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OVERMASTER

ゲームやったり映画観たりサッカー観たり怪盗したり

この選択肢は間違ったら手に入らんのか?

 

ビジョンがジョブでランク上げていくと取得したアビリティ引き継げますよってゆうFFの定番システムね

 

スタンドみたいになってる・・・

カッコいい!

 

バトルは同ターン内で敵を全てブレイクさせるとエクストラターンがもらえるってゆう

敵をブレイクさせるタイミングが重要やね

ネプテューヌ∞ トロコン

いつものように作業系のトロフィーが多いが難しいモノはないので作業に耐えられる信仰心があればイケる

 

個人的に新しい要素は概ね良き

 

戦闘まわりが相変わらず遠距離ゲーなのはマジでどうにかした方がいい

ダメージレートの仕様と近距離攻撃があまりにもかみ合ってない

 

コンボメイクシステムは正直前作までの方が好き

結局シスターズが一番完成度高かったような・・・

ただ今作に今まで以上の可能性を感じただけにコンパちゃんマジで頑張ってくれ

FFレゾナンスの体験版も来てしまった・・・やらねば

 

魔導アーマー!?

 

あーもうおもしろい

こーれは昔のFFはよかったおじさんが喜ぶFFですわぁ

ネプテューヌ∞ クリア

ラスボス4連戦 4戦目ねぷ子でタイマン

 

↑はラスボス戦ではないけどちょいちょいタイマン戦あるのがマジでクソ

アクションゲーになったから初期装備でも時間かければ勝てるけど1回ミスったら死ぬのが最高にストレス

ねぷ子だけは装備整えておきましょう

 

 

戦闘のコツ

前回までのコンボメイクシステムとは異なりロックオンしている敵との距離で発動するコンボスキルが決まるっぽい

かなりの技数あって狙いの技が出なかったり中~遠距離で戦いたいのに急に突進技で敵に突っ込んでいったりするので使う技を絞った方がいい

個人的に近距離技と遠距離技で各1~2枚づつがオススメ

突進技は上記の理由で不採用

あとで書くけどコンボ長い技もいらない

 

自分の使ってるエクリプスハートはスウィングエッジがやってる

中~遠距離これだけでいい

発生はやい、コンボ短い、貫通、射程長い(直線なら端~端でも届く) y軸は合わせる必要あり

ダメージレートが攻撃喰らうとリセットされるので結局遠距離攻撃ゲーっす

 

 

ディスクシステムは積極的に活用しましょう

不必要なスキルのみ変えたり、スキルのレベルを強化できて強力なパッシブスキルも多いのでお手軽にキャラ強化できます

 

ディスクスキルでコンボ中にステップキャンセルかけれるようになるけど基本的にコンボ短い技が人権です

 

こんなもんかな

あとは気になったところ(主に新要素)

・新女神

相変わらずつなこ先生の描く女神たちが可愛くて最高

知らない人向けに説明すると女神は各ゲームハードの擬人化のすがた

各ハードの特徴が出ててイイですよね

 

 

・常時女神化システム

女神化中自由に飛び回れてダンジョン探索がかなり快適だったが、女神化禁止エリア作ったりギミック入れたいのヮ分かるけど戦闘にも影響されるのがストレスで残念

 

 

・終末対抗バトル

前のシリーズでもあった大型ボスバトル

今作は倒された女神の代わりにリザーブの女神が次々と入れ替わるまさに総力戦

通常の戦闘システムに加えて終末カウンタースキルも駆使して戦うスケールアップした戦闘

コレに関しては悪くはないかな

 

 

こんな感じ

いつものネプテューヌではあるけど新しい挑戦は評価

一部キャラでのタイマンバトルは擁護できない

 

あとこのゲーム攻略サイトがでてこないんだが・・・もしかしてみんなねぷねぷやってない?

売り上げ元々高くないけど今作がマジの終末になりそうでコワいんだが

アトリエみたいに一発逆転できるキャラ作るしかない!

割とサクサク進めたのでクリア前にレベル上げようと思ってネプトラルタワー登ったら長すぎた・・・シスターズもゲームメイカーもやってるのにノーマルで100階もあったの覚えてねえw

 

コンパちゃん気づいて星井・・・ネプトラルタワー100F×3つもいらないです

これやって許されるのヮおもしろいってゆうのが前提であって、このゲームでやらせるのヮはただの拷問なんだ

 

※追記

レベル上げはラスダンのエックスバード狩りでよさげ

うめぇ!