ライトのアトリビュートを見る
拡散の放出 スペキュラの放出
初期設定だとすべてにチェックが入っているが
拡散の放出にチェックをいれスペキュラの放出のチェックをはずすと
マットな質感のライトになる。
逆に
スペキュラの放出にチェックをいれ拡散の放出のチェックをはずすとハイライトだけ計算される。
使い方形状のふちにキラっとするハイライトだけいれたい場合スペキュラの放出にチェックをいれ拡散の放出のチェックをはずすとハイライトだけ計算される。
スポットライトを二つ使い、一つは拡散だけ、もうひとつはスペキュラだけというような使い方をしてもよい。
拡散の放出 スペキュラの放出
初期設定だとすべてにチェックが入っているが
拡散の放出にチェックをいれスペキュラの放出のチェックをはずすと
マットな質感のライトになる。
逆に
スペキュラの放出にチェックをいれ拡散の放出のチェックをはずすとハイライトだけ計算される。
使い方形状のふちにキラっとするハイライトだけいれたい場合スペキュラの放出にチェックをいれ拡散の放出のチェックをはずすとハイライトだけ計算される。
スポットライトを二つ使い、一つは拡散だけ、もうひとつはスペキュラだけというような使い方をしてもよい。
mayaをmental rayでtiffフォーマットでレンダンリングしたものをフォトショップで読み込むとアルファの無い部分所は
透明になってしまう。
それを回避する為には、
1.mental rayでtiffフォーマットでレンダリング→tiffフォーマットをwクリック→F-checkで開く→ファイル→名前をつけて保存(tiffで保存)→フォトショップで開けるようになる
2.mental rayでtargaフォーマットでレンダリングすればフォトショップでも透明にならない
ただtargaは非圧縮なので重い
3.フォトショップにmayaのプラグインをいれる
レンダリングする時の質感
背景に形状をおいてレンダンリングしたときの背景のアルファの扱い
全体にアルファがのる
フォトショップにもっていって一部分だけ修正したいときにいちいちマスクをつくるのはめんどう
マテリアル→マットの不透明度(アルファ情報のこと)→0にする
色情報としてはくるけど、アルファとしてなこなくなる。
使用例としてはフォトンとかグローバルイルミネーションを使っている場合で
形状でけレンダンリングしたい時
複数個のパラメーターを見れる
ウィンドウ→一般エディタ→アトリビュートスプレットシート
形状を複数個選択するとすべてのパラメーターが見れる。
1=オン 0=オフ
一気にシャドウの投影をしたいとき、移動値を変更したい時とかに使える。
レンダーレイヤーを一個作ってデフォルトのレイヤーと同じように全部の形状と全部のライトをいれたレイヤーをつくってやる。
床板におちる影だけレンダリングしたいときに使用する。形状の初期可視性だけチェックマークをオフにしてやる。レイヤーオバーライドが自動的につくられる。
透明になってしまう。
それを回避する為には、
1.mental rayでtiffフォーマットでレンダリング→tiffフォーマットをwクリック→F-checkで開く→ファイル→名前をつけて保存(tiffで保存)→フォトショップで開けるようになる
2.mental rayでtargaフォーマットでレンダリングすればフォトショップでも透明にならない
ただtargaは非圧縮なので重い
3.フォトショップにmayaのプラグインをいれる
レンダリングする時の質感
背景に形状をおいてレンダンリングしたときの背景のアルファの扱い
全体にアルファがのる
フォトショップにもっていって一部分だけ修正したいときにいちいちマスクをつくるのはめんどう
マテリアル→マットの不透明度(アルファ情報のこと)→0にする
色情報としてはくるけど、アルファとしてなこなくなる。
使用例としてはフォトンとかグローバルイルミネーションを使っている場合で
形状でけレンダンリングしたい時
複数個のパラメーターを見れる
ウィンドウ→一般エディタ→アトリビュートスプレットシート
形状を複数個選択するとすべてのパラメーターが見れる。
1=オン 0=オフ
一気にシャドウの投影をしたいとき、移動値を変更したい時とかに使える。
レンダーレイヤーを一個作ってデフォルトのレイヤーと同じように全部の形状と全部のライトをいれたレイヤーをつくってやる。
床板におちる影だけレンダリングしたいときに使用する。形状の初期可視性だけチェックマークをオフにしてやる。レイヤーオバーライドが自動的につくられる。