空の軌跡 the 1st ティータちゃんきたああああああああ あまりにカッケえ・・・こーれは魂のキャ ラ? あれ? クラフトよえぇ・・・全体硬直長すぎる割にリターン少なすぎぃ クイックバトル遠距離キャラはゲージ回収にジャスト回避とりにいかなきゃいけないし、そもそもティータ クラフト弱いから必要ないけど通常攻撃チクチクするだけになるんなぁ・・・うーんエステル操作でいいか コマンドバトルが強ければいいだけの話だから
たーるアトリエは義務最初からソシャゲと一緒に発表してくれてたら印象違ったんだけどなぁとはいえ楽しみなことに変わりはないあまり情報見てないけど直近の作品と比べたら原点回帰の延長線上っぽいが、どちらも好物なので問題ない要はアトリエは神ゲーってことだ
空の軌跡 the 1st 時間停止モノの9割はヤラセ 1割本物なんだよなぁ 2章おわり イベント戦は強制コマンドバトルなんだけど開幕敵に先制されてHP5割&状態異常からスタートするのなんとかならんかw HP上げるスカルネックレス必須なんやが まぁスカルネックレスとクロックアップでゲーム終わるんですが
空の軌跡 the 1st うおおおおおおおおおお か、カッケえ・・・声ええやん! モデリングも可愛いし最高かよ クイックバトルはレイピアだと直線的すぎるな クラフトは悪くない。 クイックバトルでもジークと一緒に攻撃を繰り出せるナコルルスタイルだったら最高だった ケンプファーカッコいいよね・・・ガンダムじゃないよ? クイックバトルの操作感は個人的に使いづらいが2章の間はクローゼ操作するかな コマンドバトルにおいては強キャラ感ある(確信)
空の軌跡 the 1st 1章クリア コマンドバトルは敵の攻撃が重く感じるがスタン、遅延、駆動解除を駆使していかに敵に行動させないかが重要で、一方的に殴り続けることもできるし反対に固まって敵の行動順が回ってきたら瀕死に追い込まれる緊張感もあるしいいバランスだと思う とりあえずシェラ姉のヘブンズキスがかなりやってる 赤毛の冒険家!? 実質イースVS空の軌跡だった? イースVS空の軌跡PC版以外も日本語対応版出してください