)
一応ラティオスの眼鏡流星群も耐えますが、だからどうしたと言う程度です。


・H236 D12 無補正C252ラティオスの眼鏡流星群確2 ダメージ:169~201 割合: 82.4%~98%

        無補正C252珠スターミーの10万確2 ダメージ:114~135 割合: 55.6%~65.8%


役割が物理受けなので、特殊受けとしては余り機能しません^^;

技ですがS振る場合挑発は確定として、自己再生もほぼ確定と言っても良いでしょう。
残りの技2つは鬼火と攻撃技と書きましたが、別のでも良いと思います。
シャドボ・エナボ・どくどく等々パーティと相談してください。

持ち物はラムかオボンが安定します。
自分はラムで使ってます。(交代→状態以上くらう→ラムで治る→挑発)
相手の挑発が怖ければメンタルハーブなんかもアリだと思います。
これもパーティと相談で(こればっかりですね;;)。

やっぱり種族値が足りないですね…A60もいらないんでBを20増やしてもらいたい位です(´・ω・`)
でもハッサム同様種族値が足りなくても頑張る、そんなブルンゲルが大好きです!
たとえ図鑑の説明がどんなに怖くとも…(ぇ
今日はドククラゲについて考察してみようと思います。

4世代から強くなったハッサム、BW環境初期に猛威を振ったウルガモスエルフーンなど、
めざ炎や岩タイプなどの技を覚えさせたポケモンが増え多少減ったものの、未だに出されると嫌なポケモンですね。
自分も未だにエルフーンにコットンガード使われると、「何じゃコノ硬さはぁっ!!」ってなりますw
今回はこれらのポケモンを流す事が出来るドククラゲを育成してみました。

●ドククラゲ



妄想のこんこんちき


タイプ:水・毒
特性:クリアボディ・ヘドロえき
夢特性:あめうけざら

種族値:H80 A70 B65 C80 D120 S100




D120と高い特殊耐久で水受け・雨パ受けが可能、
特性のヘドロえきによって相手のギガドレイン・宿り木の種対策、
Sも100と高く色々なポケモンを抜ける、
毒タイプなので毒状態にならない、
バリアーなどで格闘受けになる、
凍える風で場合によってはガブなどの龍をも倒せる、
虫・炎に抵抗があるのでウルガモスを後出しで流せる(めざ地に注意)、
普通に零度スイクン倒せる。

と、書けば出る出る。現環境で十分活躍できる性能を持っています。
ただ砂パには無理なので素直に控えにいれましょう。
 


育成考察

性格:穏やか(HBCDSV)
特性:ヘドロえき
努力値振り:H156 B36 C164 D6 S148
技:熱湯・アシッドボム・身代り・何か
持ち物:くろいヘドロ

正直性格は図太い or 控えめでも良いかもしれません。
今回は格闘受けの面は控えめにして、特殊水や特殊炎を流す型にしました。

Hは16n-1で実数値175にしてあります。
くろいヘドロを持っている上、流し性能が高いので何度も身代りする事が可能です。
こいつは火力がC80と頼りないのでCに結構振りましたが、受けを重視するならH252振りでも大丈夫と思います。

Bは無補正A252珠テラキオンのストーンエッジを高乱数1発調整です。
意味は無いかもしれませんが、最低限と言う事で少し振りました。


・H156 B36 無補正A252珠テラキのエッジ 高乱数1発(6.3%) ダメージ:148~175 割合: 84.5%~100%


Sは無補正最速85族抜き抜き調整です。(実数値:139)
格闘・虫に抵抗があるので、取りあえず無補正最速ヘラ抜き位にはしておこうかと。
水毒のタイプによって、ユキノオーを受ける事も出来ます。(ギガドレイン・宿り木に対抗出来る)
場合によっては水ロトムを倒せるかもしれません。
メガネは無理ですが、補正有りC252水ロトムの10万ボルトを確定2発にします。


・H156 D4 補正有りC252水ロトムの10万確2 ダメージ:120~144 割合: 68.5%~82.2%


無補正最速水ロトムを抜けるのでスカーフじゃない限り、
交代読みでアシッドボム→ギガドレイン→10万耐える→ギガドレインで倒せます。


・C164  H252振り水ロトム D2段階↓にギガドレインで確2 ダメージ:108~128 割合: 68.7%~81.5%


そんなに上手くいくとは限りませんが、倒せる可能性は十分あると言う事です。

Cは余りです。
C164で実数値121でそんなに高いとは言えませんが、アシッドボムがあるので数値以上ダメージを与える事が出来ると思います。

技ですが、身代りはかなり使えます。(必須と言っても過言では無い位)
マヒとか撒かれると機能停止しますしね。
ブシン・ヘラが怖い方は熱湯を変えてハイドロポンプで良いと思います。波乗りは少し威力不足です。
アシッドボムは性能良過ぎです(*^▽^*)
これも必須と言ってもいいでしょう。
残りの所は

・竜対策や後続サポートに「こご風」
・物理受け性能を高める「バリアー」
・嫌がらせに「毒びし」
・鋼がやな方は「めざ炎」(威力不足な気がします)
・耐久型の機能停止に「どくどく」
・役割破壊「ミラーコート」

等があります。パーティと相談でいれましょう。

使ってみた感想は想像以上に使いやすいですね。
繰り出し性能は本当に高いです。
自分はめざ炎を入れてみたのですが、余り使う機会がありませんでしたw
ギガドレインが良いかもしれませんね(^_^;)

組ませる相手はドータクンガブリアスが良いと思います。

今日はこの辺で(⌒ー⌒)ノ
さっそく考察を書いていきたいと思います(⌒ー⌒)ノ(初めてなので緊張する;;)
BW環境では積み技が強く、積みゲーな部分があると思います。
そこで起点を作るポケモンが注目を浴びています。(代表的なのがカバルドン ラティオスソーナンスですね。)
そこで注目したのが、準伝ポケモンユクシーです。
格闘タイプを受けれて、サポート技が多く、そこそこの速さを持っている。
この3つの点はBW環境でかなり良い感じだと思います。
そして可愛い。というか癒し系?σ(^_^;)
では考察してみましょう。

●ユクシー


妄想のこんこんちき-ユクシ―



タイプ:エスパー
特性:浮遊
種族値:H75 A75 B130 C75 D130 S95

よくクレセリアと比較されるポケモンですね。
クレセと違ってHPが低いので、硬さは上の下と言った所でしょうか。
硬い反面火力は低く、クレセほど硬くないので積む暇が無いです。
ですのでクレセとは技で差別するしかないです。

差別できる技は、ステルスロック(旧作技マシン)・あくび・とんぼ返り・置き土産・マジックコート(旧作教え技)等々。
特にステルスロックは優秀で、あくび・置き土産で起点を作るのに向いてそうです。
クレセも覚えますが電磁波も使い勝手の良い技です。
この時点で十分差別できていますね。
クレセリアは受けと攻めをするのに対し、ユクシーは受けとサポートが主な戦法になりそうです。

育成考察

性格:図太い(HABCDSV)
努力値振り:H244 B60 C4 D6 S188 残り8は好きなトコに
技:ステルスロック・あくび・とんぼ返り・何か
持ち物:ラムの実 or メンタルハーブ or ゴツゴツメっト

正直Sにそこまで振る必要は無いと思いましたが、先発起用が多く先に色々行動がしたかったので、
ユキノオー・バンギ
抜きにしときました。

Hは低いのでほぼ極振りしてみました。(実数値:181)
16n-1調整でもしたかったのですが、色々耐えれなくなりそうなのでH244振りに。
H244振りで陽気A252ガブの逆鱗が確3になります。

・H244 B60 無補正A252ガブの逆鱗確3 ダメージ:72~85 割合: 39.5%~46.7%

       補正有りA252バンギの噛み砕く確2 ダメージ:108~128 割合: 59.3%~70.3%

       補正有りA252ドリュウズのシザークロス確3 ダメージ:64~76 割合: 35.1%~41.7%

       補正有りA252ローブシンのしっぺ返し確2 ダメージ:92~110 割合: 50.5%~60.4%

さすがにヘラは無理なので素直に交代しましょう。(性格や持ち物次第でとんぼ返り)

ちなみに16n-1は196振り(実数値:175)となります。
その場合Bに28ほど振ってあげると、陽気A252ガブの逆鱗確3になります。

・H196(175) B28 無補正A252ガブの逆鱗確3  ダメージ:73~87   割 合: 41.7%~49.7%

B60は余りです。
Dは正直振っても大して変わらないと思ったので、Bの方に振りました。
ちなみにH244振りだけで、補正有りC252振り(実数値205)ウルガモスの虫のさざめきを確定2に出来ます。
覚えといて損は無いかもしれませんね(;^_^A

・H244 D4 補正有りC252ガモスのさざめき確定2  ダメージ:138~164 割合: 75.8%~90.1%

         無補正C252ラティオスのメガネ流星群確定2 ダメージ:144~169 割合: 79.1%~92.8%

肝心の技ですがステロは確定として、やはり欠伸・とんぼ返りが使いやすいので入れました。
起点を作る型でなければ欠伸を電磁波に変えても良いかもしれません。
残りの技ですがパーティと相談になります。

・起点を重視する人は「置き土産」(性格は臆病推奨
・ギャラドスの挑発が怖い人は「10万ボルト」
・ローブシン対策に「サイコキネシス」
・ウルガモス対策に「サイコショック」
・重い地面や水ロトム対策に「草結び」「ギガドレイン」
・ラティ等の機能停止に「電磁波」
・エルフーンやキノガッサ・カバ対策に「マジックコート」「身代り」
・高耐久受けポケ対策に「どくどく」
・天候パ対策に「あまごい」「すなあらし」
・後続のサポートに「ひかりのかべ」「リフレクター」
・高火力低速の後続サポート「トリックルーム」(Sは無振りで良いと思います)
などなど。

起点作りに向いてるので、詰むポケモンと組ませるのが良いでしょう。
ユクシ―が格闘半減・地面無効で虫・悪が苦手なのを考えると、テラキオンとコンビを組めそうです。
そうなるとブルンゲルとヘラクロスが怖いので、サンダーを入れてみるのも良いかも。



とりあえず育成してみたので、次回にでも報告しますね(*^▽^*)