今日はもうなんだか勉強する気が起きなかったので夕方からはヴァイス回してました。
ただ、相手が初心者ということもあって考察し切れなかったところもありますが宜しければどうぞ。
色:緑&赤&青
0レベル
ヴィータ、赤魔法使い、水着のななか&由夢、ピンポンダッシュアクターレ、メルヘン少女小毬
1レベル
ラハール&マオ、メグミ、俺様至上主義ラハール、飛天無双斬
2レベル
着ぐるみクド、シャマル&ザフィーラ、かけがえのない仲間
3レベル
アイギス&アテナ
CX
命あるもの
リトルバスターズ
わかるのかよくわからない解説
完全に3色です。ビートしながら3レベルの爆発力(打点)で叩きのめす。
0レベル:普通にアタックしてなるべくカウンター狙い。打点がどうしても足りなくなるのでちまちまと稼いでいく。赤魔法使いはチャンプリスペクト。ピンポンダッシュの一番の活躍どころは3レベになります。
1レベル:ラハマオでなるべく回収&あいて倒してくようにする。結局のところビート系なデッキになので中途半端に倒していては意味が無い。なぜ至上主義が入っているかというと、ストックのCX回収&どうしても倒さないといけないヤツやつをCX打てば倒せる&トリガー付き(本来トリガーは打点調整の際に邪魔になるので避けるべきところなんですが、着ぐるみクドを一応フィニッシャーとして使うためどうしても打点が足りないので・・・)。
2レベル:できるだけ着ぐるみを出す。できればシャマル&ザフィーラを出す。くらいの感じで3レベに備える。CX・ストック・山札の調整をし、それぞれ必要に応じたカードをそろえるのがこのレベル。相手がCX全然出てない&ストックに多めにいってる→ピンポン回収。あと何ターン生きるか考えて先に死にそう→シャマル&ザフィーラ。とかまー「ピンポン」「シャマル」「アイギス」の回収枚数の判断ここで。
3レベ:は~もう常に相手にこのターン勝つことを考える。最低でも打点は3+4+3にはなるはずなので一撃狙い。次のターンとか考えてるうちに負けるきがするー^^;
ちなみになぜCXが理樹入ってないのにリトバスなのかというとトリガーがついてるからです。何度も言いますが勝つ直前まで打点負けしているはずなので打点上げないとそのまま負けるきがするー。扉を入れるかどうかは回収が足りなと感じるかどうか。