イセオサム会議 -5ページ目

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【受付中!】第2回ソーシャルプラットフォームセミナー:ソーシャルゲームの指標分解と対策

しわっす!
さてさて、2010年も12月になりました。

DeNAの決算がものすごいことになってるらしい。
GREEも好調らしい。

Amebaもキテる。

どうやら、みなソーシャルゲームで儲かっているらしい。
など、ニュースが耳に入っていると思います。

でも、9割の企業は儲かってません。
だって、数百といったゲームがひしめき合うフィールドですから。

しかし、プラットフォーマー、SAP含めて、勝っている企業を見ると、

「勝つべくして勝っているな」
と感じるのは、私だけではないはずです。

これまでの、一発当てる「ラッキー」があり得る市場とは傾向が異なり、
戦略を立て、PDCAサイクルを高速で回し、やりきった企業が、
「勝つべくして勝っている」という状況を作っているように見えるのです。

第1回のセミナーで、サイバーX代表の小柳津林太郎氏が繰り返し言っていた言葉があります。

「やりきれるか?」

限りないユーザーのニーズと興味に応え続けられるのか。
それが、ソーシャルゲームの勝者に必要なスキルと感じさせられました。

それには、ゲームの企画、運用、デザインなどの表側から、
裏側のサーバー構成や人員配置など、無数の効果改善が必要になります。

今回は、より実践的なところに踏み込み、
モアコミュニケーションの日根さん、そしてPlayfishのうららったー、GMOアプリやろうゼ出身、
エクスクウェイドの合原氏に語ってもらいたいと思います。

イセオサム


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★申込はこちらから★
https://www.form.auriq.co.jp/em/pg/clickurl.php?qIds=MZOYagmM4DdNaUKFX1OYqkYKOK&y
※本セミナーは有料(税込5,000円)です。セミナー受講料は、当日会場にて
直接お支払いください。ご希望される方には、領収書を発行いたします。

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┗□ セミナー概要
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【日 時】2010年12月2日(木)14:00~16:30(受付開始 13:30~)
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【会 場】ベルサール神保町
東京都千代田区西神田3-2-1住友不動産千代田ファーストビル南館2・3F
現地連絡先 : 03-3222-7890
https://www.form.auriq.co.jp/em/pg/clickurl.php?qIds=MZOYagmM4DdNkYaUUqX1OY8guK&4
「神保町駅」A2出口徒歩5分(半蔵門線・新宿線・三田線)
「九段下駅」7番出口徒歩3分(東西線)
「九段下駅」5番出口徒歩4分(半蔵門線・新宿線)

【参加費】5,000円(税込)
【主 催】株式会ハロ / maqs株式会社
【協 賛】使えるねっと株式会社

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┗□ プログラム概要
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●14:00~14:50 SAP企業のリソースマネジメント
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<講師>株式会社more communication 取締役副社長 日根 弘樹 氏
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これまで多数のモバイル公式サイト、メディアを運営してきたmore communication Gr.
約30の公式/一般サイトに加え、モバゲータウンをはじめとする国内プラット
フォームに4本のソーシャルアプリをリリースしています。

同時に、中国最大級のモバイルSNS『天下網』に2本のゲームを提供。
メディア運営、広告代理事業、受託開発事業、インフラ事業と
幅広くSAP企業を支援する体制を整えています。

今回は、自社で運営するアプリの各種数値実績(売上、UU数等)を元に、
・リリース後のトレンド分析
・データを元にあるべきリソースマネジメント(人員配置、インフラ)
を紹介いただきます。


<講師プロフィール>
1975年 1月 東京都内(西の方)で産まれる
1999年 3月 中央大学法学研究科政治学修士修了
1999年 4月 株式会社ベンチャー・リンク入社、中小企業向けコンサルティング活動に従事
2003年退職後、中堅企業にて新規事業部長、営業支援コンサルティング事業を行う
2005年10月 株式会社デクスター 代表取締役就任
モバイルアドバゲームメディア「PromisedLand」を立ち上げ、運営
時代の波にも乗り、VC各社等から計1.5憶円の資金調達に成功
2008年 4月 株式会社more communicationと株式交換により合併、取締役副社長に就任(現職)
2010年 6月 株式会社M.C.Global 代表取締役 就任
海外向けモバイルコンテンツ配信事業開始
7月 中国にてモバイルコンテンツリリース

会社HP : http://www.more-com.co.jp/
twitter : http://twitter.com/#!/hinehiroki
ブログ : http://hine.more-com.co.jp/

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●14:50-15:20 Playfishが語るソーシャルゲーム
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<講師>Playfish Ltd. 西谷 麗 氏(@ularatter)
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この子をご存じですか?
その名はうららったー。
twitterで数々のおちゃめな一面を見せつつ、ソーシャルゲームをバッサリ斬る。
サイバーエージェントでバイト、新卒でウノウ(現Zynga Japan)に入社し、
その後IVSでの運命的な出会いを経て、Playfishに移籍といったシンデレラストーリー。

東京と北京をいったりきたりのこの人に、
・海外からみた日本のソーシャルゲーム事情
・日本のSAPはどう海外へ展開していけばよい?
・そもそもPlayfishってどんな会社?
などなど聞いちゃおうと思います。
質問も、受付フォームに書いてくださいね!

<講師プロフィール>
慶応義塾大学経済学部卒。武山研究会にて本気でARGの研究に打ち込む。
ウノウを経て、Playfishに参画。
好きなゲームはRestaurant Cityとか。

http://twitter.com/#!/ularatter
http://ularatter.seesaa.net/

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●15:30-16:00 『アプリやろうぜ』は今。。
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<講師>株式会社エクスクウェイド代表取締役 合原 和也 氏
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覚えていますか?
GMO主催の『アプリやろうぜ』
というわけで、ここからデビューした彼らの今をきいてみようぜ!

エクスクウェイドでは、現在1本のモバゲー受託開発と、
1本の自社アプリ開発を行い2タイトルのリリースを予定。
また今後はスマートフォン上でのソーシャルアプリの展開も推し進めていく予定。

ということで、
・『アプリやろうぜ』ってぶっちゃけどうだったの?
・受託開発としてのソーシャルアプリへの取り組み方
・ソーシャルアプリ起業という選択肢について
など、お話いただくぜ!

<講師プロフィール>
2009年10月慶応義塾大学3年の時にモバイルソーシャルアプリ企画・開発会社
として株式会社エクスクウェイドを設立、代表取締役に就任。
mixiモバイルアプリの受託制作を経て2010年8月にアプリやろうぜbyGMOプロ
ジェクトの支援を受け、モバゲープラットフォームにて「トレジャー★列島
byGMO」をリリース。
その後、モバゲーアプリ「クイズ★アカデミー」をリリースする。

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●16:00-16:30 パネルディスカッション
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<パネリスト紹介>
●株式会社more communication 取締役副社長 日根 弘樹 氏
●Playfish Ltd. 西谷 麗 氏
●株式会社エクスクウェイド 代表取締役 合原 和也 氏

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【モデレータ】株式会社ハロ 取締役CMO イセオサム

Social Media Marketer / Ustream director.
ソーシャルメディアを活用した企業のキャンペーン企画、運用を行う。
また、tweetlabsにてtwitter関連のメディア、アドネットワークを運営中。

慶応義塾大学経済学部卒業後、日テレにてズームイン、24時間テレビに参画。
その後、テレビからインターネットの世界へ転身し、オプト入社。
モバイルグループのリーダーを務め、メディアプランニングを統括。
オプトビジネスプランコンテスト最優秀賞受賞。

http://twitter.com/ossam/
http://ameblo.jp/ossam/

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●16:40 閉会のごあいさつ
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★申込はこちらから★
https://www.form.auriq.co.jp/em/pg/clickurl.php?qIds=MZOYagmM4DdNaUKFX1OYqkYKOK&y


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■本セミナーに関するお問い合わせ先:
ソーシャルプラットフォーム活用★実践セミナー事務局
担当:河本(カワモト)
Tel:03-3560-8128 E-mail:info@maqs-inc.com
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質問も募集中です。
ぜひ!

三木谷浩史×村井純対談『グローバル社会の人材育成』 on 慶應ORF

武山教授が出展していることもあり、
慶應ORFに行ってきました。



楽天三木谷氏とインターネットの父、村井純教授の対談を聞いてきました。



ハロも3人のグローバル人材を擁しています。
MTGを英語化を少しずつ進めているところです。

そこで、会社全体をグローバルにするためには、というヒントを探しに来ました。




一番響いたのは下記。

「英語を公用語にすることで、社員の子供の教育に影響が出てくる」


社員が英語の重要さを認識することで、自分の子供の教育が変わってくる。
→日本の教育を変えることができる。




■楽天がグローバル化を推し進める理由

極めて好調に市場を拡大し、EC、銀行、カード、証券、電子マネーと楽天経済圏をつくってきた。

しかし日本は・・・
・市場がシュリンクしてきている(ピーク時、GDPは世界の20%だったが、2050年には3%に)
・言葉の壁に守られている。
・日本企業でグローバルで成功していたのはメーカーのみ。サービス業ではない。



よって、海外市場に目を向け、グローバルでも通用するビジネスをする。

・海外でも、楽天のモデルが通用するのでは。通販×フランチャイズ
・海外マーケットでは、現地の人材をTOPに置く
(楽天主義・バッジ着用を実施しつつ、あとは好きにやってもらう)



■日本の英語レベルの現状
学校で英語を3000時間やってもしゃべれるようにならない。
→英語教育がいけない。


しかし、下記理由により、やらなければならない。


・英語がしゃべれなければ、グローバルにならない
・グローバルな組織でなければ、グローバルなサービスは作れない。
・世界中の技術者で英語ができないのは日本人、中国人のみ。
→やるんだ。ただし、2年間の猶予はある。できなければ、降格。
・Smartphoneアプリの開発費が、アメリカと日本で8倍違う。それはインドにアウトソースしてるから。日本人は英語ができなくてそれができなかった。
・自分達が事例となり、日本の底上げにもcontributionしたい。




■進捗具合
「苦労しまくっている」「けど、しょうがない」
→コミュニケーションできるレベルまで持って行こう。科学的に考えると、単語数。5000words.

思考レイヤーと、言語レイヤーがゴチャマゼになっている。そこは恥らいをすてれば大丈夫。
「言語カートリッジを、日本語から英語に変えるだけ」と考える。
「環境をつくることが大事。MTGを英語にしたり」1日10時間=10ヶ月で2000時間。なら喋れる。

※村井さん
技術者が、英語で開発合宿やってたら、
「知能が60%になった気分」
「でも、海外から優秀な知能が集まってきた。」


やってみたら・・・


■英語MTGの効用
・海外exectiveが定着
・しゃべらないヤツがしゃべりだした
・社員の子供の教育に影響が出てくる→日本の教育が良い方向へ進む。


と、良い影響が出だしている。
自分たちやユニクロが事例となり、引っ張っていきたい。




※オマケで創業期のエピソード
壁に、「いつの日か、日本人は買い物をインターネットでするようになる」と書いてある。
辛くなったらそれを見る。



人がやらないことをやる、
そしてできると信じる。



彼の一番の強みだ、とも感じました。

【まもなく】「ヒルコレ」オンエア★11:30より東京MXテレビ & USTREAM

さてさて、オンエアまであと30分。


東京MXテレビ「9ch」
「THE HILLNO COLLECTION」

$イセオサム会議-ヒルコレロゴ




AXSさんが制作、ハロがソーシャルメディアまわりのお手伝いをしております。



一言でいうと、
テレビで紹介したアイテムを、
クーポンサイトでそのまま購入できる番組!



植松晃士さん、道端カレンさんをはじめ、
豪華キャストでお送りします。



おそらく、日本初?のUSTREAMと地上波のサイマル放送
(初じゃなかったらごめんなさい)



実験的な試みでありますが、
ぜひご覧になってくださいませ。


Ustream
http://ustre.am/oZHI


クーポンサイト「テレポン」
http://telepon.tv

番組公式マスコット「テレポン」
@telepontv

twitterハッシュタグ
#telepon




出演者twitterリスト
http://twitter.com/#!/telepontv/hillcolle-family

道端カレン @KarenMichibata
渡辺枝里子 @officialeriko
高瀬洋子 @takase_yoko
田中美帆 @tanaka__miho
YUGA @CLUBPRINCE_YUGA
松澤亮 @matsuzawaryo313
DJ AYUMi @djayumi
小塚真央 @rnq0ch1
メロディー洋子 @loveMelo


$イセオサム会議-ヒルコレテレポン

applim参戦日記 #applim

ひょんなきっかけでメンターとして参加することになったapplim
http://applim.jp/


$イセオサム会議-applim


大学生が主催する、大学生と企業のためのマーケティングコンテスト。
今回のテーマは「Smartphone×ソーシャル」というのも興味深かった。

電通、博報堂、ADKをはじめ、サイバーオプテーニなどなど、
大手スポンサーを集めているところも頭が下がります。


メンターを務めたチームはラスト20チームまでは残りましたが、
決勝へ進むことはできず。
でも、精一杯がんばっていたと思います。



という訳で、ちょっとしてみたアドバイスをまとめてみました。
※内容詳細はここでは出せないので、普遍的に書いてみます。

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■メンターFB時

人のプレゼンを受けたり、資料を見る機会って意外と少ないので、自分も参考になった。
(仕事する歴が長くなればなるほど、
 初期段階の教え方は詳細を端折りがちになっちゃうので、教える側も練習必要)


<前提>
・オーダーに応えているか
・オファー出来ているか
※広告業界ではよく言われること。
 自由設定であるクライアントをしっかり意識することね。

<資料づくり>
・ビジュアルで表現できているか
・ページ数、目次などのナビゲーションが分かりやすいか
・文字を読むだけになってないか?

<中身>
・本当に自分たちがやりたいと思っているか
・ゴールに対して真直ぐ、論理的に展開できているか?
・クライアントと、マーケティングの必然性はあるか。

<テーマ設定>
・シンプルさ、参加しやすさはあるか?
・競合はあるか?
・今、ない理由は?

<チームワーク>
・みんなの意見の中間になってしまっていないか?(エッジは残してあるか)
・役割分担、メンバーの居る価値が現れているか。
・全員がワクワクしているか。

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これが良い方向に作用したかは分からないけど。。
彼らがコンテスト中に進化する経過を見ていて、非常にワクワクしました。



さて、次は自分がプレイヤーとしてアイデアを形にしたいな。



決勝に出るみんな、がんばって!
また、他のみんなも参加した時点で一歩抜けてるわけで、
最後まで参加者の気持ちで楽しんでね。


さて、次は11/3、決勝。
USTREAM中継もあるみたいですよ。


http://applim.jp/




イセオサム