パチバイ!!~梅パチ奮闘編~ -2ページ目

パチバイ!!~梅パチ奮闘編~

ホールはお客を見ていますか?

お客はホールをよく観ています。

 

正直驚いたのですが

ルパン三世 世界解剖が打てました、それも朝一状態で。

 

リールを見ると対策済みなのか、

リプレイ状態で止まっている台もありました。

 

とりあえず打ち始めると何かがおかしい。

 

カウンターが天井間近

 

これは仕込みだと思うけど

よく仕込めたなぁ~・・・と。

※天井には行きづらいのでスタッフが大変かと

 

天井間近だからと言ってRB引くと終わりですが、

見事にタイプライターからのヒーローズロード。

この後も重要で、RBをすぐ引いてしまうと意味がありません。

 

ただ、この日は調子が良いのか

250枚を超えて楽曲変更まで到達。

300枚手前でルパンが敗れ、

RBかと思ったらRBが揃わない。

何でだろうと思っていたらより確率の低いMBでした。

 

通常時転落後はRBスルーの嵐。

成功率は10%なので仕方ありませんが、

サーチライト2段階で外すとかなり落ち込みます。

 

現在有力な設定差は異色RBですが

高設定イメージが無かったのでメダルが無くなった時点でやめました。

 

 

ちなみに実践動画やたら同色RBを揃えている動画がありますが

判明している確率を考えると、弄ってますね。

※デモ機だと思います

 

 

さて、打った感想としてヒーローズロードは文句ないと思います。

問題は通常時で

基本はベルとチェリーで枚数カウンターを増やしていくのですが、

ベルハマりが発生すると中々ダレます。

4か6枚役が欲しいと感じました。

 

連続演出はRBという名のRTとなるため、

突入の為にはとにかくリプレイ待ちです。

ジャグラーよりは単調ではないですが、

トリガーが遠いため単調さは際立ちます。

過去に不二子を打つと余計だと思います。

 

打つと問題点は見えてきますが、

現時点では唯一無二の出玉スピードを持っていますので

6号機AT登場までは輝けるという考えは変わりません。

一発逆転向きの台です。

 

 

なんだかんだ言ってすごいですよ、これ。

不二子のスペック替えで1万台も販売するんですから。

 

 

大阪では明日からですが

ルパンの最新スロットの稼働が開始します。

 

事前に情報は回っていると思いますので

個人的に気になっているところを一つ。

 

本機は閉じ込め型MBで、通常時を表しており、

RB若しくはMB払い出し終了で

ヒーローズロードという名の通常に突入します。

 

疑問に思っているのはRBです。

RBのルパン ザ チャンスは条件成功で

ヒーローズロードに突入できるわけですが、

RBなので12Gあれば失敗しようが通常には移行できます。

 

ところがどっこい

 

調べるとパチスロメソッドさんで解説があり、

後、スペックがそうだったのですが、

RBの設定が「9ゲームもしくは4回の入賞で終了」となっており、

RBが2枚掛けで、更に通常時の2枚掛けは「減るMB」当選濃厚と

良くできた仕組みです。

(大半がリプレイの為、リプレイ状態のまま通常に移行し、減るMBを獲得)

 

私なんかはRBの入賞回数制限すら思いつきませんでした。

 

結果、3枚遊技のまま通常に突入できれば、

ヒーローズロードということで、

頭に浮かぶのは外れ打法。

最終ゲームにカラ回しという暴挙です。

(カラ回しでのストップは役が成立しない。リプレイについては忘れました)

昨今の台は止まらないとは思いますが、

これが出来ればヒーローズロードには行き放題ですね。

 

実戦評価が楽しみです。

 

 

2018年も8月になりました。

先日、スロットの全国設置台数状況を見て個人的に「すごいな」

と感じたのが番長3とサラリーマン番長。

共に大ヒット機種ですが、今の状況でも

番長3は設置台数ランキング1位。

設置期間が長いサラリーマン番長は18位。

順位が高いので比例して台数も多いです。

化物クラスになると初代まどかマギカ(14位)ですかね。

初代まどマギは私自身今も打ってます。

ちなみに2代目は11位と、こっちもある意味化物です。

※数字はP-WORLD参考

 

 

さて、本題のただの日記です。

 

先日、京楽のウルトラセブン(パチンコ)の初打ちをしてきました。

改めて思うのがこの筐体になって、

演出面では京楽に勝てるメーカーが無い、ということでしょうか。

次点で藤商事。

その下にサンセイとSANKYOという感覚です。

 

藤商事を選んでいる理由は筐体の構造です。

今までのパチンコの筐体は平面的でしたが、

藤商事は作品ごとに筐体を立体的に作れるのが強みだと感じています。

喰霊はその逆で真っ平なのですが、

作品に応じて大きなコストの差を出せるのがすごいと感じています。

サンセイを次点にあげなかったのは、メーカー的に筐体一発勝負感を感じるから。

融通が利かなさそうなイメージです。

 

ただ、あの筐体での話であって、

旧筐体のまどかマギカを見てると案外地味です。

 

さて、ウルトラセブンですが

3大予告のUHSFが全然仕事をしない展開でした。

UHSFが出る時、ラストのカットインは必ず緑で、アイスラッガー保留にもなりません。

※アイスラッガー保留でも外れることは外れる。

ちなみに短スパンで発生すると当り確定なのですが、

当り確定なのでそうそう簡単には出ません。

後、個人的に筐体から頭が出る機種は相性が悪いのか、

牙狼の魔戒ノ花でもPFOGで当たったことはありません。当たるときは頭無しですね。

 

当たってからは小当りラッシュですが

遅い。

とにかく遅い。

というのも変動秒数が2秒と4秒のランダムで、

小当りとこれが絡むと余計に遅く感じます。

小当りも当たり外れが大きいので、

球の差分が気になります。

連荘はしましたがハマりと遅さの影響があり、

出玉の割に座っている時間が長かった感がありました。

無論出玉も集計時に大きな差が出ていました。

アタッカー以外の集計は止めて欲しいです。

 

 

この後、サミーの七つの大罪を打つのですが

「いったい私は何年前の台を打っているんだ」

そんな気分になりました。

良く言えばシンプル。

悪く言えば暇すぎる。

後、演出そのものが悪い気がします。

セブンを打った後なので余計に印象が悪かったです。

ただ、出玉のスピードはゲーム性の影響で前半は遅いですが、

後半は早くセブンよりも良い印象でした。

 

 

最後に山佐のハイスクール・オブ・ザ・デッドですが

何も起きない。

ゾンビに襲われることなくボーナスに行って

戦うことなくARTに行って

RBや初回特化ゾーンで大幅にゲーム数獲得したけど

本当に何も起きない。

外れ演出すら見ず駆け抜けました。

 

打つ前、あまりにもスパイキー版と似てたので驚き、

打っていてもボーナスやARTにかかる演出がかなり似ていましたが

ゲーム数上乗せ表示を見て

「あ、山佐だ」

と思いました。

スタードライバーを思い出しました。

 

 

さて、次は何を打ちましょうか…

 

 

おはこんばんちは。ちょっぴりだけ書きたいだけシリーズです。

 

 

 

長期間ログアウトをしてしました。

単純に忙しいだけですので問題ありません。

 

 

近所にスロットのガルパンが再設置されちょくちょく挑戦してます。

先日バー揃いと革命が見れました。

見れたからと言って勝てるわけではありませんが。

 

 

スパイクー・七匠のはなんちゅが少し楽しみです。

沖縄告知系の台で最初から顔出ししてるのは彼女が初めてのような気がします。

今、キャンペーンで抱き枕の応募がありますが、童貞狙い撃ちですわ。

BIG=ART確定ということで少し打ってみたいところです。

 

 

パチスロのストリートファイターVが出る、ということで

こないだⅣが出たような・・・と思っていたら

もう2年前でした。

 

 

キャプテン翼を初打ちした時、初めてのSPが森崎チャレンジでした。

そのまま当りました。何でですか。

 

 

ハイドラじゃなくてハクション大魔王か…

 

 

スーパービンゴがリバースってどういう意味か分かりませんが、

リゾートよりは期待できそうです。

上限付きではありますが、1/2Hooahスタートなので打ちがいはあるイメージです。

 

 

6号機、パチンコは設定付きとそろそろ出出来そうな雰囲気ですが、

思いのほか設定差が大きいことに驚きました。

設定1確定ですが、今の機種って設計上設定3~4は平気でありますよ?

まぁ、ユーザーには設定無いの方が優しいです。

作る側も設定無い方が楽ですよ、たぶん。

 

 

ルパン世界解剖、5.9号機でぶち込んできたのは素直にすごいと思いました。

正直、6号機だろうって。

世界解剖はリノとは違いますが、

6号機の場合、リノが作れなかったハードルが外れるため(恐らく)

作りやすいかなと思ってました。

やれることは少なく、つまらない台かもしれませんが、

5.9号機唯一の爆裂機には違いないので短いながらも

5.9号機No.1になるのではないでしょうか。

ちなみに6号機でリノを作る場合、ベースはルパン解剖になると考えてました。

これにあえて有利区間を使ってゲーム性を上げることも・・・

 

 

5.9号機って機械代回収成功率5%未満らしいですね。

 

 

ではでは。

 

 

2017年第一四半期の時点のデータはこちらから

https://ameblo.jp/pachibai/entry-12298412707.html

 

2017年第二四半期の時点のデータはこちらから

https://ameblo.jp/pachibai/entry-12327977517.html

 

2017年第三四半期の時点のデータはこちらから

https://ameblo.jp/pachibai/entry-12348483046.html

 

2016年度決算データについてはこちらから

https://ameblo.jp/pachibai/entry-12273523336.html

 

※追加・変更があった個所を赤色にしました。

 

★サミー
・パチンコ

北斗の拳7 転生            94,955台

ビックガチンコ7              2,807台

渡る世間は鬼ばかり           9,323台

攻殻機動隊S.A.C            7,735台

モンスターハンター4(甘デジ版)    4,320台

蒼天の拳 天羅              8,669台

ぷよぷよ                  不明 (3,000台未満?)


・スロット

獣王 王者の覚醒           13,500台

サクラ大戦~熱き血潮に~       6,339台

ツインエンジェルBREAKE        5,166台

北斗の拳 新伝説創造        45,220台

エイリヤンエボリューション       2,381台(AT版が777townで遊べます)

戦え!サラリーマン            500台未満? ※

イース1&2                 500台未満? ※

蒼き鋼のアルペジオ           2,000台未満?   ※

●発表値から察するに※マークを合わせて3,000台未満と思われる。

 計算上は2,774台。

コードギアス反逆のルルーシュR2CC 8,127台

戦場のヴァルキュリア          1,500台未満?

 

 

★平和

・パチンコ
南国育ち 羽根               3,969台
銀河鉄道999                 8,369台

めぞん一刻                  7,263台

交渉人 真下正義              5,291台

不二子 Lupin The End          35,804台
麻雀物語~役満乱舞のドラム対戦~   不明(7,000台未満?)
 ※少なくとも「めぞん一刻」より少ないが売れていないわけではない

黄門ちゃま 神盛JUDGEMENT     15,667台

アントニオ猪木 打てばわかるさ(略)  17,944台

・パチスロ
黒神                     1,387台

ガールフレンド(仮) 聖櫻メモリアル  5,041台

戦国乙女 TYPE-A            2,308台

亜人                     2,200台

南国物語 TYPE-A            6,043台

乙女マスターズ              3,468台



★SANKYO
・パチンコ

ヱヴァンゲリヲン11 甘デジ      8,800台

ジェットアロー2号             不明(少数台?)

新夏祭り                   不明(3,000台以下?)

戦姫絶唱シンフォギア         23,200台

フェスティバルDD              不明(2,000台以下?)

エヴァンゲリヲン 2018年モデル  36,600台

LADY GAGA               6,900台

マイケル・ジャクソン            不明(5,000台未満)

機動戦士Zガンダム          30,900台

コードギアス エンペラーロード   10,500台

フィーバークイーン2018         9,200台

フィーバーパワフル2018        8,900台

革命機ヴァルヴレイヴ         11,300台

ヱヴァンゲリヲンY            7,400台


・スロット

マクロスフロンティア3         8,400台
アクエリオンEVOL            不明(5,000台未満)

ゴルゴ13                  不明(5,000台未満)

新世紀エヴァンゲリオン まごころ2 9,500台

マイケル・ジャクソン           不明(5,000台未満)


 

★藤商事
・パチンコ
萌え萌え大戦争 ぱちんこば~ん  4,800台
クルクルセブン               700台
リング 終焉の刻            42,400台(+2,500台)
喰霊-零-                10,000台
地獄少女 宵伽            22,200台

FAIRY TAIL               12,600台

・スロット

呪怨                     3,200台

リング 終焉の刻             8,700台

世界で一番強くなりたい        2,200台

地獄少女 宵伽             6,300台

 

 

7/18記載 残り各社

私用により大分遅れました。

時間が経過しているためコメントは省きますが、

シンフォギアの増産がすごかったです。

 

 

5/16記載 藤商事

リング、地獄少女の継続ヒット、スロでは複数機種販売成功、

昨年の目標だった売り上げ500億に到達し、黒字フィニッシュでした。

ゲームも何とかリリースでき100万ダウンロード。

看板タイトルを出したばかりの為か、2018年は落ちる予想になっています。

実際、有力機種の予定は聞かないですが、

最新作のFAIRY TAIL(スロット)は予定通りの売れ行に見えます。

 

 

おまけ ハイライツエンターテイメント

18億円の売上に対して、43億の支出。結果24億円の大赤字。

潰れないのが不思議ですが、親会社は偉大ですね。

今回の赤字は規則改正の影響で、対策も終わったとのこと。

以前、新生第一弾だったシスクエが想定より売れていないとコメントを見た時は驚きました。

後、スカイラブはどこいったんでしょうね。