プレイしているとどんどんカードが溜まっていき、すぐに持ちきれなくなります。

カードの最大所持数は出会ったガールの数を増やすことで拡張できます。この出会ったガールの名簿は、同じガールでも進展後の状態は別々にカウントされるようになっています。

Nのカードは持ちきれないほど大量に手に入るため、換金したり素材にしたりする前に、一度は最終進展させておいたほうが手持ちに余裕が生まれます。

コラボでもらえるキュピチケを使っているとRのカードも余りが出てきたりします。センバツに組み込む予定がないものから順に最終進展させていく…というのもアリでしょう。
バトルをするとき、最初のうちは特に何も考えず全力のセンバツで戦っていました。しかしあるとき、「防コスト20の相手に全力を出すのはもったいないのでは?」と気づき、コストを抑えたセンバツを組んでみようと思い立ちました。

手加減センバツには以下のような特徴があります。

◆メリット
・バトルptを効率良く獲得できる
・イベント中のバトル後ボーナスの機会を増やせる
・部活対抗戦で戦える回数が多くなる

◆デメリット
・あらかじめ低コストのセンバツを組んでおく必要がある
・バトルごとにセンバツを選び直す手間がかかる
・選択するセンバツを間違えると攻コストが無駄になる

メリットの2番目の「イベント中のバトル後ボーナス」は、攻コストの最大値の半分(最大が200を超えているなら100でOK)を消費しないと発生しません。そのためまずは最大攻コストの半分(または攻100)のセンバツを組んでみるといいでしょう。

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・センバツ構成を考えて育てるカードを絞る

手に入ったカードを何も考えずただ闇雲に育成していると、あっという間に資金も素材もなくなってしまいます。「センバツを組むシンプルな考えかた」を参考に、まずは集中して育てるカードを決めましょう。


・育成カードと素材カードの属性を合わせる

強化元カードと素材カードの属性が一致していると、少し余分に経験値が入ります。得られる経験値が多いカードほどその差は大きくなるので、意識しておきましょう。


・経験値が多いカードは大成功確率UP期間に

ときどき強化が「大成功」することがあり、もらえる経験値が大幅に増えます。この「大成功」が出る確率が高くなる期間(エールのボタンに「大成功率UP!」のような表示が出る)があります。経験値が多いカードはすぐに使わずギフトボックスに残しておき、この期間にだけ使うようにします。


・Lv29まではなるべくNとHNを素材にする

強化元のカードのLvが30以上になると、必要なお金(ガル)が2倍になります。

Lv29まで…強化元カードのLv × 50 × 素材の枚数
Lv30以上…強化元カードのLv × 100 × 素材の枚数

Lvが高くなると必要経験値も上がってくるため、ますます資金がかかってしまいます。なるべくLv29のときに経験値が多い素材カードをつぎ込み、一気に成長させてしまいたいところ。

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◆獲得pt180の相手
・攻233→180pt(0.77pt/攻)
・攻100→118pt(1.18pt/攻)

◆獲得pt305の相手
・攻233→305pt(1.31pt/攻)
・攻100→200pt(2.00pt/攻)

◆獲得pt694の相手
・攻233→694pt(2.98pt/攻)
・攻100→455pt(4.55pt/攻)

攻233と、あまり数字がちょうど良くないですが、結果は一目瞭然。低コストで多くバトルするほうがポイント的にはお得です。

しかし当然勝てなければポイントはもらえないわけで。勝てる相手を探す手間の分だけ多くもらえるという感じでしょうか。

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20,000pt

100,000pt

全エリアクリア

攻100デッキでバトルし、「急接近100%」が出たら「レイン棒」食って体力消費してました。棒は途中のポイント達成報酬で2本と、少しだけ残っていたコインで買った3本を使用。

雨の日ガール全制覇でもらえるポイントが5,000くらいだったと思うので、棒の効果持続中にコンプするようタイミング調整するとよさげです。

なんか個人ランキングが3ケタとか今までに見たことない高い順位になってますが、最終的には5,000位以内くらいに入れればラッキーくらいに思ってます。

次の目標は20万ptとランク5,000位以内で手に入るHR飛原部長かな…? ライバルたちの本気度をうかがいつつ注ぐ力を調節していくというのは、無課金ならではの駆け引きと言えるかも。

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