OVERMASTER -31ページ目

OVERMASTER

ゲームやったり映画観たりサッカー観たり怪盗したり

シェリル・ノームさん!?

ラスボス戦のイベントでアドベント強制発動(トロフィーとれて)助かったーw 敵が秒で溶けるから環境マナとは?状態

 

ユミア メインおわり

これ次作以降どうなるんだろ? まず設定的に新主人公とか出せなさそうなんよなぁ

ユミアで3作やるんならダレそう・・・で、出たら結局おもしれーって言いながらやってると思うけど

 

ライザの後のシリーズって事でプレッシャーあったと思うけど、意欲的かつ完成度も高く次作以降も期待できる内容でした。 フィリスは早すぎたんや・・・コレがアトリエシリーズのスタンダードになると思ったら恐ろしい

 

でもたまにはゆるーいアトリエもやりたいからエリー、リリーリメイクも挟んでくれると嬉しいです

2つめのエリアでも(品質999)作れたけど3つ目のエリアまで進めて探索用にとりあえず装備作っといた

 

んー今作調合楽だな。 素材にランダム要素ないし(ランク毎に品質、効果固定)温室で素材増殖できて、特性は自由に付け替えできる仕様に変わったし調合も数値高い素材ぶちこんどきゃ形になる

一応スタートラインに立ったとゆう事で

新エリアうおおおおおおおおお!

 

んっ、広すぎ! あの・・・右にも下にも続いてるんですが

ライザもこんなもんだったっけ? 記憶が・・・

 

魂のキャラきたあああああああ! メインキャラ確定

 

攻撃アクションがスタイリッシュで気持ちいい

はいかわいい~

DLC買わないと(使命感)

ユミアめっちゃおもしろいっす

 

メインの調合は視覚的に分かりやすいシンプルな作りに

アトリエ初心者の方は空いてるスロットに素材入れてけばいいんで最初は共鳴、マナとか気にせず適当に作っていって、素材のランクとか上がっていったら意識して作ってみるといいかも

 

段階的に覚えていくといいと思います

間口は広く、それでいて今回もしっかり沼にハマりそうなシステムしてるので今から楽しみ!

 

 

今作のバトルはコマンドアクションになったことで直感的かつ判断力が求められるようになった

各種ボタンに設定したスキル(アイテム)が使用可能

スキル、アイテム共に使用回数が設定されているがクールタイムで使用回数が回復していく仕様

今作は敵の攻撃を(ジャスト)ガードや左右前後に回避したりアクション性を求められるようになった

敵の強力な攻撃の前にオレンジの枠が表示される。 発動まで時間があるので攻撃される前に枠から離れて攻撃を回避する

 

 

ライザからの正統進化を感じるがこんなに進化していいの!?って逆に不安になるw 

だってもうアトリエの域を超えてるような気がしてならない