◆初期値の20のまま
防コストに一切ポイントを振らないため、そのぶん体力や攻コストを高くできます。ただし当然のごとくバトルを挑まれる回数は非常に多くなり、秘蔵写真やガルを奪われる機会が増え、手元に残しにくくなります。
防衛することができない前提の振り方なので、逆に言えば攻援センバツのカード育成だけに集中することができるとも言えます。
◆100程度まで振る
イベント時に発生するバトル後ボーナスを狙い、攻コスト100のセンバツで勝負を仕掛けてくるプレイヤーがいます。おもにこれを防ぐことを目的に100程度まで振るやり方です。
◆200近くかそれ以上まで振る
極力バトルの的になることを防ぎたい人か、部活対抗バトルで守キャプテンを担当する人向けの振り方と思われます。
防コストに一切ポイントを振らないため、そのぶん体力や攻コストを高くできます。ただし当然のごとくバトルを挑まれる回数は非常に多くなり、秘蔵写真やガルを奪われる機会が増え、手元に残しにくくなります。
防衛することができない前提の振り方なので、逆に言えば攻援センバツのカード育成だけに集中することができるとも言えます。
◆100程度まで振る
イベント時に発生するバトル後ボーナスを狙い、攻コスト100のセンバツで勝負を仕掛けてくるプレイヤーがいます。おもにこれを防ぐことを目的に100程度まで振るやり方です。
◆200近くかそれ以上まで振る
極力バトルの的になることを防ぎたい人か、部活対抗バトルで守キャプテンを担当する人向けの振り方と思われます。



