ゲームの中の広告も「視聴率」調査へ
本日のNEWS。よく見るITに強いニュースサイト、WIREDNEWSから。
「ニールセン、ゲームの中の広告も「視聴率」調査へ」
なんと、アメリカのニールセンという視聴率調査会社(ビデオリサーチみたいなもの)ゲーム中の広告の視聴率まで調査するらしい。
確かにゲーム中の広告は効果的である。
皆さんの記憶に残っているものも多いのではないだろうか?
ヒット作が300万本を超える時代、マスメディアとしてゲームが利用されるのは当然の流れかも知れない。
同時に、実在する商品を使うことでゲームのリアリティーが増すなんていうのはゲームにとっても、スポンサーにとっても好都合だ。
ただ、ここに視聴率が絡んでくることでさらにシビアな競争が生まれることは避けられないのか。
ソフトの取り合いになったりはするのだろうか。
この先を見守っていくしかない。
今後、広告の形態も多様化していくと思うが、ゲームが注目されたことは更なる多様化を生みそうである。
そのうち、漫画なんかにも浸透してくるのかなあ。
商品は独特の世界観の中で使用されることでより強いイメージを残すことができるだろう。
桜木花道がポカ0スエット飲んでたら飲みたくなるっしょー
イラクで日本人3人拘束
イラクで日本人3人が拘束されたとのニュース。
こうして僕らはフツウの日常を送っているわけで。
はっきりとしたリアリティを感じられない中、鎌団子がこんな記事を書いていました。
以下は僕のコメントです。
このニュースをリアリティをもって感じるため。
そして世界が理解しあうため。
「僕は一つの方法として芝居を提案します。
ほかの人の存在を考える作業。
日々これを繰り返す役者が魅力的な人間であるのは当然のことです。
自分ではない存在を理解しようと努力し、他人の気持ちになってみる。
みんながそうしたら世界はきっと理解しあえるはずです。
僕もここから解放を祈ってます。」
以上。
こうして僕らはフツウの日常を送っているわけで。
はっきりとしたリアリティを感じられない中、鎌団子がこんな記事を書いていました。
以下は僕のコメントです。
このニュースをリアリティをもって感じるため。
そして世界が理解しあうため。
「僕は一つの方法として芝居を提案します。
ほかの人の存在を考える作業。
日々これを繰り返す役者が魅力的な人間であるのは当然のことです。
自分ではない存在を理解しようと努力し、他人の気持ちになってみる。
みんながそうしたら世界はきっと理解しあえるはずです。
僕もここから解放を祈ってます。」
以上。
お客さん
視聴率は売り上げ。
お客さんのニーズにこたえなければならない。
今までついていたお客さんを手放すわけにはいかないし、新しいお客さんもゲットしにいかなければならない。
売り上げを伸ばすことと、創りたいものを創ること。
このバランスをどこでとっていくんだろう。
すべての会社が悩むように、仕事であるからにはさ。
でも、本質は人が喜んでくれるってことだよね。
じゃあ、自然と見えるかな。
自分の「いける!」って思うものが、他人にも「いけてる!」と感じてもらえるように。
お客さんのニーズにこたえなければならない。
今までついていたお客さんを手放すわけにはいかないし、新しいお客さんもゲットしにいかなければならない。
売り上げを伸ばすことと、創りたいものを創ること。
このバランスをどこでとっていくんだろう。
すべての会社が悩むように、仕事であるからにはさ。
でも、本質は人が喜んでくれるってことだよね。
じゃあ、自然と見えるかな。
自分の「いける!」って思うものが、他人にも「いけてる!」と感じてもらえるように。
とあるシブヤのゲーセンを