久し振りの構築紹介です。




1回目の構築紹介から何ヵ月も経ってようやくブログの存在を思い出しました。
いや、あまりにも見る人が少なかったもので(当たり前か)
そりゃあこんな雑魚のブログなんか誰も見たくないですもんね。
なんだよカミツルギブルルって。
環境刺さってなさすぎだろ。
そんな前回の反省を生かし、今回はプリティプリマの環境にぶっ刺さってた(と思われる)ポケモンを中心に組んでみました。
なるべく使いたくないポケモン(個人的に好きじゃないやつら)は使わないように構築を考えていくと──。
結果
↓




全然かわいくねえ。
『プリティ』とは一体······。
†構築完成まで†
プリティプリマは全体的に火力の低いポケモンが多く、一致弱点技でもない限りなかなか落ちない宿守ナットレイで詰ませやすいと思い、ナットレイを軸に考えていきました。
WCSルールの宿守テッカグヤのような詰ませ方(有効打を持つポケモンを先に処理しておく)をヒントに、まずはナットレイが苦手な炎タイプ、カミツルギを殺れるポケモンを模索。
そこで思い付いたのが、高火力地面タイプ+地面無効かつカミツルギに有効打を持つ追い風使いの並びでした。
まず地面枠ですが、プリティプリマで一番有名な地面タイプといえばドリュウズですよね。
ツイッターやブログなんかを見ているとだいたいこいつが真っ先に出てきました。
しかし、ドリュウズは役割対象である炎タイプに100%勝てるとは言い難いです。
追い風が展開できなかったとき、ドリュウズは大して速くないため、スカーフシャンデラなどに上から殴られればそれだけでゲームオーバーです。
また、シャンデラ程度の耐久でも少し調整するだけでドリュウズの地震は耐えられてしまいますし、カミツルギなどの草タイプにも勝てません。
あと、こいつの見た目あんまり好きじゃないんですよ。
そんな理由から、ドリュウズは採用できませんでした。
そこで採用したのがホルードです。
炎Pでカミツルギへの打点を持ちつつ、シャンデラやガラガラを一撃で葬る、その火力に惹かれました。
そして持ち物はロトムマリルリモロバレルと中々の耐久を持つポケモンを殺れるノーマルZで決定。
相方は猫だましや先制鬼火先送り、トリックルームに怒りの粉腹太鼓阻害など、ホルードをサポートできるルチャブルですんなりと決まりました。
あとは雑に相性がいいやつ突っ込んで完成。(適当)
†個別紹介†
ホルード@ノーマルZ
【性格】いじっぱり
【特性】ちからもち
【努力値】ASぶっぱ。ダウンロード意識で余りD
【技構成】ギガインパクト/地震/炎のパンチ/守る
この構築──否、この大会に於ける最強のポケモン。
ORASシングルで活躍していた個体を使用。
先発でルチャブルと並べ、相手を蹂躙する。
基本的に追い風下前提で動くため、電光石火が欲しくなる場面は少なく、ギガインパクトで正解だった。
モロバレルやロトムなど、普通なら一撃で葬れないポケモンは守らずに殴ってくるため、一度も読まれることなく相手の場を荒らせた。
炎のパンチも読まれず、ナットレイやカミツルギもいい餌だった。
叩き落とすにしてもよかったかもしれないが。
風船シャンデラだけはどうしようもないものの、幸い一度も当たることがなくてよかった。
ルチャブル@きあいのたすき
【性格】ようき
【特性】かるわざ
【努力値】ASぶっぱ。余りは適当にB
【技構成】追い風/ファストガード/飛び膝蹴り/フリーフォール
プリティプリマに於ける最優のポケモン。
ホルードがバーサーカーならこいつはセイバー。
何よりファスガがめっちゃ強かった。
プリマ(プリヤじゃない)の猫だまし使いは全員こいつを抜くことができないため、なんと全ての猫だましをファスガで防げるのだ。
悪戯心妨害やマリルリのアクアジェットを防いだりとやることは多く、相手のヤミラミを置物にしたときはファスガの強さを思い知らされた。
特に、腹太鼓マリルリが相手の場にいるとき、相手は迷うことなくホルードを狙ってアクジェを選択するため、縛りを解除するのにも大活躍。
一度見せると次はだいたい優先度0の技を打つようになるため、そのときはフリフォで縛り解除+削りを入れてホルードで落とすなんて動きも可能。
襷で少なくとも一回は動けるため、不意のスカーフも怖くなく、コータス葉緑素の並びも寧ろ起点にできた。
そんなサポート面では優秀なこいつだが、攻撃面は雑魚。
こいつの攻撃を一言で表すならば『心配させる敗北の膝』。
命中不安の飛び膝でないとカミツルギを落とせないのだ。
膝を割った回数は数えきれない。
また、フリーフォールは飛行タイプにダメージを与えられず(浮遊は大丈夫)、相手のルチャブルがかなりしんどくなっていた。
カミツルギはベトベトンで対策できていたので、飛び膝はアクロバットでよかったかもしれない。
そういえば、何故かPGLのランキングに追い風ルチャブルは全然いなかった。
使用率上位なのに一体皆はどうやってルチャブルを運用したのだろうか。
ナットレイ@たべのこし
【性格】なまいき
【特性】てつのトゲ
【努力値】HDぶっぱ。余りは適当にB
【技構成】ジャイロボール/パワーウィップ/宿り木のたね/守る
この大会に於ける最強の詰ませ役。
不意のめざ炎でも落ちないようにHD特化。
ルチャホルで有効打を持つポケモンを殺ってしまえばほぼ勝てた。
草・鋼タイプはやはり優秀で、ダブルなのにやたらと多かったミミッキュを殺れるのは大きい。
主な勝ちの要因はこいつだが、主な敗因もこいつ。
宿り木外しは勘弁してほしい。
シャンデラ@シュカのみ
【性格】おくびょう
【特性】もらいび
【努力値】CSぶっぱ。ダウンロード意識で余りD
【技構成】シャドーボール/熱風/封印/トリックルーム
あまり選出しなかった見せポケ枠だったが、出したときはいろんな活躍を見せてくれた。
守るがなくて少し不便ではあったが、封印は採用して正解だった。
トリル封印はもちろん、ポリ2などだとシャドボ以外に有効打を持たないことが多く、封印をするだけで盤面が有利になることもあった。
トリルは相手が追い風パのときのみ使用。
ルチャブルと並べば、フリフォでサポートでき、かつトリルをするとは読まれないのもよかった。
シュカのみは地面を半減する木の実だが、これも正解だったと思う。
襷と違うのは、HPが多少削れてもドリュウズの地震を耐えられ、返しの熱風で確実に殺れること。
ミミッキュを殺るために、ゴースト半減木の実もありだったかもしれない。
ベトベトンR@フィラのみ
【性格】わんぱく
【特性】くいしんぼう
【努力値】H228→くろいヘドロの回復効率最大
A4→端数
B236→余り
D28→眼鏡ニンフィアのハイパーボイスくろいヘドロ込み2耐え
S12→無振りベトベトン抜き調整ガラガラ抜き
【技構成】毒突き/叩き落とす/火炎放射/守る
元々はくろいヘドロを持たせて鈍いで詰ませる型だったが、あまりにも弱すぎてパーティから外そうとしていたところ、カミツルギに強いことがわかり、調整はそのままで使用された妥協ポケモン。
しかし、これが意外と強かった。
HAだときつい攻撃(高火力物理技)を耐えるため、マリルリやガラガラを確実に狩れるのがいい。
火炎放射はカミツルギを確実に殺るため。
WCSルールで火炎放射を搭載したベトベトンがいたのをヒントに使ってみた。
これも読まれないので是非使ってみてほしい。
ロトムW@リンドのみ
【性格】ひかえめ
【特性】ふゆう
【努力値】H60→余り
C252→火力重視
S196→準速ホルード抜き
【技構成】10万ボルト/ハイドロポンプ/目覚めるパワー炎/守る
大会前日に用意したため、実戦で使えるか不安だったが、想像以上に強かった。
ミトムのめざ炎についてググったところ、「鬼火でよくね」「ナットを確1にできないから雑魚」「ヒトム使え」などと辛口の意見が多数見られたが、自分はそうは思わない。
このロトムはどちらかというと攻めの役割なので鬼火はあまりこの構築に合わない。
ナットを確1にできないからとは言え打点を持てるのは大きいし、ついでにカミツルギやバレルを削るのにも役立つ。
ヒトムはそもそも耐性が変わってしまうため、ミトムをヒトムで代用しろという意見はどう考えてもおかしい。
以上の観点から、自分の構築に合った最適の持ち物、技構成がこれである。
リンドのみは、草を半減する木の実。
これにより、コータスのソラビ2回、マラカッチやカミツルギナットレイなどの草技を耐えることができるようになる。
そしてここで、めざ炎が活きる。
マラカッチは晴下で中乱1、カミツルギやナットレイも耐えてから狩ることができるのだ。
また、ボルチェンを採用しなかったのは、その火力の低さ。
この構築はサイクルを回すわけではなく、ナットレイの苦手なポケモンを狩ることが目的。
コータスなどにドロポンを打つのは少し憚られる(晴下で確2)ので、命中安定威力そこそこの10万ボルトを採用。
かなり奇形のミトムになってしまったが、中々使えるいいポケモンに仕上がっていたと思う。
†基本選出†
先発 ルチャブル+ホルード
後発 ナットレイ+ベトベトン
基本的にはこれ。
1700くらいまではルチャホルの並びでだいたい4タテできた。
相手が追い風展開、またはミミッキュトリルパでない限りはこれが最適。
コータスを搭載したトリルパであればナットレイの枠はミトムになる。
先発 ルチャブル+シャンデラ
後発 ナットレイ+ベトベトン
相手が追い風展開をするとわかったときに使用。
相手が追い風をしてくれれば最速シャンデラでもトリル下で速く動ける。
ベトベトンの枠は相手によってホルードになったりする。
先発 ルチャブル+ミトム
後発 ホルード+何か
相手がコータスを搭載したスイッチトリルパの場合使用。
予想以上にコータス葉緑素の並びが少なく、あまり使わなかった。
†魅力考察†
(読み飛ばし推奨)
大会とはいえ、プリティプリマは多くの人が自分の好きなポケモンを使っていたのではないでしょうか。
そんな中、自分のようなガチパを見たら、「ポケモンやってて楽しいのかお前?」と思いますよね。
しかし、自分はこれでもなるべく自分の好きな(というより嫌いではない)ポケモンを入れるようにしました。
そこで、バトル以外の面からこの構築を紹介します。
お父さん枠。
この構築で一番好きなポケモン。
『格好いい』とか『可愛い』とは別の、こいつならではの魅力がある。
確かに、こいつは格好よくないし、可愛くもない──いや、寧ろ気持ち悪いくらいかもしれない。
しかし、見た目が全てではない。
ORASシングルでお世話になったからというのも大きいが、こいつからは安心感が感じられる。
全然いいところはないけれど、こいつなら任せてもいいと思える──謂わば、父のような存在。
このホルードのよさ、誰かに分かってもらえないだろうか······。
ルチャブル
家の屋根に止まっている野鳥枠。
XYの旅パではお世話になったポケモン。
しかし、そこまで好きではなく、ぶっちゃけ妥協枠。
追い風+カミツルギに打点が持てる+嫌いではないポケモンを探していたらこいつしかいなかった。
バトル以外では、『旅パで使っていたから』以外の採用理由はない。
だが、使ってから初めて気付いた魅力もある。
追い風のモーションが独特なのだ。
両足を閉じ、両手を大きく広げるあの動き。
あれが妙に気に入ってしまい、最近は追い風時に自分もルチャブルの真似をするようになった。
楽しい。
ナットレイ
マイホーム枠。
ホルードと同じく、ORASシングルではお世話になったポケモン。
こいつの魅力はなんといっても横に広いその姿と固さ。
地面にがっしりとついた蔓も相俟って、中々崩れない、我が家のような安心感をもたらしてくれる。
火事(炎)には弱いが、雨(水)や地震(地面)、雪崩(岩)には滅法強い、頼れるマイホーム。
ただし、お父さん(ホルード)が隣にいると地震で吹き飛ぶ。
シャンデラ
インテリア枠。
あくまでも家を豪華(炎対策万全)に見せるための置物でしかない。
しかし、置物とは言え、こいつは立派なインテリア。
当然見た目はこの構築内において最高。
こいつを購入(採用)した決め手となったのは、その可愛らしい目だ。
ペット枠としてマグマラシもありだとは思っていたが、この構築に足りないのは可愛さだと判断し、こいつに決定。
プリティプリマに相応しい『プリティ』ポケモンといえる。
ベトベトンR
このプリティプリマで一番気持ち悪いくせに使用率が高かった謎ポケモン。
ルチャブルと同じく妥協枠。
原種のベトベトンは大好き。
HGSSで野生のベトベトンが低いレベルで出現することを知り、当時小学生であった自分はこのポケモンを乱獲、ベトベトン専用BOXを作るまでに至ったほどである。
しかし、アローラの姿は別。
この色合いが嫌い。
原種を使いたかったが何故か20㎝高いという理由で参加不可。
仕方ないのでこいつになった。
こいつにベトベトンという名前が付いていなければ間違いなくこの構築からは外れている。
♀なので実はお母さん枠。
ロトムW
特に思い入れはないポケモン。
強いて挙げるなら、ORASシングルのファイアロー対策に一役買っていたことくらい。
ぶっ壊れた家電枠。
見た目は悪くない。
なんだかよくわからないクルクルと回っている部分が好き。
正直、性能的にはヒトムでもよかったのだが、見た目はこっちの方が上だと感じて購入(採用)。
レンジだと火を吹くかもしれない恐怖が真っ先に思い浮かぶだろうが、まさか洗濯機が火を吹くとは思うまい。
また、ぶっ壊れているので水をよく吹き出す。
お陰で家(ナットレイ)が燃えることが減り、さらには雑草(草タイプ)対策に火も吹ける、意外と万能な洗濯機。
ただ、家にあるのはドラム式ではないのでそこを何とかしてほしかった。
†戦績†
45戦中35勝10敗 レート1771 100位以内
ネットを見ていると同じ敗率で高レートにいっている人もいた。
最終日にまとめてやった方がレートは上がっていたかもしれない。
†感想†
1m以内という面白いルールだったので、やはり可愛らしいポケモンを使う人が多かったです。
そんな中、自分はガチパで潜ってしまって罪悪感はありますけど······。
自分もなるべく好きなポケモンを入れて戦ったので許してください。
やっぱり、WCSとは違う環境で戦えたのは楽しかったです。
いい経験になったとも思いますし、これからはさまざまなルールで戦って見ようかなと思います。
長文になってしまいましたが、ここまで読んでくださってありがとうございました。







