ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ | OVERMASTER

OVERMASTER

ゲームやったり映画観たりサッカー観たり怪盗したり

ユミアめっちゃおもしろいっす

 

メインの調合は視覚的に分かりやすいシンプルな作りに

アトリエ初心者の方は空いてるスロットに素材入れてけばいいんで最初は共鳴、マナとか気にせず適当に作っていって、素材のランクとか上がっていったら意識して作ってみるといいかも

 

段階的に覚えていくといいと思います

間口は広く、それでいて今回もしっかり沼にハマりそうなシステムしてるので今から楽しみ!

 

 

今作のバトルはコマンドアクションになったことで直感的かつ判断力が求められるようになった

各種ボタンに設定したスキル(アイテム)が使用可能

スキル、アイテム共に使用回数が設定されているがクールタイムで使用回数が回復していく仕様

今作は敵の攻撃を(ジャスト)ガードや左右前後に回避したりアクション性を求められるようになった

敵の強力な攻撃の前にオレンジの枠が表示される。 発動まで時間があるので攻撃される前に枠から離れて攻撃を回避する

 

 

ライザからの正統進化を感じるがこんなに進化していいの!?って逆に不安になるw 

だってもうアトリエの域を超えてるような気がしてならない