・自キャラ
Lv 119 / 最大攻コスト265
クラスランク 5
※各50回計測
◆獲得pt 100-199
相手の防コスト
平均 131.86
最大 333
最小 20
◆獲得pt 200-299
相手の防コスト
平均 157.20
最大 326
最小 20
◆獲得pt 300-399
相手の防コスト
平均 158.40
最大 300
最小 20
◆獲得pt 400-499
相手の防コスト
平均 190.52
最大 280
最小 20
◆獲得pt 500-599
相手の防コスト
平均 216.32
最大 324
最小 82
◆獲得pt 600-699
相手の防コスト
平均 238.36
最大 301
最小 72
◆獲得pt 700-799
相手の防コスト
平均 252.06
最大 302
最小 109
やはり獲得ptが高ければ防コストが高くなる傾向は確かなようですね。そして獲得ptが高いほど防コストが低い相手は出にくいです。防コスト20の相手は400代ではかろうじて1回現れましたが、500を超えると50回中1度も出ませんでした。
意外だったのが、獲得ptにかかわらず防コストが高い相手が現れる可能性があるということ。これはおそらく、防コストを高く降っているものの勝率が低いプレイヤーと推測できます。
防100未満の相手はほとんど出なかったため、十分な数のデータが取れませんでした(汗)
Lv 119 / 最大攻コスト265
クラスランク 5
※各50回計測
◆獲得pt 100-199
相手の防コスト
平均 131.86
最大 333
最小 20
◆獲得pt 200-299
相手の防コスト
平均 157.20
最大 326
最小 20
◆獲得pt 300-399
相手の防コスト
平均 158.40
最大 300
最小 20
◆獲得pt 400-499
相手の防コスト
平均 190.52
最大 280
最小 20
◆獲得pt 500-599
相手の防コスト
平均 216.32
最大 324
最小 82
◆獲得pt 600-699
相手の防コスト
平均 238.36
最大 301
最小 72
◆獲得pt 700-799
相手の防コスト
平均 252.06
最大 302
最小 109
やはり獲得ptが高ければ防コストが高くなる傾向は確かなようですね。そして獲得ptが高いほど防コストが低い相手は出にくいです。防コスト20の相手は400代ではかろうじて1回現れましたが、500を超えると50回中1度も出ませんでした。
意外だったのが、獲得ptにかかわらず防コストが高い相手が現れる可能性があるということ。これはおそらく、防コストを高く降っているものの勝率が低いプレイヤーと推測できます。
防100未満の相手はほとんど出なかったため、十分な数のデータが取れませんでした(汗)
次のイベントは部活勧誘バトルですね。
「入れそうな部活がないんなら自分で作ってしまえ!」というわけで、部長などやっております。最初は同じ趣味の人に呼びかけるようなメッセージにしてましたが、まったく来ないので「誰でもどうぞ」的な文に変えたらどんどん入ってくれました。
部員は15人ほどです。そのうち対抗戦でも最前線で活躍してくれるのが4人くらいで、1カ月ほどログインしてない幽霊部員(笑)が6人くらい。でもガンガン戦ってくれる人が4人もいてくれるのが意外なほどだったので、かなり満足してます。
まったり気味な部活なので、勧誘バトルではどちらかというと部員のみんなを無理させない方針でやっています。軽く戦ってみて相手の力が強すぎるならその一戦はあきらめ、アイテムの温存。逆に相手の反撃が 弱いようなら一気に攻め込むという感じです。
うちの部活にはなぜか優秀な部員が多いので、まったり部活にもかかわらずけっこう勝ち点報酬を取ることができてます。
「入れそうな部活がないんなら自分で作ってしまえ!」というわけで、部長などやっております。最初は同じ趣味の人に呼びかけるようなメッセージにしてましたが、まったく来ないので「誰でもどうぞ」的な文に変えたらどんどん入ってくれました。
部員は15人ほどです。そのうち対抗戦でも最前線で活躍してくれるのが4人くらいで、1カ月ほどログインしてない幽霊部員(笑)が6人くらい。でもガンガン戦ってくれる人が4人もいてくれるのが意外なほどだったので、かなり満足してます。
まったり気味な部活なので、勧誘バトルではどちらかというと部員のみんなを無理させない方針でやっています。軽く戦ってみて相手の力が強すぎるならその一戦はあきらめ、アイテムの温存。逆に相手の反撃が 弱いようなら一気に攻め込むという感じです。
うちの部活にはなぜか優秀な部員が多いので、まったり部活にもかかわらずけっこう勝ち点報酬を取ることができてます。
攻略wikiの1コストあたりの攻守を比較してみました。コストによって多少の数字のズレはありますが、SR2進展よりもHR3進展のパラメータのほうが高くなるようです。
同じようにR3進展とHR2進展をくらべてみると、R3進展のほうが強いと予測していたら一概にそうとは言えない模様。
コストが同じくらいであればR3進展のほうが攻防ともにHR2進展を上回りますが、低コスト(5くらい)のR3進展の場合はHR2進展のほうが1コストあたりの攻防は高いようです。
同じようにR3進展とHR2進展をくらべてみると、R3進展のほうが強いと予測していたら一概にそうとは言えない模様。
コストが同じくらいであればR3進展のほうが攻防ともにHR2進展を上回りますが、低コスト(5くらい)のR3進展の場合はHR2進展のほうが1コストあたりの攻防は高いようです。
◆SR
・SWEET
夢前春瑚
◆HR
・SWEET
佐伯鞠香
夢前春瑚 x 2
望月エレナ x 2
南田七星
・COOL
椎名心実 x 2
月白陽子 x 4
霧生典子
飛原鋭子
・POP
大山真由里
古谷朱里
戸村美知留 x 4
鈴河凜乃
たぶん100回もまわしていないくらいだと思いますが、思ったよりも偏りなく出ている感じです。これまで一度も引いていないHRは村上文緒、湯川基世、[冬の日]戸村美知留の3枚でした。
これに加えてイベントで複数枚もらえるHRを活用すれば、無課金でもそれなりにやっていけるセンバツが組める…かな?
・SWEET
夢前春瑚
◆HR
・SWEET
佐伯鞠香
夢前春瑚 x 2
望月エレナ x 2
南田七星
・COOL
椎名心実 x 2
月白陽子 x 4
霧生典子
飛原鋭子
・POP
大山真由里
古谷朱里
戸村美知留 x 4
鈴河凜乃
たぶん100回もまわしていないくらいだと思いますが、思ったよりも偏りなく出ている感じです。これまで一度も引いていないHRは村上文緒、湯川基世、[冬の日]戸村美知留の3枚でした。
これに加えてイベントで複数枚もらえるHRを活用すれば、無課金でもそれなりにやっていけるセンバツが組める…かな?
