カフェ閉店・読者登録減らします
ログイン時間を、さらに減らすために、ピグカフェを閉店します。(年末閉店予定)
気が向いたら、イベントに参加します。
併せて、当方が登録依頼させて頂いたブログの読者登録も停止いたします。
当初は、イベントクリアや日々のピグの遊びを共有するために、読者登録をさせて頂きました。
いろいろと楽しい想い出をさせて頂きましたが、ピグのゲーム時間を減らす(ピグ情報を減らす)ために、
整理させて頂きます。
気が向いたら、イベントに参加します。
併せて、当方が登録依頼させて頂いたブログの読者登録も停止いたします。
当初は、イベントクリアや日々のピグの遊びを共有するために、読者登録をさせて頂きました。
いろいろと楽しい想い出をさせて頂きましたが、ピグのゲーム時間を減らす(ピグ情報を減らす)ために、
整理させて頂きます。
いろいろ
まとめて、、、
(1)ギフト(ピグ、ライフ、アイランド)
ライフ・アイランドともに、たくさんのギフトありがとうございました。
うれしい気持ちでいっぱいです。本当にありがとうございます。
出来る限り、お返しをさせて頂いてます。ただ、コインがそれほど多くないので、
返せない場合もあります。。。その際は、ご容赦ねがいます。
(2)ファーマーズマーケットイベ(ピグライフ)
早めにクリアしたので、カードをゲットして、お返しをしようとしてますが、
クリアした後なのか、カードの出現率が本当にひどくて、1/40の確率です(泣)
まだクリアされてない方のマーケットを観に行って、なんとかカードをゲットしようと
しているのですが、なかなか出ずに歯がゆい想いをしています。。。
(3)ホワイトスイーツイベの壁交換 (ピグカフェ)
壁をゲットしようと、レベルアップをやめて、全てのスタミナを使ってます。
もうカフェの楽しみは「改装」だと割り切って、いつやるか分からない改装のアイテム集めを
しています。
調味料(1)+あいさつ(2)で、60~90スタミナで1壁ゲットのペースです。。。
ちなみに、調味料(2)だと30~60スタミナで1壁ゲットです。
マイレシピに入れておけば、いつでもゲストを呼んでマグナムーンをゲットできるんですが、
その際は伊集院が来ることやコインが4倍でなくなることから、たぶん、この時期にしか
やらないだろうと思って、いま時間が空いたときにやってます。
カフェは、もうほとんどイベだけの参加ですが、そのうちイベにも参加しなくなりそうです。
(1)ギフト(ピグ、ライフ、アイランド)
ライフ・アイランドともに、たくさんのギフトありがとうございました。
うれしい気持ちでいっぱいです。本当にありがとうございます。
出来る限り、お返しをさせて頂いてます。ただ、コインがそれほど多くないので、
返せない場合もあります。。。その際は、ご容赦ねがいます。
(2)ファーマーズマーケットイベ(ピグライフ)
早めにクリアしたので、カードをゲットして、お返しをしようとしてますが、
クリアした後なのか、カードの出現率が本当にひどくて、1/40の確率です(泣)
まだクリアされてない方のマーケットを観に行って、なんとかカードをゲットしようと
しているのですが、なかなか出ずに歯がゆい想いをしています。。。
(3)ホワイトスイーツイベの壁交換 (ピグカフェ)
壁をゲットしようと、レベルアップをやめて、全てのスタミナを使ってます。
もうカフェの楽しみは「改装」だと割り切って、いつやるか分からない改装のアイテム集めを
しています。
調味料(1)+あいさつ(2)で、60~90スタミナで1壁ゲットのペースです。。。
ちなみに、調味料(2)だと30~60スタミナで1壁ゲットです。
マイレシピに入れておけば、いつでもゲストを呼んでマグナムーンをゲットできるんですが、
その際は伊集院が来ることやコインが4倍でなくなることから、たぶん、この時期にしか
やらないだろうと思って、いま時間が空いたときにやってます。
カフェは、もうほとんどイベだけの参加ですが、そのうちイベにも参加しなくなりそうです。
(追記)お店に集中! お庭は後回し > ファーマーズマーケットイベ (ピグライフ)
(追記)
> ① 子ども(ロビン、ユノ、レイナ)用に、リースは作り続ける
>
> → 工作村人用のツリーのネタは、カードを置くことでもらえるので、
>
> これは作り続けた方がいい。
これは、他のお店でツリーに「はたき」をしても、ゲットできますね。
よって、リースをつくり続けなくても、よさそうです。
----------------------------------------
思考錯誤してますが、おそらく以前の同類イベのブルーベリーやトマトに似てます。
(お店)
① 子ども(ロビン、ユノ、レイナ)用に、リースは作り続ける
→ 工作村人用のツリーのネタは、カードを置くことでもらえるので、
これは作り続けた方がいい。
② ネタをゲットしたら、空いているスペースで、次のステージ(工作村人)用につくる。
おそらく、①②を繰り返せば、最後のステージのネタ作りになるとおもいます。
このあたりは、トマト(イエロー・ブラックトマト)やブルーベリー(ハイブッシュ・ラピッドアイ)をイメージしてもらえると、わかりやすいかも。
トマト → イエロートマトのタネ → イエロートマト → ブラックトマトのタネ → ブラックトマト
リース → カード → 雪の結晶 → ツリー → カード → ゼンマイネジ → メリーゴーランド
こうなると、お庭はもう後回しになります。。。
デイリー用とお手伝い用としてのみあればいいので、現在植えているものは、
ほとんど枯れることを覚悟してます。
ただ、お店で「はたき」をしてもらえるお花が、ピンクポインセチアに交換できるので、
あとでプランターをつくりたい場合、お庭で収穫するよりも、お店ではたきをした方が
スタミナ効率もよさそうです。
このように割り切ると、スタミナは、それほど少なくないかもって、感じになりました。
> ① 子ども(ロビン、ユノ、レイナ)用に、リースは作り続ける
>
> → 工作村人用のツリーのネタは、カードを置くことでもらえるので、
>
> これは作り続けた方がいい。
これは、他のお店でツリーに「はたき」をしても、ゲットできますね。
よって、リースをつくり続けなくても、よさそうです。
----------------------------------------
思考錯誤してますが、おそらく以前の同類イベのブルーベリーやトマトに似てます。
(お店)
① 子ども(ロビン、ユノ、レイナ)用に、リースは作り続ける
→ 工作村人用のツリーのネタは、カードを置くことでもらえるので、
これは作り続けた方がいい。
② ネタをゲットしたら、空いているスペースで、次のステージ(工作村人)用につくる。
おそらく、①②を繰り返せば、最後のステージのネタ作りになるとおもいます。
このあたりは、トマト(イエロー・ブラックトマト)やブルーベリー(ハイブッシュ・ラピッドアイ)をイメージしてもらえると、わかりやすいかも。
トマト → イエロートマトのタネ → イエロートマト → ブラックトマトのタネ → ブラックトマト
リース → カード → 雪の結晶 → ツリー → カード → ゼンマイネジ → メリーゴーランド
こうなると、お庭はもう後回しになります。。。
デイリー用とお手伝い用としてのみあればいいので、現在植えているものは、
ほとんど枯れることを覚悟してます。
ただ、お店で「はたき」をしてもらえるお花が、ピンクポインセチアに交換できるので、
あとでプランターをつくりたい場合、お庭で収穫するよりも、お店ではたきをした方が
スタミナ効率もよさそうです。
このように割り切ると、スタミナは、それほど少なくないかもって、感じになりました。
スタミナが足りなさすぎる >ファーマーズマーケット(ピグライフ)
これは、あかんかも。。。
・ 「はたき」「片付ける」「カードを置く」でスタミナを要します。
もちろん「おもてなし」でもスタミナを使います。
お庭が放置状態になりそう。。。
・ ユノ、ロビンは満足するが、レイナがなかなか満足しない。
おもてなしも、3人のローテーションでやるのではなくて、1人に集中して
おもてなしした方が満足しやすいかもしれません。
ラップを使いたくなるが、この段階で満足しないとなると、
次のステージではもっと難しいのかも。。。
うーむ、、、さすがに賞品が列車なので、帽子さえ取れれば、あとはいいかなぁ。
どちらにせよ、スタミナがかかりすぎるぅ
~
・ 「はたき」「片付ける」「カードを置く」でスタミナを要します。
もちろん「おもてなし」でもスタミナを使います。
お庭が放置状態になりそう。。。
・ ユノ、ロビンは満足するが、レイナがなかなか満足しない。
おもてなしも、3人のローテーションでやるのではなくて、1人に集中して
おもてなしした方が満足しやすいかもしれません。
ラップを使いたくなるが、この段階で満足しないとなると、
次のステージではもっと難しいのかも。。。
うーむ、、、さすがに賞品が列車なので、帽子さえ取れれば、あとはいいかなぁ。
どちらにせよ、スタミナがかかりすぎるぅ
~ホワイトスイーツイベント統計およびポイント 2 (ピグカフェ)
クリアしたので、今回のイベの統計とちょっとしたポイントを。。。
調味料2回と調味料1回+挨拶のパターンの出現率は、ほぼ同じぐらい。
(若干調味料2回が高いが)
ただ、あいさつ5回では、ほとんど出にくかった。
半透明の窓は欲しかったので、マイレシピに入れておけば、後からでもゲストを呼べるので、交換可能。
ごきげんタイムは1~2回/日発動。12~15時間ぐらいのサイクル。
最近はワールドに注力しているので、調味料のみ補てんしたが、あとは流れるままにやりました。
(むしろ、満タン状態の放置が長く、スタミナをムダに消費したことが多かったです)
(1)スノーボールクッキー
来店数 : 135回 + 伊集院0回(優先設定のため)
交換素材 : 72個 (出現率 53.3%)
ごきげんタイムあり(対象数失念)
優先設定 : 以下の2パターン
① クッキー⇔チュロス (優先設定変更)
② クッキー (変更なし)
顧客満足 : 以下の5パターン
① 調味料2回(☆3+☆2)
② 調味料2回(☆2+☆3)
③ 調味料2回(☆3+☆3)
④ 調味料(☆3)+あいさつ(2)
⑤ あいさつ(5)
(2)レアチーズケーキ
来店数 : 142回 + 伊集院0回(優先設定のため)
交換素材 : 88個 (出現率 61.9%)
ごきげんタイムあり(対象数失念)
優先設定 : 以下の2パターン
① ケーキ⇔チュロス (優先設定変更)
② ケーキ (変更なし)
顧客満足 : 以下の5パターン
① 調味料2回(☆3+☆2)
② 調味料2回(☆2+☆3)
③ 調味料2回(☆3+☆3)
④ 調味料(☆3)+あいさつ(2)
⑤ あいさつ(5)
(3)ゆきだるまアイス
来店数 : 125回 + 伊集院0回(優先設定のため)
交換素材 : 80個 (出現率 64.0%)
ごきげんタイムあり(対象数失念)
優先設定 : 以下の2パターン
① アイス⇔チュロス (優先設定変更)
② アイス (変更なし)
顧客満足 : 以下の5パターン
① 調味料2回(☆3+☆2)
② 調味料2回(☆2+☆3)
③ 調味料2回(☆3+☆3)
④ 調味料(☆3)+あいさつ(2)
⑤ あいさつ(5)
(ポイント)
・ ゲストとゲストの間隔をあける
→ ① スペシャルゲスト入店 ← このタイミングでCLOSE
② ゲストが席につく
③ ゲストに食事を配膳 ← このタイミングでOPEN
④ ゲスト食事おえる
⑤ 一般客に配膳。。。
③のタイミングは、お店ごとにタイミングが異なるとおもいます。
タロのカフェでは、④の後に一般客(6人分)が食事がとれるタイミングとして、
③でOPENにしてます。
よって、ごきげんタイムでは、8~10回ぐらいしかできませんが、これ以上の回数を
やろうとすると、レアがでませんでした。
・ 顧客満足の方法を変える
日ごと(もしくは時間帯ごと)に、顧客満足パターンが違うので、
状況に応じて、やり方を変えました。
調味料2回がいいんですが、調味料1回でも、それなりの効果を得ました。
ただ、アイスのスペシャルゲストは、なかなか落とさないので、ごきげんタイムは、
アイスのゲストに必ずあてました。
・ オーブン上の料理
効果があるかどうかわかりませんが、イベントの料理を今回もおきました。
また、レアが出なかったとき、この料理をカウンターに置く(もしくは作る)などしました。
調味料2回と調味料1回+挨拶のパターンの出現率は、ほぼ同じぐらい。
(若干調味料2回が高いが)
ただ、あいさつ5回では、ほとんど出にくかった。
半透明の窓は欲しかったので、マイレシピに入れておけば、後からでもゲストを呼べるので、交換可能。
ごきげんタイムは1~2回/日発動。12~15時間ぐらいのサイクル。
最近はワールドに注力しているので、調味料のみ補てんしたが、あとは流れるままにやりました。
(むしろ、満タン状態の放置が長く、スタミナをムダに消費したことが多かったです)
(1)スノーボールクッキー
来店数 : 135回 + 伊集院0回(優先設定のため)
交換素材 : 72個 (出現率 53.3%)
ごきげんタイムあり(対象数失念)
優先設定 : 以下の2パターン
① クッキー⇔チュロス (優先設定変更)
② クッキー (変更なし)
顧客満足 : 以下の5パターン
① 調味料2回(☆3+☆2)
② 調味料2回(☆2+☆3)
③ 調味料2回(☆3+☆3)
④ 調味料(☆3)+あいさつ(2)
⑤ あいさつ(5)
(2)レアチーズケーキ
来店数 : 142回 + 伊集院0回(優先設定のため)
交換素材 : 88個 (出現率 61.9%)
ごきげんタイムあり(対象数失念)
優先設定 : 以下の2パターン
① ケーキ⇔チュロス (優先設定変更)
② ケーキ (変更なし)
顧客満足 : 以下の5パターン
① 調味料2回(☆3+☆2)
② 調味料2回(☆2+☆3)
③ 調味料2回(☆3+☆3)
④ 調味料(☆3)+あいさつ(2)
⑤ あいさつ(5)
(3)ゆきだるまアイス
来店数 : 125回 + 伊集院0回(優先設定のため)
交換素材 : 80個 (出現率 64.0%)
ごきげんタイムあり(対象数失念)
優先設定 : 以下の2パターン
① アイス⇔チュロス (優先設定変更)
② アイス (変更なし)
顧客満足 : 以下の5パターン
① 調味料2回(☆3+☆2)
② 調味料2回(☆2+☆3)
③ 調味料2回(☆3+☆3)
④ 調味料(☆3)+あいさつ(2)
⑤ あいさつ(5)
(ポイント)
・ ゲストとゲストの間隔をあける
→ ① スペシャルゲスト入店 ← このタイミングでCLOSE
② ゲストが席につく
③ ゲストに食事を配膳 ← このタイミングでOPEN
④ ゲスト食事おえる
⑤ 一般客に配膳。。。
③のタイミングは、お店ごとにタイミングが異なるとおもいます。
タロのカフェでは、④の後に一般客(6人分)が食事がとれるタイミングとして、
③でOPENにしてます。
よって、ごきげんタイムでは、8~10回ぐらいしかできませんが、これ以上の回数を
やろうとすると、レアがでませんでした。
・ 顧客満足の方法を変える
日ごと(もしくは時間帯ごと)に、顧客満足パターンが違うので、
状況に応じて、やり方を変えました。
調味料2回がいいんですが、調味料1回でも、それなりの効果を得ました。
ただ、アイスのスペシャルゲストは、なかなか落とさないので、ごきげんタイムは、
アイスのゲストに必ずあてました。
・ オーブン上の料理
効果があるかどうかわかりませんが、イベントの料理を今回もおきました。
また、レアが出なかったとき、この料理をカウンターに置く(もしくは作る)などしました。
カーゴシップイベント2 > 積載満タン時のボーナス
(満タン時のボーナスポイント)
大型:1000 ~ 2000 積載量:400
中型: 400 ~ 720 積載量:150
小型: 100 ~ 180 積載量: 50
うーむ、、、中型船の方がいいのかなぁ。
ちなみに、この積載量、、、どうもピッタリ合せないと、ボーナスが出なかった
(ような気がする)ので、オーバーしないようにしてます。
家具は、クエストのメインで作成した数は返ってくるようです(10/10)が、
それ以上の分は、返ってこないので、要注意です。
首飾りをとるか、島のデザインをとるか、悩ましいですが、やはりデザインかなぁ。
壁もブロックも、いままでにないのでねぇ。。。
※追記あり【新イベント開始】もふもふアルパカカーゴシップイベント!
大型:1000 ~ 2000 積載量:400
中型: 400 ~ 720 積載量:150
小型: 100 ~ 180 積載量: 50
うーむ、、、中型船の方がいいのかなぁ。
ちなみに、この積載量、、、どうもピッタリ合せないと、ボーナスが出なかった
(ような気がする)ので、オーバーしないようにしてます。
家具は、クエストのメインで作成した数は返ってくるようです(10/10)が、
それ以上の分は、返ってこないので、要注意です。
首飾りをとるか、島のデザインをとるか、悩ましいですが、やはりデザインかなぁ。
壁もブロックも、いままでにないのでねぇ。。。
※追記あり【新イベント開始】もふもふアルパカカーゴシップイベント!
デイリークエのハードル高いもの (ピグワールド)
初めて、デイリーを逃すことになりました。

ランプの家は、倉庫にしまってあるので、取りだしてみたら、、、
「あいさつ可能までに9時間」
で、9時間後、あいさつしようとしたら、残1回しかない。。
当然、要望は出ないので、さらに9時間後、、、って早朝ですよね
他のお手伝いは、2時間ぐらいで復活するのに、、、なぜ、これだけ。。。
好きな住宅1
二つ窓のアットホームな家3
シャングリアーノホテル1
四角いランプの家1
ピグワールド@2ch Wiki
バグですよね。
ぐるっぽに投稿しておきました。

ランプの家は、倉庫にしまってあるので、取りだしてみたら、、、
「あいさつ可能までに9時間」
で、9時間後、あいさつしようとしたら、残1回しかない。。

当然、要望は出ないので、さらに9時間後、、、って早朝ですよね
他のお手伝いは、2時間ぐらいで復活するのに、、、なぜ、これだけ。。。
好きな住宅1
二つ窓のアットホームな家3
シャングリアーノホテル1
四角いランプの家1
ピグワールド@2ch Wiki
バグですよね。

ぐるっぽに投稿しておきました。







