おはよう、こんにち、こんばんは!

ちゃんねこです( ・ω・)丿


まったりのんびり格闘ゲーム三昧👊

餓狼伝説 City of the Wolves


3月のアプデ(Ver.1.9.0)から丁度1ヶ月ですかね
先週(4/24)、発売から1周年を記念した
大型アップデート『Ver 2.0.1』がありまして拍手

(パッチノートの詳細は後半にてまとめ)


先月は『シーズンパス2』から[ブルー・マリー]
追加と参戦していましたが上差し
今月では、表舞台から姿を消していた闇の帝王
『ヴォルフガング・クラウザー』が参戦しました

同時に『YouTube』の公式チャンネルでは
スペシャルロングアニメーショントレーラーが公開

また、ストアでのダウンロードコンテンツでは
シーズンパスを除いた『Standard Edition』の販売
(同時に『シーズンパス1』のみの販売も開始)
更に、シーズンパス1と2がセットになった
『Legend Edition』のセールが開催されてましたキラキラ


で、アプデ後のゲーム内ではタイトル画面も加え
UIのデザインがリニューアルされてまして上差し


他ゲームでは『スト6』に似た感じでしょうか笑ううさぎ

メインメニューが『MODE SELECT』となり

項目への移動が各パートにまとまった感じで

1ボタンでのアクセス範囲も快適仕様になりました


また、以前のUIデザインには戻す事は出来ないけど
『MENU HUB』のセッティングから『スト6』との
コラボデザインに変更は可能でしたね上差し
(使用されていたコラボアートワークはギャラリーに追加)


後、アプデから『カイン』の別コスチュームが

無料で追加されていましたねニコニコ


現状、コスチュームが別であるのは『テリー』と
『ロック』『プリチャ』『ケン』『春麗』
今後、他キャラクターも追加がありそうですかね


てとこで、まずはオンラインモードがメインとなる
『BATTLE COLISEUM』

(サバイバル等、チャレンジ系オフラインモードもココに集約)


『ルームマッチ』では、対戦台が4つに変更され
トレーニングの待ち受け機能も追加

対戦台着席中はキャラの変更や各種設定が可能で

観戦からはアタックデータの表示等が可能


また『ランクマッチ』と『カジュアルマッチ』は

同時に対戦待ち受けが可能にもなっています

(1ボタンで移行出来る『FIGHTER'S HUB』で設定が可能)



で、些細な事ですが個人的には『PS5』では
右上表示の『PSトーナメント』は消したいかな真顔


折角の新しいUIデザイン(背景)が被ってる事と

1ボタンで開催表示出来る事から不要な存在でした



他、一部モード(ルーム設定やVS等)でのみですが

今回、新たな特殊ステージとして追加された

『リングアウトバトルステージ』

過去作『リアルバウト』シリーズにあった

ステージ両端でのリングアウトK.O.が復活で


画面端の構造物に衝撃を当てるとダメージが蓄積
耐久値がゼロになると破壊(演出あり)
(※構造物付近で攻撃をガードさせる事でも蓄積・破壊あり)

破壊後は相手を場外へ吹き飛ばす事が可能になり
吹き飛ばしが成功すると体力に関係なく勝敗

また、破壊をしなくても場外に運ぶ方法もありはてなマーク


また、コマンド入力が不要(1ボタン使用)になる
『スマートスタイル』からは駆け引きの幅が増加と
『強版必殺技』のボタン配置(設定)が追加



お次は、餓狼伝説のストーリーモードを集約した
CHRONICLES

(※オフライン状態でも遊べる1人プレイ専用モード)



『ARCADE』は以前と同様、CPUと対戦しながら

キャラクターごとのストーリーを進めるモード

(今回参戦の『クラウザー』もストーリーが追加)


『EOST』モードでは、各項目選択画面が更新



マップ上に出現する拠点(敵)を選択しながらEXPや

スキル等の報酬を獲得し、キャラクターを

育成しながらサウスタウン制覇を目指すRPGモード

(クリアしたキャラごとに難易度が高いモードが解放)


ボイスはないモードだけど、解放されるものは多数

(設定画イラストやトークリスト等『SHOW CASE』に追加)



そして、今回アプデから新たに追加されたモード

『WOLVES' DESTINY』


今後も新たなストーリーが追加されるそうで笑ううさぎ

今回は、サウスタウンの支配を目論む帝王

『ヴォルフガング・クラウザー』と、野望を抱く男

『カイン・R・ハインライン』に纏わる物語


こちらは『日英フルボイス対応』という豪華仕様

(時間的には、1時間以上のボリュームはありますw)

ストーリーは『ARCADE』モードの後日談なので

触れるのは『ARCADE』の物語からがオススメ

(↑と冒頭で告知が入りますw)



ストーリーの進行はコミック風なチャプター方式
(チャプター10まであり、各チャプター進行するごとに追加)
会話パートを含め、道中のイラストは全て

新規収録な感じですが、ギャラリーの追加は無し


ただし、このモードならでわの展開もありまして
チャプターにない会話の内容が変化する選択肢や
キャラクター操作の選択肢から物語が変化する
『分岐点(ルート別エンディング)』等があります



また、バトル中も会話がフルボイスで展開あり
選択肢とは別に使用キャラクターの変化もあり


バトルが苦手な方やストーリーのみ堪能したい方は

バトルをスキップでとばしたり出来ますが

各チャプターでの会話は、手動か自動再生機能のみ

(全選択肢を見たい場合は、その場面まで会話の進行が必要)


で、各チャプターからは選択肢を含め、進行度が

確認出来るようになっておりまして


黄色は、そのチャプターが進行中の『Progress』

青色は、選択肢の未達成がある『Clear』

緑色は、チャプター内全解放済みの『Complete』

ちなみに、チャプターにルートが存在しない

会話の内容が変化する選択肢に関しては対象外

(ストーリーの進行にも影響しませんが、展開は見所満載)



登場する人物像やストーリーの結末は割愛しますが

今後が気になる展開部分も様々とありますねw

個人的にはストーリーモードとして神アプデでした


そして最後は、ギャラリーの鑑賞やBGM関連
カラーエディット等、お楽しみ要素がまとまった
『MENU HUB』

(環境設定や対戦設定も可能で、1ボタン移行も可能なモード)


色々と変わりすぎて初めてのプレイ感覚ですがw

オンラインでのバトル設定やプロフィール等を

まとめた『FIGHTER’S HUB』が新たに追加

(各モードのプレイ記録や勝率、過去の戦績等も確認出来ます)



また『プリチャのパーフェクトファイト道場』と

画面の説明からバトルに関する知識や

対戦テクニック等を学べる『HELP』機能も追加

(実戦はなく、一部は動画での説明部分があります)



Ver 2.0.1』まとめ

【メインメニュー】

■各モードのUIデザイン一新と集約
3つの画面に分けた『MODE SELECT』へと進化

■1ボタンで『TRAINING』等の移行可が追加

『EOST』モードの各項目選択画面が更新

『WOLVES' DESTINY』モードが追加

■『MENU HUB』に『HELP』が追加

■『FIGHTER’S HUB』の追加

プレイ記録や勝率、過去の戦績を確認できる機能も搭載

FRIEND REQUESTS』の追加

自身が送信したフレンド申請の確認が可能


【トレーニング】

■ポーズメニューの可視性向上、項目の整理


【ルームマッチ】
■トレーニング待ち受け機能が追加

フリーカーソル移動は項目単位で移動する方式に変更

■対戦台の数が4つに変更

■着席中にキャラ変更を含む各種設定が可能

■観戦中はアタックデータの表示が可能


ランクマッチ/カジュアルマッチ】

■同時対戦待ち受け可能にする設定が追加

『FIGHTER’S HUB』にて、オン・オフの設定が可能

■マッチング成立条件の調整


【スマートスタイル】
『強版必殺技』のボタン配置(設定)が追加


【バトルステージ&コスチューム】

『リングアウトバトルステージ』が追加

『クラウザー』の『カイザーホール』ステージも追加

■『カイン』の新たなコスチューム追加


【リプレイリスト】

■『VERSUS』のリプレイがオフラインの状態でも確認が可能


【ギャラリー】

■『STREET FIGHTER』コラボが追加

春麗スペシャルムービーとコラボアートワークが追加


【コントローラーセレクト】

■コントローラー最大接続数を4→2に変更


【ガイドボタン(PC版のみ)】

■コントローラー操作のガイドボタン表示が

5種類から選択可能


【ボタンコンフィグ(PC版のみ)】

■キーボード操作にSpaceキー操作割り当て

メニューを開く操作を『Space→Tab』に変更

JUKE BOXプレイリスト切替は『Tab→Space』に変更

『Tab』『Back Space』をアサイン不可に変更

アサインキー入力時、デフォルトに戻す操作が『Delete→Escape』に変更


【その他】

■アカウントに対するセキュリティ対策強化

■機能の提供の終了関連及び

キャラクター関連の修正や調整はコチラ


てとこで、発売から1周年を迎えた今回のアプデ

毎月更新の『シーズンパス2』の勢いもさなか


次回(5月度)のキャラクターはまだ未公開だけど

誰が参戦してきても驚かない気分でいますバイバイ

(元より変化球のあるキャラクターが登場してますのでねw)



今回のおまけ


初登場作品▶みんなのGOLF WORLD

解放条件▶ワールドツアーのエピソードを

20人分クリア後に解放されるチャレンジ

『シークレット2』のVSに勝利

出身▶不明 年齢▶不明

身長▶148cm 体重▶39kg

好き▶プログラミング 嫌い▶陽キャ

弾道(打球)タイプ▶Lowフェード

得意▶ショート&アプローチ

苦手▶ロングホール

2ndショットでボールコンディション低下

SP発動クラブ▶PW/AW

ショットしたボールがピンに向かって飛び

ピンに当たるとスパイラルショットが発生

おはよう、こんにち、こんばんは!

ちゃんねこです( ・ω・)ノ

まったりのんびり復帰の『みんゴル』ライフゴルフ

みんなのGOLFワールド


前回から月日も経ち、4月も桜が散った頃桜
以前よりログイン頻度は落ちてましたが
更新される大会(ワールドトーナメント)だけは
相変わらずチャレンジ的に参加しておりまして笑ううさぎ

そんななか、先週(4/10)、PS5版(Ver1.1.13)と
STEAM版(Ver1.0.12)でアプデの配信がありました
(※Switch版は、4月下旬頃に配信予定の模様)


アプデ後、まずはログインから上差し画像では
いまいちわかりにくいかもですがうさぎ
(これまでプレイされてた方は気づきやすい程でして)
文字(フォント)が今までより見やすくなってまして

勿論、それがアプデかと言うわけではなくw
今回、注目した点は赤字の部分からびっくりマーク

■ショットゲージデザインを新規追加

『従来ショット』と『ゲージショット』対象

(インパクトゲージの視認性を向上させたデザイン)


■カメラ動作の調整

 『操作タイプ1』と『操作タイプ2』対象

(落下地点カメラのキャラクター方向に向くカメラ動作)


■スイング幅の調整『従来ショット』対象

(少ないパワーでのショットスイング幅)


■一部キャラクターのパラメータを調整

『コントロール』と『インパクト』対象

(※どのキャラクターのパラメータなのかが記載無し問題)


■ティーマーカーの当たり判定調整

『ホール全てのティーショット』対象

(ティーマーカーへのボールの当たり判定が削除)


弾道変化量の調整

『弾道に影響を与えるギアの使用』対象


【その他、事象(不具合)修正】

■『ワールドツアー/チャレンジモード』対象

ホールアウトした際、大会の順位表が正しく

表示されない事がある事象を修正


『ワープショット系のSPモード』対象

表示される予測飛距離と

実際の飛距離に誤差があった事象を修正


『ピンホール・奇術師のギア』対象

『アプローチサポート』が正常に発揮されない

事がある事象を修正


てとこで、相変わらずですね、詳細が抜けている

(公開をしない)部分がありましたが汗うさぎ

(何故、公式サイトにアプデ内容とか残さないのか…とか)

とりあえず、今回アプデの大きな点は

ショットゲージデザインの変更


ただ変更するだけではなく『ゲーム設定』から

これまでのショットゲージデザインとの

切り替えが出来るようにしている部分が良いところ



個人的には、初めた頃はジャストインパクトが狭く

中々インパクトが決まらなかった事から

入手した『コメディアンクラブ/ボール』を使用し

ジャストインパクト幅を広くしつつ


慣れてきた頃合いで使用を解除(他ギアを使用)し

今では70%以上に決められるようになる程

このゲージショットデザインには見慣れてたので

削除的な変更でなかった事は非常に安心しましたw



で、今回追加されたショットゲージデザイン上差し

(従来ショットゲージの変更版)


使用するギアの表示や位置も変更されてましたね

ゲージもシリーズならではに近い仕様になり

更にはピン位置までの高低差まで出ておりまして


ゲージが短くもなった分、タイミングがまだ
慣れていませんでしたがw
パワー及びインパクトを決定する移動コマが
従来の広さになったので

ジャストインパクトは比較的止めやすくもあります

(※ジャストインパクトの幅は変更ありません)


また、パワーを使用時、インパクトをわざと外して
打つ『ウサカメショット』は赤いラインで打つ仕様



で、こちらが『ゲージショット』の変更版上差し
従来ショットゲージ同様のデザインになりますが


パワーを決定する際のスイングモーションは継続


ジャストインパクト時の演出がたまにありますが

インパクト決定時は即時ショットします



ちなみに『本格ショット』は、周辺のデザインが
変更されるのみになります上差し

この部分は、どのショットゲージもデザインが
統一されてはいるんですが
個人的には、ボールコンディションの%数値に
白枠が付いた事から、グリーンでのボールの傾きが
若干捉えにくくなった気がします汗うさぎ


で、お次は慣れるまでお世話になったこのギア上差し


ジャストインパクト幅をアップしてくれる代物

『コメディアンクラブ』&『コメディアンボール』


今回追加されたショットゲージデザインで

使用した場合は、更に馴染み深い感じでしょうか

コマの幅と同じ広さになります

(クラブとボール、どちらか一方のみ使用でも幅は変わりません)



とりあえず、ショットゲージはそんな感じで
アプデ後は少し触れてはいたんですが

今回のアプデからシリーズとしては初仕様かなはてなマーク

ティーショットを打つティーイングエリアを示す

『ティーマーカー』の当たり判定が無くなった事


『みんゴル』シリーズではあるあるの1つとして
各コース異なり様々なデザインが今作もあり
ショット時にティーマーカーに当たるのも屡々

今回、当たる範囲になると透明化するようになり
すり抜けるので、ミスショットはなくなった感じ
(キャディの掛け声(ファー)が削除された事同様寂しさもあり)

で、アプデがあった時は不具合があるのも屡々

稀にですが、ショット後のカメラアングルに
乱れが生じる事もありましたね



て事で、今回はここまでバイバイ


他にも(詳細未公開の)調整された部分がありますが

追加は遅かれど、良いアプデだった気がします

(当初からの不具合がなければ良いアプデだったかもしれません)



おまけ

ワールドトーナメント参加中の出来事ゴルフ

『なにもブレないはてなマーク全ては計算通りはてなマーク




おはよう、こんにち、こんばんは!

ちゃんねこです( ・ω・)ノ

まったりのんびり格闘ゲーム三昧👊今回は
GUILTY GEAR STRIVE
- ギルティギア ストライヴ -

先日(4月9日)から大型無料アップデートパッチ

『Ver.2.00』が配信されまして拍手


アプデ後はメインメニュー(各項目背景)が刷新され

新ステージ・新機能の追加、各種機能の拡張と

バトルバージョンの更新(Ver.5.00)もありましたね

(不具合修正を含む多数の改修もあり、まとめは後半で)


また、今回のアプデを記念してこれまで配信された
シーズンパスと最新『シーズンパス5』を含めた
『スターターエディション』の販売セールも開始


今回『シーズンパス5』から今後も追加される
キャラクター枠もあるので、セレクト画面も刷新

ランダムセレクト専用にあったアイコンは削除され
L1ボタン(LB)で、即時ランダム選択が可能


バトル遷移時のアニメーションも更新されてまして
個人的にはここだけで感極まりましたがw
この辺りは本編ストーリーモードの鑑賞オススメ

現在は『YouTube』で公式からストーリーモードが
全話無料公開中なので、持ってない方も視聴可能
今作『STRIVE』以前の作品(ストーリー)も無料で
公開されてるので、追って一挙見出来ますね
(劇場版○部作的に長くなるのでご視聴(時間)は自己責任でw)


バトル関連では、調整方針から再設計も大きく
ワイルドアサルトの削除から新たに変わる

カウンターヒット時のスロー演出中に発動出来る

(バーストゲージを50%消費し、専用の連撃を行う)

『カウンターブリッツ』が追加


また、連撃の最後がヒットした際に相手が画面端に

密着している場合はウォールブレイクが発生



で、有料部分からは新たな追加キャラクター関連

今回のアプデから追加された[蔵土縁 紗夢]含めた

『シーズンパス5』の販売

(※追加キャラクターに関してのみ単品販売があります)



『シーズンパス5』購入特典には今回のアプデで

実装された『バトルUIスキン』や『R-Code』の

デザインを変更する『手配書スキン』もありますが


5月実装予定のゲームをプレイして入手出来る

『ブレイジングパス』等の報酬にもなる感じですね

(※他ゲーム同様、無料と有料(パスプラス)がある模様)


て事で、早速と購入から今回新たに追加された

『蔵土縁 紗夢』


むしゃくしゃしていた』頃と変わったでしょうか

彼女の店が三度、焼失してから数ヶ月

ウサギと共にとある人物を探している……だそうで


キャラクターセレクト画面では今回、項目新たに

『アクセサリー』の変更が可能と『メガネ』あり



現状アクセサリーの変更が可能の対象キャラは
『ジャック・オー(素顔)』と『ジョニー(髭)』
(ジャック・オーはバトル開始時から仮面を外した状態に可能)

このアクセサリー部分も、今後(5月)実装予定の
『ブレイジングパス』の報酬にもなりそうですね


また、アプデ前(以前)から選択が可能だった
『飛鳥=R=クロイツ』に関してはアクセサリーと別
(R1ボタン(RB)を押しながら決定で変更可能)

ちなみに『カラー』は全16種類

(※シーズンパス5購入特典の追加カラー7種類含む)

今回一緒にいるウサギも気になってましてうさぎ

(ウサギのカラーだけ選択させてほしい気もありますがw)


個人的にはオフラインモードから触れていくので

衝撃はプロフィール及び、ストーリーモードにて

『メガネ』と『ウサギ』の存在が明かされてました

(内容は割愛します)



で、そのストーリーモードに関してですが
前回追加された『ルーシー』のストーリー同様

『シーズンパス5』からの追加キャラクターは
クリアごとにストーリーが解放していく
『チャプター形式』に変更されてるっぽい感じ笑ううさぎ


ただし、既存のキャラクター及び、ルーシーを除く
これまで追加されたキャラクターの
ストーリーの進行は以前とは変わらずでして

勝敗に応じて難易度が変更と共に展開が変わってく
流れで、ストーリーを堪能するには
難しい部分が全キャラクターにありましたが


今回のアプデから暖和された部分がありまして
敗北時のリトライでは相手を弱くして再戦が追加

(ストーリーのみ楽しみたい方向けの救済機能)


これにより、難易度『Extreme』でしか見れない
ストーリーも進行しやすくはなってるんですが…
うん、よ〜く見てください目



弱くしてって、ちゃうねん…
アプデで一番驚きましたね上差し

体力1なので、開幕早々終わっちゃう事もあります
(しかも、2ラウンド目も引き継がれます凝視)
ちなみに、チャプター形式のキャラも可能でした



ここからは『Ver.2.00』ざっくりまとめ

【メインメニュー】

■メインメニューのデザイン変更

モード選択時の一部読み上げボイスも更新

『BATTLE UI SKIN』項目を追加

体力ゲージ周りのデザインを変更する事が可能

■QUICK STARTに『BATTLE UI SKIN』追加

QUICK STARTの初期設定がARCADE MODEに変更

『手配書スキン』機能を追加

R-Codeのデザインを変更する事が可能

VIPプレイヤーは特殊エフェクトが掛かります

■GAME SETTINGSにヘルプガイド確認追加

初回起動時のみ確認出来たヘルプガイドも確認可能


【トレーニングモード】

■画面表示に『攻撃間隔』の項目追加
攻撃ヒットやガード後から次の攻撃がヒットするまでの

相手が行動可能な時間を表示


【アーケードモード】
■敗北時『相手を弱くして再戦する』が追加
※難易度変動ではなく、相手の体力のみ変更されます

【全般・各種モード】

■キャラクターセレクト画面刷新

ランダム選択は『L1ボタン(LB)』に変更(アイコン削除)

■キャラ選択時に『ACCESSORIES』追加

対象キャラクター:ジャック・オー、ジョニー、紗夢

(※アーケードモードは設定不可)

■飛鳥=R=クロイツの使用方法変更

『R1ボタン(RB)』を押しながら決定で選択可能

■バトル遷移時のアニメーション更新

■シンの読み上げボイス更新(フルネームで再生)

■一部のバトルステージの処理負荷軽減

■一部のキャラに新しい掛け合い台詞追加

■オンライン対戦時のカラー優先度の変更

オンラインモードでは自分優先表示

オフラインモードでは1P側優先表示(リプレイも同様)

■体力ゲージ横のキャラアイコン表示変更

『2P側』のキャラクターアイコンが反転なしに変更

■バトル時に『CHIP DAMAGE』の表示追加

削りダメージで体力が0になった場合の表示追加


【ランクマッチ】

■『闘神』ランクリセット仕様の変更
リセット時は前PHASE終了時点の最終DR値を元に補正

(2026年6月1日のタイミングから適用)

■DR値に応じて変動するランク段階が追加

『闘神』ランク対象、DR値で変化するバッジも追加

■ランク表示に『インペリウス』が追加

表示は『闘神』ランキング上位100名のみ付与

■RANKINGにインペリウスランキングが追加

※キャラごとのランキング表示の為、同一プレイヤーが

違うキャラで複数ランクインする場合あり


【その他】

■リザルト画面のエラー表示追加・削除変更

R-Codeアップロードと戦績アップロードでの失敗時の

表示が追加され、リプレイ保存数上限時の表示は削除

※保存数上限時の上書き保存はこれまで同様仕様

■一部ミッションモードの内容を更新

■FISHINGに『50匹まとめて釣る』が追加

■タイトル画面のサーバーとの通信時間短縮

■各言語ごとの軽微な文字表記ミスを修正


【PlayStation5のみ】

■『PlayStation Tournaments』の不具合修正

対戦直後にランクマッチを行った際、リザルト画面の

タイムアウトまで進行不能となってしまう不具合修正


■バトル関連の調整及び方針はコチラから


てとこで、大型無料アプデから今後も追加される

キャラクターやコンテンツ等も楽しみですねバイバイ



おまけ

今回追加されたキャラクター『蔵土縁 紗夢』さん
勝利時の演出(対応)が対戦相手によって変化



『挑発』でも対応(態度)が変化ありましたねw




おはよう、こんにち、こんばんは!

ちゃんねこです( ・ω・)丿


まったりのんびりフラッとワールドツアー地球

STREET FIGHTER 6

先週(17日)でしたか、アプデから『Year3』の

追加キャラクター『アレックス』が参戦しまして


ここ最近、触れる時間もなくしてたんですが

(ここ、ブログも久々の更新ですかねw)

遅かれ深夜にこっそりと週末に触れていました笑ううさぎ



で、今回も『ワールドツアー』更新から新たに
『アレックス』との出会い場は『OTHER DAYS』


本編ストーリーの進行が必要なのは勿論の事
追加されているミッションはつありましたが

師弟関係後の道中にある一部の『ミッション』は
本編ストーリー側の『マノン』『ザンギエフ』
『エドモンド本田』への弟子入りと
追加キャラ枠の『サガット』への弟子入りが必須

(ミッション進行のみなので、アレックス弟子入りはフリー)



最初のミッションは『ハガースタジアム』周辺から
『送迎ボランティア』

本編ストーリーでも登場していた地元で有名な
『アンドレ』と『アレックス』のプロレス公演が
あるとの事で賑わってましたが
(周辺のアバターからはバトルで新たな『Tシャツ』が入手可能)
何やらトラブルが発生しているという事で


その公演に招待されたアンドレに親しみのある
『ジーン』が迷子の模様で、スタッフのもとに
送り届けるという簡単なミッションのはずでしたが

道中、スタジアムでは見過ごせないトラブルありと
彼女を護りながらのバトルがいくつかあり👊



スタッフのもと、彼女を送迎後はプロレス公演びっくりマーク

悪さという方面で掴むエンターテイナー

『アレックス』の登場シーンでミッションクリア



ヒールを演じたアレックス(内容は割愛)を観戦した

街の連中がお怒りモードでざわつくなか

お次のミッション『アレックスを探せ』


騒ぎを起こす前に彼を見つけ出してほしいと
息子のアレクと親しみ呼ぶ『トム』からの依頼


手がかりを探す為、マッドギア連中とのバトルや

(違いがわかんない)アンドレファミリーの絡みあり


本編ストーリー(クリア後)では特別ミッションから

アンドレファミリーとの絡みもありましたね

(名前含め、全部覚えてる方はワールドツアーマニアでしょう)



手がかりを追っていくなか、彼の居場所(滞在)は

『クロウズ・ネスト』の集団がいる屋上


本編ストーリーのマップでもここには来れまして

屋上までの移動が大変ではあったんですが

『OTHER DAYS』ではカットされてるので楽々笑ううさぎ


バトルで勝利すると、アレックスに弟子入り開始と

(必殺技伝授は、フラッシュアックス/フラッシュチョップ)

ミッション達成は、一度『トム』に報告から完了

(報酬はアバター用装備コンバットグローブ他、プレゼント品)



て事で、弟子入り後はミッションの解放の為

いつものスタイルレベル上げ上差し(余剰EXP振り分け)

MAXまでは足りなかったけど、そこはこれからの
ミッション等で適度に上げていくって事でうさぎ
(デリバリーのスタイル経験値アップ効果利用がオススメ)


レベル上げ後のお次のミッションは、大きな体を
持つ格闘家と拳を交えたいと言うアレックスから
『ヘビー級の闘い』

『アレックスを探せ』のミッション完了後は
トムもアレックスの滞在場所にいるようになるので
まずはトムから各国の格闘家の情報を聞く事で
紹介する師匠への選択肢(移動先)が4人追加地球


本編ストーリーの進行途中段階でこのミッションが

どの範囲発生するかはクリア上、未確認ですが


本編ストーリー側の『マノン』『ザンギエフ』

『エドモンド本田』への弟子入りと

追加キャラ枠の『サガット』の弟子入りが不可欠

(※サガットは購入してなくてもワールドツアーは出現します)


てか、私が闘うんかい!
ってな感じで、各国では変則タッグマッチあり真顔




まぁ、見てるだけではないとは思ってましたがw


見ているだけでは本当の○○はわからないって事で

更に予想外な展開もありますが、そこは割愛

各国全てを周るとミッション達成グッ

(報酬は、アレックスの端末用壁紙3種、他バフアイテム)



また、各国バトル中で入手出来るチャレンジ報酬で

入手出来るアバター装備品がいくつかあります上差し

他でも入手出来る品でもあるけど、性能は微妙に
違う事もあるので、気になる方はチャレンジを


ちなみに、ミッションクリア後は各国に移動可能
各国に本来いる師匠キャラの滞在は違いますが
その理由もそれぞれ話しを聞く事が出来ましたね
(詳細もありますが、そこは実際に確認してみて下さい)

また、お馴染みのアイテム屋も各国にいましたが
目新しい物はない感じで、本編同様の品揃いでした


お次のミッションはスタイルレベル上げから同様
アレックスに頼まれ、おつかい代行という事で
『ヘアバンドを買いに』

昼(拠点で切替)のメトロシティ(ビートスクエア)で
『ベイビーボンボン』という人物からヘアバンドを
買ってくるおつかいミッションでしてにっこり


この辺りのストーリー部分(内容)はアレックスの
アーケードモードを触れている事がオススメかな


選択肢から『ヘアバンド』を選ぶと4種類の

ヘアバンドが入手出来ましたが1つ3000ゼニーコインたち

全てお金(ゲーム内入手のゼニー)が必要になります

(後でアレックスに請求ですが、果たして…?)


まぁ、彼女は販売店員なので払いはしますが汗うさぎ
ヘアバンド以外を求めたら全て売り切れ中と言われ
なしてか、代わりにバトル(強制)に移行w
(ヘアバンドも一度購入すると同じ物選択で強制👊)


ただ、バトルで入手出来るアバター装備があり上差し
(彼女の衣装は貰えないですが、許します)
カラーや性能は新たにでしょうかはてなマークゲッチュびっくりマーク


ただし入手条件はバトル中のチャレンジ達成報酬
普通に勝利するだけでは入手出来ない物ばかり

『○回アイテムを使用する』条件はテキトーにw
持っているいらないバフ(及びデバフ)アイテムを
使い重ねていく事で、1回のバトルで達成可能

『10回スーパーアーツがHIT』の条件は
多段HITするスーパーアーツを使用で楽に達成可能

『ダメージを受けずに相手を倒す』条件は
難しい方なら、師匠のサポート(呼び出し)が楽
(師匠はその都度ランダムで登場ですが、誰でも良い感じ)


ちなみに、取り逃しても話しかける事でいつでも
彼女とのバトルが可能でしたグッ
(てか、ファイトを求めてる(楽しんでる)んですねw)

バトルをするかどうかは本来のミッションには
含まれませんでしたけどね

バトル後の再度復帰する待ち時間が無いので

スタイルレベル上げにも丁度良いかなと思います



『ヘアバンド』を入手後は再び『夜』に切り替え
アレックスのもと、目的の品をお届けですが
選択出来る(渡せる)ヘアバンドは1つのみ
(おそらく1つ入手してるだけで進行は可能なんでしょうね)

それぞれ彼の反応(会話)は異なるんでしょうが
まぁ、どれを渡してもミッションに変化はない感じ
(渡さなかったヘアバンドはアイテムに残ります)


ミッション達成後の報酬はアレックスの端末用壁紙
2種とアバター用アクセサリー『デカボタン』
(位置調整可能)


最後のミッションは再び『昼』のメトロシティから
『ハガースタジアム』付近でサブミッション

『Super Stars Forever』

ヒール軍団『極悪連盟』たる者がメトロシティで
大暴れしていると、彼らを鎮める為
『ご機嫌でしょうか!』掛け声で有名なはてなマーク
『アントラー』からの依頼


最初のプロレス公演以降にこのミッションは
発生してましたが、最後にまわしていきました
(理由は見ての通り、色々と出るパターンなのでw)



で、各場所を周る事になるミッションついでに
アレックスへの『プレゼント品』も入手しようと
色々探索してたんですが、今回限られてまして

『アビゲイル』とは車やパーツの事でよく相談に
乗ってもらってる模様の繋がりという事で

通常のプレゼント品『車の高級オイル(+5)』は
『アビゲイルスクラップメタル』工場でのみ出現


昼間と夜で相手は変わるんですが、バトル中の
チャレンジ達成報酬であるのと、再度バトルには
クールタイムがあるので入手は逃したくない部分
(条件は、プレッシャータイムを○回発生で比較的簡単)

ちなみにここのバトルステージはデンジャーあり
時間置きに頭上からクレーンが襲ってきます


で、サブミッションでもギミックが付き物でして
『エクストリームバトル』のトラップ仕様

普段やってないので、結構迷惑でしたが爆笑w
バトル中のチャレンジミッションでは新たな
アバター装備品もいくつかあるので入手したい所


ミッションのストーリー(結末)は割愛しますが
クリア報酬からはアレックス専用のプレゼント品
『バーベル型のガラガラ(+50)』を入手プレゼント


まぁ、彼には何あげても好感度は高めなんですが
ブロッコリーがあったら否定してると思います

てとこで、全てのミッションを終えてからの
免許皆伝びっくりマーク



今回、ワールドツアーでのアレックスの存在は
出先(滞在)という事で、アーケードで一緒にいた
『パトリシア』は登場していませんが

語られるエピソードでは隣にいて心地良い事様々
(合間の彼のエピソード関連イラストは割愛)




次回の追加キャラクターの展開はいかにですが
復活というより新規的、ストリートファイターでは
ZEROシリーズ以来でもあるので、楽しみですバイバイ



おまけ


アレックスとの師弟関係で発生するバトルでも
入手出来るアバター装備品があったりしたりな上差し


初登場作品▶みんなのGOLF WORLD

解放条件▶ワールドツアーのエピソードを

15人分クリア後に解放されるチャレンジ

『シークレット1』のVSに勝利

出身▶不明 年齢▶不明

身長▶195cm 体重▶非公開

好き▶合う人 嫌い▶合わない人

弾道(打球)タイプ▶Midストレート

得意▶ラフ(98〜100%を維持出来る)

苦手▶雨(レッドゾーンインパクト減少)

SP発動クラブ▶1W(打強調整不要)

ショット後のボールが風の影響を受けず

(木にガサついても)MAX以上で飛ばせる

おはよう、こんにち、こんばんは!

ちゃんねこです( ・ω・)ノ

まったりのんびり復帰の『みんゴル』ライフゴルフ

みんなのGOLFワールド


全キャラクターの愛着度を上げ終えてた2月度
ここ最近は触れていませんでしたが
先日、予告なくログインからアプデがありまして
(PS5版は『Ver1.1.12』STEAM版は『Ver1.0.11』)
 

不具合修正は勿論の事、公式からは今回もですね

いくつかの調整内容があったので、まとめ笑ううさぎ

(※Switch版に関しては、3月中旬頃にアプデ予定の模様)


【全体】

●『アヤ』の特性(雨)の効果適用不具合修正
●スイングエフェクトが意図せず表示時間が
想定よりも長くなる事象等を修正

【ワールドトーナメント】
●特定条件下で報酬受け取り画面が表示なく
参加回数がリセットされない事象の修正

【みんなでマッチング】
●待機ルームでホストが試合開始を決定後

(ショットモーションをしている際に決定後)

進行不能になる事象を修正
●その他、いくつかの事象の修正(不明)


【調整内容(全体)】

●クラブを振り下ろす際のスイング

(モーション)がスムーズになるよう調整


【ワールドツアー】

●『ジョンソン・ローズ・エッジ』3人の

エピソード第1話のCPU難易度バランス調整


【ワールドトーナメント】

みんGOLファー(コピー)と一緒に周るか

1人で周るかを『選択』出来る設定を追加

【オンラインプレイ】

●参加したプレイヤー全員のティ設定を

ホストが設定しているティ設定に統一調整

●通信エラー等、他ユーザーが退出した場合

そのプレイヤーをCPUに切り替え続行するか

プレイを終了して解散するかの選択設定追加

●通信エラー等、部屋が解散した場合でも

プレイした結果やホール数に応じて

『おんらいん段位経験値』が獲得出来る調整


とまぁ、修正が必要な既存部分は残りつつですが


今回、個人的に一番注目したのがゲーム内で

更新されている大会『ワールドトーナメント』

(ログインしたら、前大会(第11回)は終わってましたw)



ワールドトーナメントではこれまで参加した際
他プレイヤーのコピー(みんGOLファーの呼び名)
必ず一緒にラウンドする仕様でしたが

今回のアプデで『選択』の設定が追加されまして


それを無しにする事で、自身のテンポ的にも

スムーズにラウンドが出来るようになりましたグッ

(参加型オンラインプレイでは、続行か解散(退室)が可能)


個人的には以前から一緒に周る部分では

コースの攻略等、参考にする部分も観てましたが


前回ブログでも記載したように苦痛になる部分も

ありましたので…より快適にはなりましたね



て事で、今回はアプデからの設定変更をしつつ
更新されていた大会(第12回)にも参加笑ううさぎ
今回のコースは第3回で開催された大会同様の
レッドフラワーカントリークラブ

フェアウェイの起伏(平らでない部分)が多いですが
内容は、天候・風速共に比較的優しい固定使用


また、今大会は『特別枠』の大会でもありまして
何が特別なのかは以前も確認済み参加回数が無制限
これに意味があるのかは未だ不明ですが
(制限があってもラウンド途中で終了したら回数減らないので)

今大会のタイトルにある『跳ね返り禁止』という
項目が特別仕様なのかなと思ってます

(トレーニング等含め、設定が不可の内容なので)

おそらくは、木や障害物に当たっても跳ね返らない
っていう事でしょうかねはてなマーク
(参加回数は無制限なので、気になる方はお試しをw)


また、今大会では各ホールが一番距離が長い
『フルバックティ』となるので、キャラクターの
強化有無次第では高スコアを出すのも難しい所

(画像はトレーニングからラウンドしていますw)
更に色物には『木に当てたら+1打』とありますが
『ガサついた場合(触れる程度)』は対象外

注意するホールは、キャラの癖や強化部分次第で
飛距離(パワー)に関しては強化している場合
ホールによっては池や建造物、木々に抵抗あります

みんゴルシリーズならではの狙い方もありますが
上記動画にある後者の攻め方は怖いですねw

出来れば最初のショット時の
カメラアングルは
前方を見せてほしいと思っていますw

ちなみに、キャラクターのスペシャルモード
(ショット)によっては木々のガサつきを無視も可能
(ガサッても飛距離は落ちません)

あと、これは前からの仕様かわかりませんが
上記動画の後者に至っては、スペシャルモード中
パワー入力を弱くしても飛距離はMAXで飛びます
(同じ性能(特性)を持つ『マックス』も同様になります)


てとこで、とりあえず初回参加を終えましたが
相変わらず、今大会の順位スコアでは異常なほど
高スコアが出始めている感じですねw

また、スペシャルモード(ショット)を使用して
カップインした場合(ホールを終えた場合)は
ポイントが加算されない(ゼロで終わる)仕様なので
スコアが良くてもポイントが低いのはココが理由

(順位一覧を観る際は、参考にしてみて下さい)


て事で、今回はここまでバイバイ(動画はオマケ)

今回のアプデで事象(不具合)が出る部分は
確認出来ませんでしたが(多分ありそうな予感ですが…)
18ホール大会を1人で周れるようになったのは
かなり時間短縮(快適)になったと思うので
前回よりかは参加者が増えてそうな気がしますw