私はゲームが好き。
やりだしたら止まらなくなる。とても危険。
だからオンラインゲームに手を出すのは自重している。
MMORPGとかやばすぎる。寝る間を惜しんでやり続けている自分が容易に想像出来る。
さて、ヘタをするとただ無駄に時間を消費するだけになってしまうゲームだが
いろいろと学ぶこともある。
そのなかのひとつが
「人を夢中にさせる力」
である。
そのエッセンスを上手に使うことができたら
本来やりたくないと思えるようなことを進んでやれるようになる。
自らやりたいと思ってやる
それが一番成長に繋がるわけで、そう仕向けられればしめたもの。
では、ゲームのどこにそのエッセンスがあるのか?
いろいろな切り口があるが、代表的なものを挙げると
ストーリー性
ゴールが明確
適度な難易度設定
成長がわかりやすい
といったところか。
わかりやすい状況設定の説明があり、先が知りたくなるような前置きがある。
最終的(段階的)に何をすればいいのか目的、目標、ゴールが最初に提示される。
最初は簡単。徐々に難しくなる。
どれだけ成長したかが目に見える形で提示される。
これを頭の片隅に置いておくといろいろと役に立ちそうな気がする。
モチベーションが上がらない作業をするときとか
やる気のない人を動かしたい時とかね。
そう考えるとゲームはよくできてる。
やりだしたら止まらなくなる。とても危険。
だからオンラインゲームに手を出すのは自重している。
MMORPGとかやばすぎる。寝る間を惜しんでやり続けている自分が容易に想像出来る。
さて、ヘタをするとただ無駄に時間を消費するだけになってしまうゲームだが
いろいろと学ぶこともある。
そのなかのひとつが
「人を夢中にさせる力」
である。
そのエッセンスを上手に使うことができたら
本来やりたくないと思えるようなことを進んでやれるようになる。
自らやりたいと思ってやる
それが一番成長に繋がるわけで、そう仕向けられればしめたもの。
では、ゲームのどこにそのエッセンスがあるのか?
いろいろな切り口があるが、代表的なものを挙げると
ストーリー性
ゴールが明確
適度な難易度設定
成長がわかりやすい
といったところか。
わかりやすい状況設定の説明があり、先が知りたくなるような前置きがある。
最終的(段階的)に何をすればいいのか目的、目標、ゴールが最初に提示される。
最初は簡単。徐々に難しくなる。
どれだけ成長したかが目に見える形で提示される。
これを頭の片隅に置いておくといろいろと役に立ちそうな気がする。
モチベーションが上がらない作業をするときとか
やる気のない人を動かしたい時とかね。
そう考えるとゲームはよくできてる。