おはよう、こんにち、こんばんは!

ちゃんねこです( ・ω・)丿


まったりのんびり格闘ゲーム三昧👊

餓狼伝説 City of the Wolves


昨年(2025年)、ゲーム本編とセットになってた

『シーズンパス1』のDLCキャラクターが

出揃ってからまだ間がない2026年の1月度


公式から新たに『シーズン2』の予告がありまして

開始(初日)が22日と決定してましたね笑ううさぎ



今回も追加キャラに関しては、ほぼ一挙公開で

個人的にはこの公開方針が嬉しいんですが

各キャラの参戦(配信)日が月一更新なのが驚き



22日のアプデからは『ジェイフン』参戦と
3月度の『マリー』参戦は各キャラのストーリーで

参戦は予測して(ほぼ約束されて)ました


ゲーム内では一部のモードでラスボスとして

登場してたので、参戦も来るとは思ってましたが



過去『SNK』作品では『サムスピ』の『閑丸』や

『KOF XV』の『ルガール』や『ゲーニッツ』が

サプライズで無料配信された事もありましたので


既にCPU専用で登場していただけにこの枠は

サプライズ的に無料だったら嬉しいんですけどね



そして4月度は闇の帝王『クラウザー』の復活

(本名:ヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイム)

初登場作品は『餓狼伝説2』でしょうか


出身地:ドイツ

格闘スタイル:総合格闘術

職業:シュトロハイム城・城主

身長:200cm 体重:145kg 血液型:A型

趣味:中世の骨董品収集

好きなもの血のしたたるステーキ

好きな音楽:クラシック

嫌いなもの:虚栄、虚構

大切なもの:騎士道精神

得意スポーツ興味なし(やれば何でも出来る) 特技:ギャンブル全般(意外とセコイ)


結成はしていないですが『餓狼伝説』シリーズで

あの『ボスチーム』が出揃うんですねw



てとこで『シーズン2』の販売は22日からの

調整アプデに合わせてでしょうかねバイバイ

【追記】
ストアにて『シーズン2』の販売が開始されました


アプデ内容

【ランクマッチ フェーズ2開幕】
■Legendary Wolf以上のRateはリセット
■PLATINUM・DIAMONDで5連勝以上すると
連勝ボーナスが付与するよう追加

【コマンドリスト】
■調整実施に伴う一部内容の見直し・変更
【チュートリアル】
課題内容を見直し・改善
EXPERT(REVブロウ・特殊な防御システム)

【リーダーボード】
■300件以上のデータを読み込めるよう追加
【その他】
■バトル以外の不具合修正(カーソル挙動)
■各キャラクターの調整はコチラ



4月以降のミステリーキャラクター枠(2名)は謎


公式チャンネル(YouTube)では、その枠を匂わせる

映像が公開されていましたが

正直なところ、あまり期待はしていませんw




初登場作品▶みんなのGOLF6

解放条件▶ナルでチャレンジモードを5勝

(又はナルのワールドツアーで5回勝利)

出身▶日本 年齢▶15歳

身長▶160cm 体重▶58kg

好き▶ネットショッピング

嫌い▶辛いもの

弾道(打球)タイプ▶Midストレート

得意▶アプローチ

苦手▶ロングホールのティショット

(インパクトゾーンの幅が減少)

SP発動クラブ▶PW/AW

規定打数と同じ打数のショット時で

カップインしやすくなる

おはよう、こんにち、こんばんは!

ちゃんねこです( ・ω・)ノ

まったりのんびり復帰の『みんゴル』ライフゴルフ

みんなのGOLFワールド


昨年から日は経ちますが、2026年も変わらず
公式予告のアプデを待ちつつな『みんゴル』三昧

と言っても『モンハン』や『格ゲー』してたので
初打は7日以降と遅めからでしたねにっこり
(ログインしたら再び同意設定画面が出てましたw)


で、ログインするきっかけだったのは大会の更新
昨年から開催されていたオンラインでの
第7回『ワールドトーナメント』の大会結果から

ポイント負けもあり、惜しくも10位枠には

入れませんでしたが、過去最高の順位でした笑ううさぎ



で、2026年最初の更新はこの大会からでして
第8回目の大会コースは、暖かな南国に作られた
アロハビーチリゾート


グリーンパットは比較的難しくないコースですが
海岸部に面している為、各ホールでは

気まぐれな風が多く、強風が吹き荒れる事も屡々


風向きや強さを読む良い練習場でもあるんですが
今大会では、風速超強風固定🌬️
(10m範囲を超え、最大15mまでの風速あり)

使用するキャラクターの弾道タイプや番手は勿論
地面の傾斜角度やスピンの影響は、より高難度


更に、今大会では『色物』ルール付き

使用するキャラクターの愛着度はMAX固定ですが

使用出来るクラブやボールは『★1』のみ

(※ただし、入手していないギアは使用不可)


↑画像は『グロリア』のパラメーターで比較

(※ギアはスタンダード固定で比較してます)


とはいえ、フード使用の強化は条件に入らないので

パラメーターは強化次第で変わってくる感じ上差し



あと、ガチンコルールには記載がないですが

キャディのサポートシール効果は不可になります


ちなみに、現在キャディがラウンド中に無言になる

事象(不具合)があるので

今大会では実質、いないような存在になります汗うさぎ


なので、各キャラのスペシャルモード(ショット)は
限られた回数しか使用出来ないので使い所は重要

ティーショットでは、風速数値表示も目隠しが基本

ショートホールでは超強風の予測が難しいかも


(上差し画像はキャラ弾道がMid(ストレート)で5w使用の場合)


で、風速に関しては『みんゴル5』の時に作成した
個人的データを参考に(ざっくりと感覚も含めてw)
プレイをしてますが、マス目でよく予測してまして

今作では10m以上の横風も多くあるので
落下予測地点(感覚を含めて)も更新させていました

実際のラウンド(各ホール)では、地面の傾斜角度や
カップまでの高低差、番手・スピン等の使用で
毎回予測は異なるので、感覚を大事に楽しんでます


風速が苦手な方はコチラがオススメ

烈風クラブor烈風ボール

風で流される影響を、ほぼ半減出来る優れもの🏌️‍♂️


飛距離(パワー性能)は落ちますが、超強風に最適
(ちなみに、ボールの方が飛距離ダウンは軽め)

動画はクラブのみ使用したものですが
ボールと両方使用した場合どうなるかはお試しをw

てとこで、今大会も参加回数に制限がありまして

チップインが狙える場面はアプローチ控えめに

(弾道が高くなり、風の影響を受けやすいので)


1回目は飛距離(パワー)重視で参加しましたが

2回目は烈風ボールを使用して参加してきました



とりあえず、トータルスコア結果は更新

いつものごとく、後1回の参加は順位スコア様子見



期間内、忘れてなければ参加しようと思いますバイバイ





おはよう、こんにち、こんばんは!

ちゃんねこです( ・ω・)丿


新年のご挨拶から、かれこれ一週間経ちましたが
2026年もまったりのんびりハンターライフナイフ

MONSTER HUNTER WILDS

モンスターハンター ワイルズ

初回ログインでは、お年玉なる『特別支給品』が
受け取れてましたね(配信期間は1/31まで)

流石に特別なイベクエ配信まではなかったですが
冬の祭事『祝謡の宴』は13日までと
デイリー更新の配信バウンティには触れてました


で、2026年最初の狩りは昨年から配信あった
(まだ触れてなかった)クエストから一狩りナイフ

まずは、指定された武具やアイテムで挑戦する
『チャレンジクエスト』が2種類ありまして
(てか、配信されてた事に全く気付いてなかったw)


片方は、苦手な『ゴア・マガラ』が相手でして
使用武器は双剣を選択(+サポートハンターありw)
初見はSランクギリギリ達成出来ました


もぅ一方は、2頭(別々で出現)の相手でしたが
幸い、普段使うハンマーもありで迷わずポチッと
(サポハンありにした状態でしたがw)無事達成

配信期間は、2/3まであるみたいなので
また気が向いたら、ソロで挑戦してみたいかな
(↑大体この流れは、配信バウンティ次第になる自分)


個人的にはコッチのクエストの方がソロ好みです

イベントクエスト側は今後も新たなクエストが
配信されるみたいですが、期間は限定である他
狩猟モンスターが偏りがちで少ない気がしますね


そして昨年、触れ残していたアプデ内容から
巨戟龍『ゴグマジオス』の討伐クエストを初見笑ううさぎ

このクエストでは8人のハンターで執り行うそうで
不安はあったけど、マルチプレイでなくても
サポートハンターメンバーで挑戦は出来ましたね


とはいえ、通常の狩りとは異なってる部分が多く
事前に多数のNPCキャラから会話で聞いてたけど
あれやこれやと初見は行動に結構大変やった…


後半、エリア移動(階層)からの流れも同様
ほとんどハンマー振ってなかったかもしれない真顔
(振ってもまともに当てられなかったんですがw)
武器の入れ替えもセクレト頼みなのでちょい面倒
後、回避性能が私には必須なほど被弾した昇天


なんやかんやでいちよ討伐は達成出来ましたが

(時間がかかるのは個人的に苦でもないんですが)


固定移動(階層)系のモンスターは不向きとはいえ

思ってたより楽しくは(達成感は)なかったかなうさぎ



まぁ、これから武具の生産に必要な素材集めが
あるので、ある程度は慣れてきそうな気はしますが
防具(重ね着)入手で終えて満足しそうな気がします


個人的にはクエスト前後の会話とかは良好でした
(なんか懐かしい、このびっくりマークマークの出の多さw)
会話後は一斉に解散と無人になって草


また『ゴグマジオス』の討伐完了後は
フリークエストに新たなクエストが3種類追加

気が向いたらまた触れてみようかなと思ってます
(↑大体この流れは…以下略)


そして最後は、先日(7日)に配信が開始した
歴戦王ジン・ダハドのフリーチャレンジクエスト
『凍え知れ、安寧の睡郷』

挑戦(参加)するだけで貰える『チャーム』から
クリアタイムによって貰える『チャーム』もありの
歴戦王タイムアタックシリーズ第4弾びっくりマーク


通常のイベントクエストは、昨年に触れた際ですね
(まだ全ての防具(重ね着)は生産終わってないですがw)

ソロでは25分、サポハンありでは23分と
個人的にはタイムアタックは絶望的な予感でして
(こっちも固定移動(階層)系のモンスターで苦手)


で、今回の挑戦でのタイムランクを見ましたが
Sランクが18分台、Aランクは25分台…魂が抜ける

とりあえず、参加賞がてらでしょうかw
対策装備(スキル)はそのまま継続と挑戦しましたが
今回、久々にショートカット登録で持っていく
アイテムや配置を色々と変更しまして

捕獲は元々出来ないモンスターとはいえ
『閃光』や『シビレ罠』は通用するのでソロで活用


『ゴグマジオス』の後もあってか、意外にも冷静
序盤で落石1回ミスりはしましたが
ギリギリ初見でSランクが取れました


素材は足りない部分がまだ多くあるんですけどね
期間内は素材集めがてら、何回か触れそうで

『ゴグマジオス』周回に向けての装備(スキル)や強化
ショートカット登録関連もじっくりと
思考(BOXとにらめっこ)していこうと思いますバイバイ


おまけ(クエスト前の夜霧さんとの会話)



おはよう、こんにち、こんばんは!

ちゃんねこです( ・ω・)ノ

PSポチッと起動はストアでチラッとラストゲーム

まったりのんびり2025年の振り返り

って事で、今年最後のブログ更新となりますにっこり


『Play Station(以下PS略)』では毎年お馴染みの

お知らせ通知が来ておりましてスマホ


今年はブログ更新(頻度)よりも遊ぶ(触れる)時間に

集中していた年でもありましたゲーム

新作に触れる部分も数ありましたけどね

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本数的には個人的に結構触れたほうかなと

正確には昨年『やり残していた部分』が多くあり

トロフィーを回収したりの集中度上差し



私の好きなジャンルの『対戦格闘ゲーム』も

その1つとしていくつかありましたが

回収で終える作品はなく今でも多数触れてます笑ううさぎ



まぁ、行ったり来たりする頻度は避けてましたが

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大半が曜日決めてのプレイスタイルですが

後半はアプデから集中する事が多かったかな…



2025年は新作を含め『シーズンパス』から

追加された魅力的なキャラクターも多数いまして

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鉄拳8の新キャラ『ミアリズ』の声優は
マダガスカル在住の14歳の女性らしい

2026年も『SF6』や『GBVS:R』からは継続と

『餓狼伝説 CotW』では『シーズン2』の予告や

『GUILTY GEAR STRIVE』でも来年のアプデの

タイミングで追加キャラクターが予告されています



そんな『対戦格闘ゲーム』も年末年始のストアでは
お得なセールが様々と出ていました

サムネイル

購入している場合はセール価格(表示)が

見えないので、サブアカでチラ見と撮影w

なかには『DLC』関連もセールの対象あったかな



で、2025年度、最もプレイしたゲームは
『格闘ゲーム』ではなくw『モンハン』でしたナイフ

まぁ、発売時期も兼ねてもありますが

今作ではストーリーもあるなか、道中やりたい事は

過去に触れたシリーズ作品同様

まったりと進行してきていたのでクリアも長丁場



年内には金冠集めも終えてトロフィーも獲得まじかるクラウン


その後もアプデからイベントごとに触れてますが

今はまだ『ゴグマジオス』に触れておらず


サムネイル

年内は祭事に集中と触れてる状態w

年明けから新たに進めていこうかなと思ってます

(同時に最初からもう一度プレイしたい気分もあり)


ちなみに、PSストアでは同じくセール中みたい



で、2番目以降にプレイが一番多かったゲームは

『今年のまとめ』上では『鉄拳8』や『SF6』と

対戦格闘ゲーム揃いの並びでしたが


何故か反映されていなかった『みんゴルワールド』

実質、300時間以上プレイしているので

2番目に一番触れた(遊んだ)ゲームなんですよね



現在は、トロフィー項目にある全キャラクターの

愛着度MAXを目標に進めてましたが年越しかな


発売から様々な事象(不具合)もあり、進行には

操作性や視認性、仕様部分から評価も悪いですが

(不具合から期待は確かに下回ってはいますが)

なんやかんやと続けている自分



良いところも悪いところの多くも認め

初めたきっかけの『みんゴル』が好きなんでw

(苦手や駄目な部分はあっても嫌いになる作品ではないので)


公式では今後のアプデの告知もされてるので

個人的にはそれに向き合って楽しんでると思います


最後に、2025年度のブログのまとめから

一番アクセスが多かったのがコチラ上差し

(後々、追記や別記事で公開してますが今でもアクセスあり)


タイトルに引かれた部分もあるでしょうが

それだけゲーム内では条件が明かされていません

(一番知りたい部分はキャラクターの解放条件でしょうね)


その他『みんゴル』関連のアクセスが多いですが

格闘ゲームからは『SF6』からコチラ上差し

(『○○に会いに行く』シリーズが全般的)


昨年から続けてた格闘ゲームキャラ生誕祭から

一番アクセスが多かったのはコチラ上差し

(初代『ストリートファイター』のキャラクター)


なんでしょうね、新たに公開されている実写版に

登場しているからですかねはてなマーク(違うと思いますがw)

(ちなみに2番目は『SF6』の[リーフェン]でした)



てとこで、今年最後のブログはここまでバイバイ
(振り返り的な事は書いてない感じですがw)
2026年も相変わらずまったりのんびりかと

思います、宜しくお願いします

皆様にとって2026年が素晴らしい年で
ありますように、心よりお祈り申し上げます
それでわ、良いお年を(๑•̀ㅂ•́)و✧