イースⅩ -NORDICS- | OVERMASTER

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ゲームやったり映画観たりサッカー観たり怪盗したり

4章まで進めました

イース8、9がベースになってるんだけど細かい仕様変更があったり、パーティー制からバディ制になってるけどシステム多くて前作より手元が忙しい

 

アドル君は使い勝手のイイ万能タイプ

通常攻撃も早く突進系、範囲系と使いやすいスキルも揃ってる

ジャストガード(回避)とりやすい

 

カージャ姫は斧を振り回す海賊らしい豪快なキャラクター

アドルに比べて攻撃の発生が遅かったりクセはあるが可愛さでお釣りがくるので実質最強

 

そしてクロスモード

二人が繋がった(リンク)状態になってガードしながら攻撃を行える

クロスモードじゃないとガードできない敵の攻撃もある

クロスモード中に使えるスキルもある

 

アドルとカージャ単体を操作するソロモードと二人一組で操作するクロスモードを使い分けながら進めていく

 

気になったのヮシステムの変更

前作までのフラッシュガード(ムーブ)は廃止

ジャストガードをとると敵の攻撃を弾いてカウンターを入れられる

 

ジャスト回避をとると敵との距離を詰めてカウンター

現状ジャストガードの方が狙う機会が多い

 

 

そして今作のフィールド、ダンジョンのギミック マナアクション

某親愛なる隣人のようなワイヤーアクションや

フィールドを自在に駆け回れるマナライド。 気持ちいい

9の異能アクションのような位置づけでいいかと

 

 

あとは今作の売りでもある航海かな

前作までは街とフィールドとダンジョンを行き来してたけど今作のフィールドは海!

そもそも今作の拠点が船で船員を集めることで使える施設が増えたり船を強化したり ここら辺は8の拠点システムみたいな感じかな

航路では海賊船との海戦もあるよ

 

 

全体的にスケールアップしててめちゃくちゃいろんな要素が詰め込まれてる本作だけど、一つ一つのクオリティに荒さが目立つ

戦闘もおもしろいんだけどなんか物足りないんだよなぁ・・・単調な感じがする

船は移動遅い以外は今作はしょうがないかなって感じ。 次作以降に期待

 

それでも進化とチャレンジにファルコムの本気を感じる