シナリオは王道だけどマジでおもしろかった!
戦闘は・・・せっかくシステムおもしろいのになんでちゃんと調整しなかったんだ
大技に対して味方に防御指示出しても防御間に合わないとかバカだろ・・・くらう前提で体力に余裕もたせてくださいってこと?
くだらなすぎて だったらやられる前にやりますよ(ごり押し)ってなるのが残念すぎる
アイテム選択して使用前に特技の演出挟むと使用キャンセルされるのゴミ
あとシンボルエンカウントなのに敵が逃げるのも追いかけてくるのも速すぎてめんどくさい
魔法で敵に気づかれないようにできるけどスーパーめんどくさい
イマージェン関係はガチでおもしろい
かなりポケモンに近いね。育成して進化させていくタイプ
進化前にしか覚えない特技あったり若干努力値みたいな要素あったり最終進化系が2種類あるからどっちに進化させようとかなかなか育成の幅は広い
イマージェンに使用時間あるからイマージェン切り替えながら戦うってシステムはよくできてる
だから基本的にはおもしろい。理不尽なことがあるからキレそうになるけど
まぁ トロコンするまでは頑張ります
