ボタンを押すと,タイマーが作動して,終了を示す
[ボタンイベント][getTimer][ムービークリップ][Flash Lite2.0]
ボタンではなく,ムービークリップにon(press)を記述してタイマーを作成。

・ダイナミックテキストを用意して,インスタンス名は
remain_time・ダイナミックテキストを用意して,インスタンス名は
fin_msg・ダイナミックテキストを用意して,インスタンス名は
btn_txt・ムービークリップを用意して,インスタンス名は
brn_txt・開始時刻保持用に,
var start_time:Number・終了時刻保持用に,
var end_time:Number・計測中の時刻取得,
var now_time:Number・残り秒数表示用に,
var remain_time_msg:Number・以下のソースをムービークリップ
start_btnにアクションとして記述
//終わったときの表示は,最初は非表示にする。 onClipEvent(load){ _root.fin_msg._visible = false; }
//ボタンか「5」が押されたら on(press, keyPress "5"){ var start_time:Number = getTimer(); //開始時の時刻取得 var end_time:Number = start_time + 3 * 1000; //終わりの時刻を計算 var now_time:Number; //計測中の時刻取得 var remain_time_msg:Number; //残り秒数表示 //ムービークリップが再生されるたびに呼び出される this.onEnterFrame = function(){ now_time = getTimer(); //計測中の時刻 if( now_time > end_time ){ //終了予定時刻を越えたら終了処理 _root.fin_msg._visible = true; //修了メッセージを表示 _root.remain_time.text = "0"; //残り秒数表示を明示的に0に _root.btn_txt.text = "FINISH"; //ボタンも終わりを示す文字に変更 delete this.onEnterFrame; //イベントハンドラを削除してメモリ解放 } //予定終了時刻になっていないときの処理 else { //残り秒数を整数にする remain_time_msg = Math.ceil(( end_time - now_time )/1000 ); _root.remain_time.text = remain_time_msg; //残り秒数を表示 _root.btn_txt.text = "Wait"; //ボタン表示を変える _root.fin_msg._visible = false; //これがないと連続実行した際fin_msgが出っぱなし } } }
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・celiはその数値以上の最も近い整数にする
Mathクラスのメソッド一覧・start_btnのムービークリップにアクションを書いているため,_rootを書かないと他のオブジェクトにアクセスできない。