空の軌跡 the1st 体験版 | OVERMASTER

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ゲームやったり映画観たりサッカー観たり怪盗したり

ロリエステルのドロップキックサイコオオオオオオオ!

 

長い間プレイしてなかった事もあって軌跡シリーズの進化に驚いてます。 そして最高のリメイクのにおいがプンプンしてます

 

気になってたバトルシステム

フィールド上で攻撃や回避を駆使して立ち回るクイックバトルと

従来のターン制コマンドバトルを切り替えながら戦う変則的なバトルシステム

 

クイックバトルは通常攻撃、回避、ゲージを使ったクラフト攻撃と至ってシンプル

リアルタイムで動けるので手数をかけたり回避行動があるため安全に立ち回ることができる

 

コマンドバトルは毎ターン行動順や敵との位置取りを考えて立ち回るシリーズ伝統のシステム

クイックバトルでは使えないアーツ(クラフト技)が使用可能

攻撃がクリティカルヒットすると仲間との協力攻撃が行える

クイックバトルよりも全体的な火力が高め

 

バトルシステムを切り替えながらってのが売りになってるけど逃走するとコマンドバトルを解除してクイックバトルに戻るって感じ

切り替えがめちゃくちゃスムーズ

敵によってクイックバトルの方が戦いやすい、コマンドバトルの方がいいって敵もいるので、敵に合わせて臨機応変に立ち回ることがバトルの鍵になりそう

クイックバトルで敵をスタンさせてコマンドバトルに移行してクリティカル~追撃(チェイン)→クイックバトルに戻る→×n~って感じでやってる

 

戦闘スピーディーでストレスないので感触イイです

思ってたよりクイックバトルがシンプルでメインでやるには火力不足感あるけど新鮮で楽しいしこのシステムを採用してくれたことに意味がある