アクセス数が異様に増えててビックリしましたΣ(゚д゚;)
モチベーションが上がりますね^^
今日はプリングルスブルンゲルを考察してみたいと思います。
管理人が一番使用しているポケモンです。
特にオスが好きです。メスは…(ノ_-。)
何と言うかメスのデザインは怖いの一言に尽きます。
海に潜ってメスに出くわしたら、多分失禁します(T_T)
では考察してみましょう。
●ブルンゲル
タイプ:水・ゴ―スト
特性:ちょすい/のろわれボディ
種族値:H100 A60 B70 C85 D105 S60
やはり最初に見るのは唯一の水・ゴーストタイプ。
もともと受けに優秀だったゴーストタイプに水が加わり、さらに優秀に。
弱点は4つとそこそこありますが、6つの抵抗に2つ(貯水だと3つ)の無効と受けの範囲が広いですね。
HとDがなかなか高く、不一致弱点程度じゃ落とせない場合が多いです。
Bはそこそこですが、調整する事で色々耐えます。
火力はC85と高くないので、余り期待はできません(4倍弱点は別)。
種族値合計が480でこの性能…タイプの重要さを感じますね。
Sは激戦区の60族。挑発を採用する場合はS調整が必要です。
特性の貯水・呪われボディは両方とも優秀で、特に呪われボディはかなりエグいです(^o^;)
~育成考察~
性格:図太い(HBCDSV)
努力値振り:H236 B204 C4(6) D12 S52
特性:どっちでも(呪われボディ推奨)
持ち物:ラム or オボン or 食べ残し
技:冷ビ or ドロポン・鬼火・自己再生・挑発
まず挑発を採用にするにあたって重要なS調整。
Sに52振る事によって実数値87になります。
4振り65族抜き位にすることで、耐久に最低限振れます。
抜かせるポケモンは4振りポリゴン2・ラグラージ・ニョロトノ等。
ニョロトノの毒毒や補助技を止めたり、ポリゴン2の電磁波・毒毒・自己再生なども打てなくさせます。
ただニョロトノは最近臆病スカーフが多いので、大して問題無いかもしれません。
後はローブシン等の積みポケ等にも効きます。(ローブシンも稀に挑発を持っているので注意!)
Hは自己再生の回復効率を上げるために205調整。
別にH252振り(実数値207で16n-1)でも構いません。
Bは鉢巻ヘラや珠テラキオンのストーンエッジを耐えれるように振りました。
バンギの噛み砕くは普通に耐えますが、鉢巻は無理です。
・H236 B204 補正有りA252鉢巻ヘラクロスのエッジ確定3発 ダメージ:86~102 割合: 41.9%~49.7%
補正無しA252振り珠テラキのエッジ確2 ダメージ:105~125 割合: 51.2%~60.9%
補正有りA252振りバンギのエッジ乱数2発(19.9%) ダメージ:91~108 割合:44.3%~52.6%
補正有りA252振りバンギの噛み砕く確2 ダメージ:146~174 割合: 71.2%~84.8%
無補正A252振りガブの逆鱗乱数2(81.6%) ダメージ:97~115 割合: 47.3%~56%
バンギは難しいですが、ガブ等には鬼火を叩きこめば受けれます(身代りに注意)。
ヘラやブシンなどが鬼火読みで出る事もあるので、注意して打ちましょう(-_-メ
DとCは余りです。
一致弱点技でもある程度は耐えますが、過信してはいけないです(^_^;)
一応ラティオスの眼鏡流星群も耐えますが、だからどうしたと言う程度です。
・H236 D12 無補正C252ラティオスの眼鏡流星群確2 ダメージ:169~201 割合: 82.4%~98%
無補正C252珠スターミーの10万確2 ダメージ:114~135 割合: 55.6%~65.8%
役割が物理受けなので、特殊受けとしては余り機能しません^^;
技ですがS振る場合挑発は確定として、自己再生もほぼ確定と言っても良いでしょう。
残りの技2つは鬼火と攻撃技と書きましたが、別のでも良いと思います。
シャドボ・エナボ・どくどく等々パーティと相談してください。
持ち物はラムかオボンが安定します。
自分はラムで使ってます。(交代→状態以上くらう→ラムで治る→挑発)
相手の挑発が怖ければメンタルハーブなんかもアリだと思います。
これもパーティと相談で(こればっかりですね;;)。
やっぱり種族値が足りないですね…A60もいらないんでBを20増やしてもらいたい位です(´・ω・`)
でもハッサム同様種族値が足りなくても頑張る、そんなブルンゲルが大好きです!
たとえ図鑑の説明がどんなに怖くとも…(ぇ
モチベーションが上がりますね^^
今日はプリングルスブルンゲルを考察してみたいと思います。
管理人が一番使用しているポケモンです。
特にオスが好きです。メスは…(ノ_-。)
何と言うかメスのデザインは怖いの一言に尽きます。
海に潜ってメスに出くわしたら、多分失禁します(T_T)
では考察してみましょう。
●ブルンゲル
タイプ:水・ゴ―スト
特性:ちょすい/のろわれボディ
種族値:H100 A60 B70 C85 D105 S60
やはり最初に見るのは唯一の水・ゴーストタイプ。
もともと受けに優秀だったゴーストタイプに水が加わり、さらに優秀に。
弱点は4つとそこそこありますが、6つの抵抗に2つ(貯水だと3つ)の無効と受けの範囲が広いですね。
HとDがなかなか高く、不一致弱点程度じゃ落とせない場合が多いです。
Bはそこそこですが、調整する事で色々耐えます。
火力はC85と高くないので、余り期待はできません(4倍弱点は別)。
種族値合計が480でこの性能…タイプの重要さを感じますね。
Sは激戦区の60族。挑発を採用する場合はS調整が必要です。
特性の貯水・呪われボディは両方とも優秀で、特に呪われボディはかなりエグいです(^o^;)
~育成考察~
性格:図太い(HBCDSV)
努力値振り:H236 B204 C4(6) D12 S52
特性:どっちでも(呪われボディ推奨)
持ち物:ラム or オボン or 食べ残し
技:冷ビ or ドロポン・鬼火・自己再生・挑発
まず挑発を採用にするにあたって重要なS調整。
Sに52振る事によって実数値87になります。
4振り65族抜き位にすることで、耐久に最低限振れます。
抜かせるポケモンは4振りポリゴン2・ラグラージ・ニョロトノ等。
ニョロトノの毒毒や補助技を止めたり、ポリゴン2の電磁波・毒毒・自己再生なども打てなくさせます。
ただニョロトノは最近臆病スカーフが多いので、大して問題無いかもしれません。
後はローブシン等の積みポケ等にも効きます。(ローブシンも稀に挑発を持っているので注意!)
Hは自己再生の回復効率を上げるために205調整。
別にH252振り(実数値207で16n-1)でも構いません。
Bは鉢巻ヘラや珠テラキオンのストーンエッジを耐えれるように振りました。
バンギの噛み砕くは普通に耐えますが、鉢巻は無理です。
・H236 B204 補正有りA252鉢巻ヘラクロスのエッジ確定3発 ダメージ:86~102 割合: 41.9%~49.7%
補正無しA252振り珠テラキのエッジ確2 ダメージ:105~125 割合: 51.2%~60.9%
補正有りA252振りバンギのエッジ乱数2発(19.9%) ダメージ:91~108 割合:44.3%~52.6%
補正有りA252振りバンギの噛み砕く確2 ダメージ:146~174 割合: 71.2%~84.8%
無補正A252振りガブの逆鱗乱数2(81.6%) ダメージ:97~115 割合: 47.3%~56%
バンギは難しいですが、ガブ等には鬼火を叩きこめば受けれます(身代りに注意)。
ヘラやブシンなどが鬼火読みで出る事もあるので、注意して打ちましょう(-_-メ
DとCは余りです。
一致弱点技でもある程度は耐えますが、過信してはいけないです(^_^;)
一応ラティオスの眼鏡流星群も耐えますが、だからどうしたと言う程度です。
・H236 D12 無補正C252ラティオスの眼鏡流星群確2 ダメージ:169~201 割合: 82.4%~98%
無補正C252珠スターミーの10万確2 ダメージ:114~135 割合: 55.6%~65.8%
役割が物理受けなので、特殊受けとしては余り機能しません^^;
技ですがS振る場合挑発は確定として、自己再生もほぼ確定と言っても良いでしょう。
残りの技2つは鬼火と攻撃技と書きましたが、別のでも良いと思います。
シャドボ・エナボ・どくどく等々パーティと相談してください。
持ち物はラムかオボンが安定します。
自分はラムで使ってます。(交代→状態以上くらう→ラムで治る→挑発)
相手の挑発が怖ければメンタルハーブなんかもアリだと思います。
これもパーティと相談で(こればっかりですね;;)。
やっぱり種族値が足りないですね…A60もいらないんでBを20増やしてもらいたい位です(´・ω・`)
でもハッサム同様種族値が足りなくても頑張る、そんなブルンゲルが大好きです!
たとえ図鑑の説明がどんなに怖くとも…(ぇ


