シルバーコレクターズBldg.(仮 -4ページ目

重大ニュース

CSEMP非公式WRキタコレ!!


この瞬間をどれだけ心待ちにしていたことか。今度こそ皆勤を目指そう。

SIRIUS行脚奇行(3) 立川でG59を見たぞ!(・∀・)

今日は久々に行脚奇行です。


とりあえず今日回った店舗リストだけ。

8. UFO立川店 EMPで訪問済み

9. オスロー1(×2) EMPで(ry キーマニがあった

10. モナコ EMP新規設置、結局行く機会ないままSIRIUSへ 4曲設定…

11. アドアーズ立川店 液晶筐体、やっぱりアドモバ使えないのか(´・ω・`)

12. オスロー2 IIDXの歴代ポスターの中にTGM3のポスターがポツンと。

13. オスロー5 フリープレイ乙。結局1台しか埋められなかった


久々に開店直後のゲーセン行きました。人がほとんどいなくていい感じ。でも1時間経つとやっぱり増えるな。


シルバーコレクターズBldg.(仮-パラレルDD

10店舗達成したのでPARALLEL ROTATION出現。

ふと思ったんだけど、これって1回出せばあとは常駐(=条件を満たさなくてもEXTRAで出る)?


どうしてもSession 1 -Genesis-の出現条件と被るのでこれが出たとき流れるBGMはいつもEXTRAバージョンです。

というわけでquellを…ってこれやっぱり☆7じゃないよ。☆5ぐらいだろ(CS曲のやりすぎで難易度感覚麻痺中)


シルバーコレクターズBldg.(仮-☆7はないわ

楽にHARD出来たし。本当に☆7相当の譜面だったらBP2桁安定じゃないか…。


こっそりドラマニも。正しくはアドモバが利かなくて泣く泣くドラマニに振り替えたわけだが。


シルバーコレクターズBldg.(仮-チュロスでもないしチョロノスでもない

ついに ねんがんの Chronosを かいきんしたぞ!

…PERFECT84%?もっと精進します。むしろENCOREも狙えるかな。プレアンは無理。



そしてDistorteDフォルダ3曲にすべて鍵をつけて…


シルバーコレクターズBldg.(仮-G59へようこそ


PARALLEL ROTATION DistorteD - UNKNOWN

EXPERIMENTAL MUSIC

G59

怒れる金の獅子


DPN:☆6


金獅子「地獄へようこそ」

曲は至って普通な感じ。嘆きの樹のようなダークでネガティブな感じは弱まり、.59のようなどこか物悲しげな曲調が加わっている。まあ何がいいたいかと言うとダークでネガティブな.59。


残りの新曲インプは適当に。


NoN-Fiction Story! (DPH☆7)

同アーティストの前作I'm Screaming LOVEに雰囲気は似てる。初見の印象は「PCエンジン」。

なぜかPCエンジンを思い出します。知ってる人いるのか?


Keep it -秋葉工房mix- (DPN☆5)

これこそ正真正銘のEUROBEAT。

譜面は…まあNORMALだしjubeatみたいな譜面でした。かしこ。


DESIRE (DPN☆5)

むしろこっちをEMPRESSに持ってくるべきではなかったのか。

DPA?開始10数秒で死んだのに何を解説しろと(ry


MIRACLE MEETS (DPH☆9)

CN楽しいBSS楽しい。が、意外と繰り返しパターンが多い気が。

BPMを遅くしたSTAR SHIP★HEROみたいな感じ。


CaptivAte~裁き~ (SUBLIME TECHNO MIX) (DPN☆5)

裁き+CONTRACT÷2+(裁き×0.1)

ライブか何かのつなぎで使ったんだっけ?

2日遅れですが

HOUSE

20,november

dj nagureo(n.a.r.d.)


DIFFICULTY : ANOTHER14(6th)

TOTAL NOTES : 759(SCRATCH : 9

PLAY LEVEL : ★★★★★★★(9)


もはや説明するまでもないbeatmania最初期の名曲。リミックス、アレンジバージョンも数多く存在。

初登場のbm1stではn.a.r.d.→2ndでDJ nagureo→IIDXでdj nagureoと名義がコロコロ変わっている。

さらにbeatmania BEST SoundtrackではN.A.R.D.名義になってたり正直どれが正しいのって。


今回紹介するのはIIDX 6thで新たに収録されたバージョンで、音源、譜面ともに一新されている。ポップンで一瞬(16隠しで登場→17で削除)だけ収録されたのもこのタイプ。

SP、DPで曲調が代わり前者がsingle mix、後者がradio editなのはbm1stからの伝統と言ったところだが、ANOTHERにすると逆のバージョン(SPでradio edit、DPでsingle mix)をプレイすることが出来る。


(1)


シルバーコレクターズBldg.(仮-イントロ→16分皿


スクラッチ9枚のうち約半分はここに集約されています。

そこに至るまでも同時押しが多く、HARDゲージだとここで大きく持ってかれてしまうかも。

しかし同時押しはほとんど同色。


(2)有名なフレーズ


シルバーコレクターズBldg.(仮-ぱらっぱぱららー


5鍵譜面だとここはただの刻み譜面になっていますが、IIDX譜面ではきちんとメロディーを叩けます。

5鍵でいうとHard version。


(3)6/4拍子


シルバーコレクターズBldg.(仮-6/4拍子


5鍵だと4/4→2/4で2小節にしてあります。もしや仕様?

5.1.1.[DPH]の階段を早くしたようなタイプの譜面です。TRAININGでゆっくりにしてやってみると面白いかもしれません。


(4)16分縦連→35トリル


シルバーコレクターズBldg.(仮-16分縦連打→トリル


どちらもどちらで厳しいです。ただ押し足りなくてPOORということは少ない。


(5)サビ


シルバーコレクターズBldg.(仮-高密度地帯

地味に高密度で4小節ワンセットの最後にはトリルがあったりと削られやすいです。

これが左右入れ替えてもう1回やってきますが、かなりゲージが少なくなってもこの後でなんとかなります。


(6)追加部分



シルバーコレクターズBldg.(仮-長い回復


6thで再録されたときに新しく追加された部分で、5.1.1.のようにフェードアウトして終わっていた部分を補完するかたちになっています。ただし5.1.1.と違って完全に回復になるので心配は要りません。

むしろここに入るまでに40~50%ぐらいでもなんとかなってしまいます。



タイムスタンプは日:月:年としています。97は無理なんで今年ですが。

別に02:14:13でも良かった気はしますけどね。

november 20th 2009

11/19


シルバーコレクターズBldg.(仮-19,november


この日はわりかしヒマだったんで。DPerらしくAnother14。

6thってなんというか化石みたいな作品なんだよな(失礼


でもそこがいい。


さて今日ですよ。皆さんGOLDやってますか?6thやってますか?5鍵やってますか?



…へんじがない ただのしかばねのようだ



そんなわけで今日は20,novemberの動画でもアップしようと思ったんですがもう出てるし(笑)


20,November ~hard edit~ from CS beatmania 4thMIX bonusedit

20,November ~FINAL EDIT~ from CS beatmania 6thMIX+COREREMIX


kidding styleとか原曲のsingle ver.とかradio editはっても何も面白くないので、IIDX未収録の2バージョン。後者は西脇辰弥さんのリミックスです。

ちなみにCORE REMIXではもう1曲FINAL EDITがあります(Do you love me?)。そっちもオススメなのでbeatmaniaIIIの筐体を見つけた際は是非どうぞ。(確かbeatmania THE FINALには未収録だったはず)


そんなわけで、何気に20,novemberに間に合わなかった20,novemberでした。

今度の日曜日は20,november解説しようと思うんですが、DPHとDPAどっちがいいですか?

4th一番の問題作

↓興味ない人・DPやらない人用
ちょwDAY DREAMはヤバイだろwとか思ったらあっさり弾いてるし。



HIP HOP
CHECKING YOU OUT
good-cool feat.JP Miles

DIFFICULTY : 14KEYS
TOTAL NOTES : 482
PLAY LEVEL : ★★★★★★★(11)

JP Milesのソウルフルな歌声が炸裂するHIP HOPらしくない曲。
主にスクラッチを前面に押し出しており元祖皿曲としての一面も持つ。
とはいえ、何よりも「中盤にBPMが倍になる」という仕掛けで(SOFT LANDING~もあるけど)物議をかもしたのは間違いないだろう。4th styleいちばんの問題作かもしれない。


(1)

シルバーコレクターズBldg.(仮-連皿1

今回も例によって連皿の枚数解説がメインなのですが、
naughty girl @Queen's Palaceと違って16分と24分(16分3連符)が混在しています。

24分を(3)のように表すので、
2:右7→(3)5 3:左3→(3)(3)8
のようになります(3小節目最初に両方の皿を回すので、正しくは「3:右1+左3」のような表記にするべきでしょうが)。

同様に
7:右(3)7→左(3)4 11:右4→左1→1→2 15:1→3→2 19:2→1→1→2→2
と続きます。7小節目は同じリズムで回すと確実にBADハマリします。
(8分皿しか来ない場合は1が並ぶだけなので例によって割愛しています。)

27:1→1→1→5→4
ここの皿を完全に終わらせてからサビに入ります。しばらく皿は出てきません。
キュキュキュキュキュ、キュキュキュキュ、「I've been checking you out all night...」と続いていきます。5連5連じゃないよ。

(2)サビ

シルバーコレクターズBldg.(仮-連皿2

31:右2(3)(3)1→左8
右側は3連符があるのですが左はシンプルに16分8連。当然同じリズムだとBADハマリします。
このあたりは曲を聞きこんで覚えるしかない。

シルバーコレクターズBldg.(仮-SUD+解除ポイント

歌としてのサビが終わった?後に倍速になりますので、このあたりで必要ならばSUD+解除をしておきましょう。オススメは右側に何も来ない2~3拍目あたり。

(3)BPM162?

シルバーコレクターズBldg.(仮-高速1

一見ただの高速地帯ですが、譜面をよく見ると12分(8分3連符)になっています。
つまり、BPM216の16分だと思って回すとゲージが空っぽになります。ギガデリのトリルと同様、BPMを3/4に捉えるといいと思います。具体的な数字で言えば162(の16分)。ほらね、怖くないでしょ?(笑)
それでもRed. by Full Metal Jacketよりは速いわけだが

高速地帯は常に皿が絡むので連皿が多いところだけ。
38~39:3→3→1→2→2→2→1 ※41~42:右1→1→2→左5 42~44:左1→2→2→1→4→右1→2→左1→2
46~47:右1→2→1→左1→1→2→1 49~50:左1→2→右1→2→左1→2→右1→2
※:41~42小節3拍目、45~46小節2拍目は8分ベースです。

シルバーコレクターズBldg.(仮-高速2

49~50小節目に限った話ではないですが、連皿と鍵盤が同じサイドに降ってくるので連皿をなんとか、というよりも鍵盤をどうやって処理するかに追われると思います。まあ何がいいたいかなんて見通されているかも。というかそれやらないとかなり苦戦するぞこれ。
一応51小節目後半に空白がありますので、必要ならここでSUD+を入れてください。あまりノート数もないので入れなくてもなんとかなりますが。

以上、HYPERの解説でした。

シリウス行脚奇行・・・ではない

しかも正しくは「SIRIUS行脚奇行」です。紀行と奇行をかけているのはお分かりですよね?


というわけでSIRIUSは一応プレーしてきたんですが、今日は1店舗だけなので行脚奇行としての記事ではありません。


J「IIDXファンの皆様、こんにちは。ジョン・カビラです。

段位認定シングルプレイ八段、ギガデリ軍団 対 DJ FROST

解説には中西哲生さんをお迎えしております。中西さん、よろしくお願いします。」

N「よろしくお願いします」


J「さて中西さん、DJ FROSTのウォームアップが足りないように見えますが?」

N「そりゃあゲーセンに来て最初のプレイですから、この寒さでは手がかじかんでしまっているでしょう」

J「なるほど。ではまもなくキックオフです」


1曲目:four pieces of heaven(☆10、988Notes)

J「中西さん、この1曲目どう思いますか?」

N「家庭用DJ TROOPERSでは七段のボスを務めていた曲ですね。八段の足切りということで言わせてもらえば大したことはないでしょう」

J「おっとDJ FROST、乱打地帯で大きく削られている!

N「皿が上手く回っていないようですね…。まだ1曲目が始まったばっかりなので、ウォームアップがきちんとできてないので皿まで手が届いていないようです」


J「なかなかコンボが繋がらない!

N「最終ラインのPグレ率に疑問を感じますね…」

J「1曲目は66%。中西さん、このゲージについてどう思いますか?」

N「次の曲で回復できるので、むしろここまで残れば合格点でしょう」

J「なるほど」


2曲目:天空脳番長危機十六連打(☆10、1115Notes)

J「2曲目のスタートです。」

N「1曲目をこれだけのゲージで抜けられるほどの実力がありますから、ここでは100%まで到達していてもおかしくありません」

J「しかしなかなかコンボが繋がりません!」

N「約13コンボつないでやっと2%回復なので、こうもPOORを連発していると不安になってきます」


J「おっとここで前半終了のホイッスル!DJ FROST、90%で前半を折り返します。

中西さん、前半についてどのようにご覧になりましたか?」

N「ウォームアップをしていないのが顕著に出ていたと思います。手も暖まってきているようなので、後半に期待しましょう」

J「なるほど。それでは引き続き、試合をお楽しみください」


3曲目:(☆10、1111Notes)

J「今ホイッスルがなりました。後半開始です」

N「後半戦はこの曲がキーになると思います。BPM200に戻ってからゲージがどのように増えていくか注目です」

J「ではそちらのほうも見ていきましょう」


J「BPM100地帯に突入してBADハマり!これは痛い!」

N「熱くなるのはマズイですよ」


4曲目:gigadelic(☆12、1116Notes)

J「ここでギガデリ軍団、選手の交代です。ギガデリ軍団、交代枠を使い果たしました」

N「いよいよ勝負に出てきましたね。何よりも後半終了間際の追撃が恐ろしいです」


J「おっとここ(隣接トリル)でまさかのゲージ回復!」

N「実はここ、16分ではなく12分になっているんですね。きちんとリズムを理解して押しています」


J「ここで試合終了のホイッスル!DJ FROST、見事SP八段合格を成し遂げました!

N「さすがですね!」


シルバーコレクターズBldg.(仮-SP八段


J「といったところで放送時間も残り少なくなってまいりました。解説は中西哲生さん、実況はジョン・カビラでお送りいたしました。中西さん、ありがとうございました」

N「ありがとうございましたー!」

J「それでは、またお会いしましょう。さようなら!」



前作に比べたらずっと簡単なような気がします。ギガデリは空気。

一緒に行った白の字もSP八段合格しました。ギガデリ終了時4%って。



それとギタフリのネタリザルトでも貼っておきますね。


シルバーコレクターズBldg.(仮-スコアが同じ

パート違うのにスコア全く同じ

久しぶりの更新がこれかよ!

11月になってから1回も更新がなかったとかペタ返しできてないとかmixiすらあまり更新してなかったとかいろいろとごめんなさい。


ふと思ったことがあって、SP九段の曲目見る限りだと「B4Uリミさえ越えちゃえばムンチャは☆12だがラスゲーだからひょっとしたらいけるんじゃないか?」と思ったのでやってみた。


シルバーコレクターズBldg.(仮-SP九段

この結果を見る限り別に間違いでもなさそうである。


まあ、CS7thのSP十段でもVの69小節目まではなんとか耐えてたし。



POST ROCK

moon_child

少年ラジオ


DIFFICULTY : 14KEYS

TOTAL NOTES : 1049

PLAY LEVEL : ★★★★★★★+(11)


神秘的な曲調にどこかノスタルジックな趣もとじこめたこの曲は少年ラジオの1曲目。

まあいうまでもなく少年ラジオ=wacなのですが。

ちなみにmoon childには「かに座生まれの人」という意味もある ようなので、Regulus、Spica、murmur twinsに続く星座シリーズということになりますね。


譜面自体は☆11で敬遠されがちですが、基本的には7KEYSとあまり変わっていないので難易度はほぼ☆10。

ラストの連打できちんと回復できるので最後まで諦めないこと、それが大事。


(1)BPM推移など


シルバーコレクターズBldg.(仮-BPM160


最初146から始まり150、155、160と加速していきますがHI-SPEEDは160にあわせるのが安全でめんどくさくないです。最後に減速しますがそこにはノートが無いので気にするまでもありません。

160直前に微妙に左右で別の動きをします。


(2)難所1


シルバーコレクターズBldg.(仮-片手螺旋+3拍子


螺旋階段を片手でやることになりますが、SPHでもこの螺旋は片手で取らざるを得ないのであまり変わりません。反対側をきちんと取れていればゲージにもあまり影響は無いはず。

画像は4回めの片手螺旋。その後は3/4拍子になっていますが気にしなくてもいいでしょう。


(3)THE 分割


シルバーコレクターズBldg.(仮-螺旋→左右分割


そんなことより何気に左手が着地力勝負になっています。ここを落とすと大きい。


(4)難所2


シルバーコレクターズBldg.(仮-実はユニゾン


適当に鍵盤を叩くのはかなり危険です。

いわゆるユニゾン譜面になっていて、1ヶ所で崩れると一気にゲージを持っていかれてしまいます。


(5)ラス殺し


シルバーコレクターズBldg.(仮-殺しポイント

右→左に流れる階段、そのあと白鍵ユニゾン→トリル(ここは3連符ではない)と流れていきます。

ここが終わって68%ぐらいならこの後で回復できるのでなんとか持ちこたえましょう。


(6)


シルバーコレクターズBldg.(仮

ノートはありませんが、ここが一番の泣きポイントでもあります。

つまり、できなかったからと言ってここでSTART+SELECTをおしっぱするのが一番もったいないのです。



オプションはお好きで。正規にしろ鏡にしろFLIPにしろ一長一短ある気がします。むしろ便利なのがあったら教えてください。

SIRIUS行脚奇行(2) 更なる高みを目指して・・・

今日の昼飯はデカメンチバーガー。コストパフォーマンスがすごすぎる。単品290円で某1/4ポンドバーガー並みの満腹感が得られます。1個で十分。


そして残りの八王子駅前各店舗(ラウワンはちょっと駅から遠いので除外)をさらっときました。


セントラル(残り1筐体埋め)→UFO→アド→いこいの順で。


ライバルアクティブ×3で隠し曲が出ますんでお試しを。

IIDX ID:[3885-7731]です。


- Ham&Bacon - ←全然違う


シルバーコレクターズBldg.(仮-じゃむまー

手始めにライバルアクティブでの隠し曲(復活曲)から。

こういう曲が復活するのを待ってたんですよ!!

意外とノーマークでした。元がbmIIIの曲だし復活はないだろうと思っていたので。


セントラルは100円ジョイントになってました。現状、一番メンテが良くてここだといいスコアが出ます。


別の店で受けたDP八段。というかDPジョイントじゃなかったので。


シルバーコレクターズBldg.(仮-八段なんか無理


1曲目:2 trive 4 K[ANOTHER]

2曲目:Punch Love 仮面[ANOTHER]

3曲目:DESIRE[ANOTHER]←ここでガシャン


プレイする前に曲目だけは把握していたので最初の2曲はCSのトレーニングを活用して模擬試験やったのですが、大体同じゲージ推移でした。ぱんちら苦手。

DESIREは現状(12%スタートでは)手も足も出ません。さすがロケテで☆11だっただけのことはある。


つかファーボ君きめぇwwww


プレイ料金ミニレポ

セントラル 200-400ジョイント→100-200ジョイント

UFO 100-200

アド 100-200ジョイント

いこい 200-400ジョイント ←まだ200円ですか…


というわけで合計6店舗8筐体になりました。立川で6店舗計算できるので、早いうちに遠征してパラレルなんちゃらのDistorteDを出しておきたいですね。それとSession 1 -Genesis-のDPHもやりたい。

Frostでした。


以下新曲雑感


Elisha [CN][BSS](DPN☆5)

同作曲者のEvansになんとなく似てるかも。Evans召喚のキーになったら面白そうだがまあ来ないよなあ。

はじめてのBSSは黄グレでした。CNもロケテ穴みたいな変な感じではないのでこれは面白い。


beatchic☆仮面 ~好き、でいさせて~ (DPH☆8)

仮面シリーズ第3作。ついにやってしまいました。

かと思いきや曲はいたって普通(のアレ系ポップ)な感じ。譜面はぱんちら仮面に似ててちょっと苦手。


being torn the sky (DPN☆3)

CSEMP新曲のTori-no-kimochiと似てるような。レイヤーはあのタッチからするとMAYAさん?

今回の猫叉Master feat.JUNEは簡単め路線できてますね。


Brazilian Fire [CN](DPN☆4)

終盤以外ほとんどCNは出てきません。落ち着いてやればCN譜面の中でもかなりフルコンしやすいです。

曲は普通のラテンハウスといったところ。


DOMINION (DPN☆5)

HARDCOREのダークな面をかなり打ち出している1曲。かなりカッコいいです。

CSEMPでやってても大体同じところで切れるのですが、フルコン難易度はそれほど高くないはず。SPN☆7って普通のL.E.D.曲だと逆じゃないのか?


London Affairs Beckoned With Money Loved By Yellow Papers. (DPN☆4)

☆4はおかしいw

DPH同様やはり前半殺し。しかし後半は大して難しくないが、なぜ☆4…。


Sorrows (DPH☆8)

エモ。途中の片手3つ押し+メロディ?が厄介な存在。それとエモ。かごめ。


Red. by Full Metal Jacket (DPH☆9)

怖いです。連皿が見えません。連皿地帯抜けると大体30%台に落ち着いてます。

しかし後半はきちんと回復できるので、落ち着いて対処しませう。



今日のおわっうっ


シルバーコレクターズBldg.(仮-Chronos

※ 解禁にはPERFECT80%以上が必要です

SIMPLE 2DXシリーズ THE 皿曲

CSEMP編その2。ついにEMP新曲に突入します。


TECH-BREAKBEATS

naughty girl @Queen's Palace

DJ Mass MAD Izm*


Difficulty : DP ANOTHER

TOTAL NOTES : 853(SCRATCH : 304

PLAY LEVEL : 10


GOLDでWatch out!!を提供し数多くのHARDチャレンジャーを葬り去ったMAD Sequenceのメンバー、DJ MassによるEMPRESS屈指の皿曲。前作より軽いサウンドに20近く速くなったBPM、なんといってもDPAでは304枚ものスクラッチ(=皿)が襲い掛かる。が、トータルノーツは900もない(853)ので、皿のリズムさえ覚えていればFlash Back 90'sより簡単ではある。


以下、連皿の枚数に関して。

基本的にはすべて16分だと思って処理したほうがあまり考えることもなく楽だろう。

鍵盤は全体的に少ない(ASをかけると☆4相当まで落ち込む?)ので、皿に集中することが大事かと。


同作曲者のDigitank System同様、5枚以上の連皿は1ヶ所(6枚)を除きすべて奇数。

SPAに関してもほぼ同じことがいえるのでSPerの皆さんも参考にしてください。


22~24小節目


シルバーコレクターズBldg.(仮-鍵盤最密

鍵盤しかありませんがここが一番密度の高いところかな。

でも譜面的には☆8相当なので問題はないでしょう。16分以上の細かい配置がないし。

あえて注意点を挙げるとするなら2拍目直前だけは16分が混ざっているのでここで崩れないこと。


26~32小節目(すべて16分)

左:1+2+2+2+2+3+2+2+2+2+1→右:1+2+2+2+2+1+1+2+2+3+4

左:1+2+2+2+2+1→右:1+2+2+2+2+1→左:1+2+2+2+2+1

30~32は同じリズムですが、最初の4小節が微妙に惑わされやすい配置になっているので注意。


37~38小節目


シルバーコレクターズBldg.(仮-リズム皿


38小節目は完全にシンクロしていますが、37小節目は左右で微妙に違います。外側→外側なので問題はないでしょうが。鍵盤も皿もメロディ合わせかと思ったら違った。


42~48小節目

右:1+1+3+3+5+1+3*+1+5→左:6+3+4+1+1+3+4+1→右:1+11+1→左:13+1→右:1+11+1→

*:微妙に16分ではない上に2+1となっているが、ここでリズムがずれるとズルズルとやられていくので16分の3連として認識してしまったほうがめんどくさくない。

49小節目

4右3左1右1左1


55小節目(すべて16分)

44右34

57小節目

左:1+3+1→右5→左2

(58~63は多くても2連。途中3回だけ8分が混ざっているので混乱しないように。

全部8分のタイミングで回してもGOODでつながるが)

65小節目

右:1+3→左:1+3+1+1




この時点で72%ないとクリアは無理です。


(以下、HARD前提)

ひとまず、連皿までに許容されるBPは多くても10以内です。連皿地帯突入時90%以上が理想です。

HARD時は特に43小節目の16分でない配置は気をつけてください。

ここで崩れると一気にゲージバイバイ(笑)です。

ギガデリもできない八段なんて八段じゃない

とりあえずEMPディスクのDP NORMALはHARD埋めしました。出してないBad Maniacsはまだですが、特に難しいわけでもなさそうだし問題はないかな。

そもそもアーカイブス出したところでkors kのAnother4曲でAAできない。DPなら尚更。

今までの隠し要素は全部DPで出してきただけになんか負けた気がする。早く全解禁コマンド持ってきてーw


FLIP+HARD


シルバーコレクターズBldg.(仮-ギガデリク

そんなわけで当然こいつもやっとクリアできました。

☆10は逆詐称とかいった奴出て来い

FLIP正規+HARDが一番楽だと思いますがそれでも3~4回やり直しました。


そういえばJust a Little Smileも謎。BP67(で76%終了)とか誰が出したんだよ…。

ここの鍵盤が根本的に無理 でここで50%台まで減ってもまだいいほう。最悪30%台。


あまり俺は「粘着に粘着を重ねて」スコアが上がることはあまりなく、「明日になると突然できるようになってる」タイプなので、放置効果に期待することにします。