初登場作品▶みんなのGOLF6
解放条件▶みんゴル6のキャラ(5人)解放
+みんゴル6のキャラ愛着度合計100以上
出身▶イギリス 年齢▶24歳
身長▶195cm 体重▶70kg
好き▶バンドのメンバー
嫌い▶スランプ
弾道(打球)タイプ▶Lowストレート
特徴▶夜の時間帯はJI幅がアップ
(ジャストインパクトゾーンが拡大する)
SP発動クラブ▶6I/7I/8I/9I
ショット後のボールが障害物を無視して
(影響を受けずして)飛んでいく
おはよう、こんにち、こんばんは!
ちゃんねこです( ・ω・)ノ
まったりのんびり復帰の『みんゴル』ライフ

各キャラクターのヘアカラー変更にはコスチュームも同じカラーにペイントしてないと
反映されない仕様を変えてほしい今日この頃
せめてプロフィール内以外でもカラーは自由に
変更させる事が出来れば良いんですけどね
(まぁ、私みたいにコロコロ変える方はいないかもですがw)

で、今回は昨年から公式にて予告があった
アプデが27日に更新とありまして
対応は、PS5版(Ver1.1.10)と、STEAM版(Ver1.0.9)
(Switch版は、2月上旬頃に配信予定の模様)
今回、不具合(事象)以外の修正(調整)もあるそうで
内容を確認しながら練習場でチラッと体験談
【前回アプデより】
■ラウンド中(1H以降)にキャディのボイスが
再生されなくなる事象を修正
【トロフィー/実績】
■特定の手順により獲得が出来なかった
事象を修正(『一途な思い』『最終章の先へ』が対象)
【チャレンジモード】
■『VS2』に勝利後、挑戦権獲得の演出が
再表示される事象を修正
【ワールドツアー】
■『ディーノ』の第6話が意図しない条件で
解放されてしまう事象を修正
【トレーニング】
■打ち直しの際、風速が変化する事象を修正

【ショット画面(視認性向上)】
■後ろに待機しているキャラクターが
カメラと重なった時に透明化されるよう調整
【ショット開始時】
■周囲にいるキャラクターが待機状態に
切り替わるよう調整
【ショットパワー決定時】
■決定したパワーの値に応じた位置に
クラブを振り上げる(止まる)よう調整
※一部ショット時のエフェクトに軽微な問題があり
次回アプデで修正される予定(だそうですが…)
【ジャストインパクト時】
■ショット後、ボールの軌道を映すカメラに
早く切り替わるように調整
【トレーニング(打ち直し時)】
■打ち直しをした際、前回ショット時の方角
(調整した位置)から打てるよう調整
て事で、上記に赤字で囲っている内容文
(パワー決定時のモーション)が気になりまして
まずは『従来ショット』からフルスイング等では
ショット時に変化はあまりありませんが
飛距離(パワー)を抑えてショットした際は
振り上げるモーション(スイング)がそのパワーに
応じた部分で止まりショットをするので
使用する番手次第では違和感も出る感じでしょうか
(フルスイングをカットしたかのような打ち方)
ちなみに、パターも同様の仕様に変更されてました
お次は何気に初めてのw『ゲージショット』から
ショットのパワー決定時では、そのパワーに
応じた部分でスイングが止まり打ちますが
スピンをかけたジャストインパクト時のショットは
演出上、再度スイングがされますね
ちなみに、カメラがボールの軌道を映すように
早めに切り替わった調整になってますが
(打つ時のカメラアングル同様に設定出来たら嬉しい)
で、お次が『本格ショット』の場面

個人的には本格ショットも今作使ってなかったので
アプデ前のスイングモーション覚えてないですがパワー決定時は、そのスイング位置で止まり
その位置から即時インパクト入力に移行してます
個人的には今回の調整は本格ショット向きかな

(アンケート等、要望もあった部分でしょうか
)
正直なところ、調整部分に修正が次回出るなら
もとの修正部分に集中してほしいのが本音

ちなみに、アプデ内容には記載がありませんが
(なので、仕様か不具合かはわかりませんが…)
ジャストインパクトゾーンを拡大してくれる
『コメディアンクラブ』と『コメディアンボール』
今回のアプデ後で下方的修正(調整)された感じで
ジャストインパクトゾーンは変わらずですが
両方使用した際でも入力する他の幅が減少してます
(入力ミスのリスクが高くなっちゃってます)
上記に関して【1/30追記】あり本来の効果と異なる挙動(事象)の為、修正対応及び
他にも類似する事象の発生がないか確認中の模様
てとこで、良し悪し様々ですが今回はここまで

相変わらず従来ショットの使用は変えずですが
慣れでしょうかね

やっぱり違和感がありますw