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Packratのブログ

趣味の模型作りとゲームを中心とした不定期ブログ

胴体部はまず肩の裏側に付く板を省略し、矢印で記した部分を削って可動範囲を増やしました。見える部分には後でディテールを追加する予定です。

 
あと、脇の下の隙間を埋めて一体感を強めるために正面から見て外側が「く」の字になるように形状変更しました。

 
まずキットのグレーのパーツの一部を削り、内側をプラ版で延長後、パーツをポリパテで補強してから消えてしまったディテールをプラ版で作り直しました。

 
胸部のダクト付近は、PGストライクの様に外側に別の装甲版が張り付けてあるような構造が好きなので、それにならって修正しました。あと、上から見て先細りになるように角度をつけることで、肩の基部を後ろにスイングさせた時に胸の幅がやたら広く見える感じを無くしました。

 
サーフェイサーを筆塗りして傷を埋め、形状の最終チェックです。

 
胸のダクトはイラストを見ると、奥の板上下二枚が開閉の度合いを調節する物で、手前の一枚が清流用に見えます。キットのパーツはお世辞にも出来が良いとは言えないのでエッチングパーツを自作しました。最初にニッケル板で作った物には納得がいかず、真鍮版で再度作り直しました。
 
肩の取り付け基部と胸部の大まかな修正は以上です。次回は胴体中央部です。

 

腕はまず、肘の可動範囲が狭いように感じたので、それを拡大するために干渉部を削ることにしました。上腕部の下に付くパーツを加工するか、下腕部を改造するか検討した結果、下腕外側の装甲を薄くすることに(写真左)。ただ、これだと装甲板がひ弱にみえてしまうので、面取りの角度が増すように側面を斜めに削りました。(写真右)

 
結果として、かなり肘の可動範囲が広がりました。
 
また、装甲版の上端をプラ版とポリパテを用いて延長し、上腕部との隙間が無くなるようにしました。

 
腕輪は別部品らしさを強調させるため、デザインナイフの裏側で溝を掘りました。
 
普段、製作に時間があるときはパーツ同士を溶接しています。プラを溶かし出すため多めに接着剤を使って、接着後のパーツはクリップで挟んで数日放置し、はみ出たプラが固まるのを待ってヤスリとサンドペーパーで表面処理します。十分に時間を置かないと、後で薄く分割線が見えてくるので、時間が無いときは瞬間接着剤を使います。表面処理を終えたパーツにサーフェイサーを塗って、傷と隙間のチェックをします。

 
肩の裏側にディテールを追加するため、マスキングテープを使ってパターンを作りました。今回は胸のダクトパーツと共にエッチングで作ってみました。中央の写真が感光を終えたステンレス板で、下が出来上がったエッチングパーツを肩の裏側に接着した所です。色を塗ってしまうとプラ製と変わりないので、エッチングを用いる意味がないのですが・・・

 
肩の上面のディテールはシャープさが足りなく、HGやFGにあるような目立つ窪みも無いので、上面の一部を削り取って、内側からディテールを追加することにしました。あと、肩先端の内側に付くケーブルの取り付け基部の形状がインストにあるイラストと異なっているので、プラ版を用いて二重化してスラスター風にしてみました。

 
あとは仕上げのディテールをちょこちょこと付ける予定です。
次回は胴体の加工に移ります。