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OVERMASTER

ゲームやったり映画観たりサッカー観たり怪盗したり

イースX トロコン

最後駆け足でクリアしたから後でレコード埋め直します

 

2周目なんで苦労はしなかったけど基本BRK値高いカージャでBRK削ってコンビスキルぶっぱ(BRK削る間にリベンジゲージ溜める)

引き継ぎしたら強スキルぶっぱの大味ゲーになるからガード緩くなりがちだし、1周目から高難易度やる人はもっとアクション要素強そう

アドル君は姫のゲージ回復待ちでしか使わなかったけど無敵技あるし強いと思います(小並感)

 

最初の頃は前作までと比べてしまう部分が多かったけどシナリオ込みで作品の満足度は高かったです

次のナンバリングに向けてのイイ助走になったかな

サシャちゃんを見守るルークスさんに付きまとうアドルくん

これにて人物図鑑コンプ!好感度は引き継ぎないけど人物情報は引き継いでくれるのありがてぇ

 

これであとはクリアするだけだ

正直引き継ぎナイトメアが楽なのめちゃくちゃありがてぇ

ノーマルムカデ強かったから震えてた

船が引き継ぎないから海戦だけ難易度相当って感じ

体調悪くてグリーガー化してました

その間もちょこちょこ進めてようやく1周目クリア

7章くらいから話が急展開して一気に盛り上がりが加速したけど、そこから最後まで下降することなくピークのまま駆け抜けてくれた

ラスボス戦はイースXを象徴するようなバトルで、すべてがこの為の壮大な前フリだったとさえ思えるようで震えた

あんまシナリオ褒めないけどめちゃくちゃ良かったです!

 

一応やれることは全部やったかな・・・

んっ!

モミナモミナ書いてるからモミナ気をつけてたらルークスも時限じゃねーかw

どうせ2周目やるからいいけども

6章まで進めた

姫かわいいいいいいいいい!

キャラクターとのギャップも相まって最カワなのでは?

初めてアタッチメントつけたの後悔しましたw

 

そりゃ昨夜はお楽しみするわ

 

なんだかんだおもしろいわ。 サブシナリオやるのオススメ

船員達もストーリーに深く関わる事になるからサブシナリオで船員の人となり、関係性を深掘りできて よりストーリーを楽しめるんで、船員集めは積極的にやった方がいいですな

メインシナリオの他にサブシナリオや奪還戦で加入イベントあり

 

 

レリーズ・ラインは深度毎に単色で埋めた方がいいのかな

マスター オススメの色を教えてくれ

4章まで進めました

イース8、9がベースになってるんだけど細かい仕様変更があったり、パーティー制からバディ制になってるけどシステム多くて前作より手元が忙しい

 

アドル君は使い勝手のイイ万能タイプ

通常攻撃も早く突進系、範囲系と使いやすいスキルも揃ってる

ジャストガード(回避)とりやすい

 

カージャ姫は斧を振り回す海賊らしい豪快なキャラクター

アドルに比べて攻撃の発生が遅かったりクセはあるが可愛さでお釣りがくるので実質最強

 

そしてクロスモード

二人が繋がった(リンク)状態になってガードしながら攻撃を行える

クロスモードじゃないとガードできない敵の攻撃もある

クロスモード中に使えるスキルもある

 

アドルとカージャ単体を操作するソロモードと二人一組で操作するクロスモードを使い分けながら進めていく

 

気になったのヮシステムの変更

前作までのフラッシュガード(ムーブ)は廃止

ジャストガードをとると敵の攻撃を弾いてカウンターを入れられる

 

ジャスト回避をとると敵との距離を詰めてカウンター

現状ジャストガードの方が狙う機会が多い

 

 

そして今作のフィールド、ダンジョンのギミック マナアクション

某親愛なる隣人のようなワイヤーアクションや

フィールドを自在に駆け回れるマナライド。 気持ちいい

9の異能アクションのような位置づけでいいかと

 

 

あとは今作の売りでもある航海かな

前作までは街とフィールドとダンジョンを行き来してたけど今作のフィールドは海!

そもそも今作の拠点が船で船員を集めることで使える施設が増えたり船を強化したり ここら辺は8の拠点システムみたいな感じかな

航路では海賊船との海戦もあるよ

 

 

全体的にスケールアップしててめちゃくちゃいろんな要素が詰め込まれてる本作だけど、一つ一つのクオリティに荒さが目立つ

戦闘もおもしろいんだけどなんか物足りないんだよなぁ・・・単調な感じがする

船は移動遅い以外は今作はしょうがないかなって感じ。 次作以降に期待

 

それでも進化とチャレンジにファルコムの本気を感じる