少し進めた。 目新しさや驚きはないけど安定したおもしろさはある
本作の売りの一つ ディメンジョンシステム
通常エンカウントをストックして好きな時にまとめてエンカウントできる(初めてエンカウントする敵、ストック数が上限を超えた場合は強制エンカウント)
まとめて全ての敵と戦闘するわけではなく、戦闘中敵の数に応じてその都度補充(増援のような感じ)
もう一つの売り 攻撃スキルの軌道調整
スキルの軌道を変化させることができ、より多くの敵を巻き込んで攻撃できる
基本的には一直線の攻撃をカーブを描くように軌道を変化させることができる
一直線や軌道を変えてカーブを描いたり円形の範囲攻撃などを駆使して敵をまとめて攻撃できるので、ストックした敵の数が多いほど戦闘が長引いたりピンチに陥る可能性が増えるものの敵を一網打尽にできた時の爽快感がたまらねんだ
ザコ戦はサクサク、ボス戦は緊張感のあるメリハリの効いたバランス
バトルやシステムはシンプルすぎず複雑すぎず
マップの視点切り替えが頻繁に入るのがちょっと煩わしいぐらい





