うしろの大友のせいいっぱいガンバる日記 -38ページ目

うしろの大友のせいいっぱいガンバる日記

子供と一緒にガンバライドを楽しんでいたオッサンのチラ裏日記です

とりあえず、006弾の続きから…


◎絶滅・ザンバット斬

006-024LR ダークキバ & S6-045LR 白い魔法使い


何となくキバEFと組みたかったが、

相性がイマイチなので、白い魔法使いと組んでみた。


相手の攻撃は10未満にはならないので、

スキルの一部が無駄になってしまった。



ここからフォーゼ01に突入

◎完全燃焼モジュールラッシュ

01-001LR フォーゼBS & 001-011LR オーズ タトバ


仮面ライダー部を意識して、

後衛は昭和で統一しようと思ったが、

このカードだけ適当な相棒が見付からなかった。


◎フォーゼモジュール・ドライブ

(マジックハンド、チェーンソー、ホッピング、カメラ)

01-002LR フォーゼBS & S6-004CR ライダーマン


全モジュール鑑賞は後回しで、

とりあえず、LRを先に使うことにした。


◎ライダーロケットドリル宇宙キック

03-011LR フォーゼBS & 11-031LR アマゾン


必殺技の演出は良いが、フォーゼBSだけで3枚目のLR…


◎フォーゼ&パワーダイザーパワフル青春アタック

04-001LR フォーゼBS & 002-027LR X


これで4枚目…

フォーゼ弾は、スイッチの演出に力を入れ過ぎたのか、

新規参戦ライダーが少ない。


◎フォーゼ&なでしこ 愛と青春のロケットアタック

03-012SR フォーゼBS & 02-051LR V3


バトサポになでしこを使いたかったが…

S2弾のときにやっておくべきだった。


◎シャイニングライダーキック

01-012LR アギトShF & 003-019LR 龍騎サバイブ


相性の良い最強F同士で組んだだけで、

特に意味は無い。


◎ブラカワニ・デンジャラス・スリー

01-015LR オーズ ブラカワニ & 11-031LR アマゾン


登場時は、LRなのに相性適性"3"が欠けていて、

がっかりLR扱いだった。


◎フォーゼモジュール・ドライブ

(エレキ、ビート、スパイク、ウインチ)

02-001LR フォーゼES & 7-054SR 新2号


どうせなら、新2号は04-001LRの後衛に

すれば良かった…。


◎フォーゼモジュール・ドライブ

(ファイヤー、スモーク、ガトリング、シールド)

02-006LR フォーゼFS & 005-049LR 新1号


ファイヤースイッチは、大きさや形が

他のスイッチと違っていて、

収納に苦労したことを思い出す。


◎エンド・オブ・ワールド

02-017LR ゾルダ & 10-016LR スカル


後衛は、相性とスキルだけで選んだ。


◎マグネットモジュール・リモートドライブ

03-001LR フォーゼMS & 06-055LR ストロンガーCU


デッキを検討するときに寝ぼけていたのか、

相性が全然合っていない…。


◎メテオギャラクシー・ドライブマーズ

03-007LR メテオ & 05-041SR WCJ


登場時は、アビリティのギャラクシーが強烈だったが、

より撲殺向けの008SRの方が人気があった。

後衛は、相性だけで選んだ。


◎メテオギャラクシー・ドライブサターン

03-008SR メテオ & S5-044SR オーズ スーパータトバ


後衛向きのカードだが、サターン持ちの適当なカードが

見付からなかった。


◎メテオギャラクシー・ドライブジュピター

04-017SR メテオ & 004-020SR カリス


使い易いSR同士で組んでみた。



中途半端だが、ここで時間切れ。

続きは、明日以降にしよう…。

まずは003弾の残りから…


◎必殺キック


003-025SR スカルクリスタル & S5-019SR ビーストハイパー




SRなのにおま罪…ではなく俺罪スキル持ちで


良カードだったが、あまり使った記憶が無い。




ここから004弾


◎シャウタ・ウェイブ・スリー


004-001LR オーズ シャウタ & S6-046CP クウガUF




タジャドルとプトティラにはさまれて


目立たなかったシャウタだが、


LRは防体高めのチームを作るのに便利だった。


当時は、シャウタにCCできないのが弱点だったか?




◎オクトバニッシュ


005-013SR オーズ シャウタ & 6-001LR フォーゼCS




仲間属性条件が消えて、


いつの間にか使い易いカードに化けていた。




◎バース・デイ・アタック


004-013LR バース・デイ & 4-002SR ディケイド




後衛はベスパではないが、


相性の良い第4弾SRディケイドにした。




◎スピニングダンス


004-020SR カリス & S5-030LR ブレイドKF




006弾SRカリスも


シャバ弾で使い易いカードに化けたが、


最後は004弾の方を使うことにした。




◎超ボイスターズキック


004-023LR 電王超CF & 005-013SR オーズ シャウタ




久しぶりに超CFを使ったら、


登場時の演出が長くて、


なかなかリングをスキャンできず困った。




結局、超の付かない普通のクライマックスフォームは


カード化されなかったので、残念だ。




◎スカイキック&三点ドロップ


004-026LR スカイライダー & 11-031LR アマゾン




S6弾でCRになれなかった昭和同士で組んでみた。


アマゾンはSRがあるからまだマシだが、


スカイはシャバ弾で強力なカードが出ないまま


終わってしまった。






いよいよ005弾に突入


◎メダガブリューシュート


005-001LR オーズ プトティラ & 003-019LR 龍騎サバイブ




いわゆるプト鯖を再現してみたが、


プトティラチャンスとガブリンチョが無くなると、


平凡なデッキになってしまった…。


オーズ弾終盤の大会では、参加者の半数以上が


この組み合わせで、退屈だった。




◎プトティラ・アルティメット・スリー


005-002R オーズ プトティラ & 4-002SR ディケイド




アルティメットスリーで強いカードが見付からず、


旧弾Rを使うことになってしまった。




◎オーズ&バース スペシャルタッグアタック


006-001LR オーズプトティラ & S6-028CR バース




実は、プトティラの必殺技は、S6弾CPで見られるのだが、


レベル調整が面倒なので、旧弾カードを使った。


必殺技を出してから気付いたが、


後衛はバース・デイにすべきだった。




◎魂ボンバー


005-005LR オーズ タマシー & 03-007LR メテオ




コンボチェンジに制約を付けたせいか、


奇妙なバグがあったような気がする。




◎ブースタースラッシャー


005-024SR アクセルB & 05-044LR WCJX




お世話になったのは、006弾SRの方だが、


005弾の方も使うことにした。


スキルが強力だが、元のステータスが


あまり高くないので、トータルでは並みのSRだった。




◎カセットアーム連続攻撃


005-026SR ライダーマン & 004-020SR カリス




便利なSR同士で組んでみた。




◎ライダージャンプ&キック


006-018LR キックホッパー & 006-021LR パンチホッパー




やはり、地獄兄弟は、同弾のカードで組みたくなる。




◎ライダージャンプ&パンチ


006-021LR パンチホッパー & 06-018LR キックホッパー




SR同士で組んでも面白いのだが、


俺ルールに従って、LRパンチホッパーも前衛で使った。






…あとはダークキバを使えば、オーズ弾は終了、


いよいよフォーゼ弾に突入だ。

とりあえず、タジャドルの続きから…


◎プロミネンスドロップ

005-011SR オーズ タジャドル & S5-022LR J


折角、劇中技が実装されたのに、

005弾はプトティラの時代になってしまったため、

あまり活躍できなかったような気がする。


◎オーズ&W・スペシャルタッグキック

003-002SR オーズ タジャドル & 05-044LR WCJX


WCJXの方で見るのを忘れていたので、

タジャドルの方を使うことにした。

火タイプで必殺とAPを上げてくれるので、

シャバ弾前半のレベル上げにも使った。


後衛は、WCJXではなく、WCJGXにすべきだったか…。


◎CLAWsアタック・ブレストキャノン

003-005LR バース & 005-013SR オーズ シャウタ


バースにも専用システムがあったが、

本当に必殺の威力が上がっていたのか怪しかったり、

タジャドルが強力過ぎたりしたので、

あまり前衛では使わなかった気がする。


今回は、ブレストキャノンの後、ドリル・アームが出た。


これで終わりにしようと思ったが、

当時も、まともに全部の技を見ていなかったような

気がするので、NやRも総動員して、

この機会に全部見ておくことにした。


◎CLAWsアタック・キャタピラレッグ

→カッターウィング

03-047R バース & 002-012SR オーズ タトバ


◎CLAWsアタック・ショベルアーム

→カッターウィング

003-006R バース & 003-011SR オーズ ガタキリバ


◎CLAWsアタック・ドリルアーム

→キャタピラレッグ

004-015R バース & 005-013SR オーズ シャウタ


◎CLAWsアタック・クレーンアーム

→ブレストキャノン

003-007N バース & S6-027CR オーズ タトバ


◎CLAWsアタック・カッターウイング

→キャタピラレッグ

004-016N バース & 006-011SR オーズ タマシー


さすがに、旧弾Nカード前衛は辛いが、

たまたまバトサポにジェノサイダーがいたので

何とかなった。


◎ドラゴンファイヤーストーム

003-019LR 龍騎サバイブ & 02-017LR ゾルダ


火のレベル上げで、S6弾CPの龍騎サバイブを

使いまくったので、必殺技自体は見飽きているが…
プト鯖の後衛で活躍した003弾LRを使うことにした。


◎バーニングディバイド

003-022LR ギャレン & S5-024LR ライジングイクサ


何となく、雰囲気の似ている人同士で組んでみた。


バースで時間と金をかけ過ぎてしまったので、

今日はここまで…。

お別れプレイでは、

ミッションに縛られるのが嫌で

トーナメントモードばかりプレイしていたら、

優勝回数が30回を超えた。

(これだけで30×3=90回はプレイしていることに)

またパワーダイザーを捕まえに行きたく

なってきたが、レベル上げよりも

必殺技鑑賞が優先なので、我慢している…。



001弾の残りから…

◎エターナルネバーエンド

001-021LR エターナル & S6-045LR 白い魔法使い


白くて悪い人同士で組んでみた

(大分、投げやりになってきた)


ここから、002弾参戦組み

◎ボンディングエイトクラッシュ

06-042LR オーズ ガタキリバ & 005-018SR バース・デイ


属性条件が消えて便利になった

SRバース・デイを使ってみた。


◎ガタキリバキック

003-011SR オーズ ガタキリバ & S5-022LR J


このカードもシャバ弾で化けた。


◎ガタキリバ・スラッシュ・スリー

002-001SR オーズ ガタキリバ & 06-056SR シン


何となく、スキルが似たもの同士で組んでみた。


◎ラトラーター・ストーム・スリー

002-005LR オーズ ラトラーター & S4-014LR ビーストハイパー


ライオン同士で組んでみたが、

後衛はハイパーじゃない方が良かった。


◎ライオディアス

003-013SR オーズ ラトラーター & 06-055LR ストロンガーCU


さすがに旧弾SRだと、

必殺で仕留め損ねることが多い。


◎サゴーゾ・クエイク・スリー

002-009LR オーズ サゴーゾ & 03-007LR メテオ


シャバ1弾では、土タイプが人材不足で、

LRサゴーゾを前衛にするか後衛にするかで悩んだ。


◎バゴーンプレッシャー

003-015SR オーズ サゴーゾ & 01-049SR キックホッパー


後衛に使ったSRキックホッパーも

シャバ弾で大化けしたカードの1枚だ。


◎マキシマムハイパーサイクロン

002-019LR カブトHF & S6-033LR ウィザードIS


LRカブトHFは、スキルが強力だが、

LRの割には、元のステータスが低いので、

トータルでは並みのLRになってしまった。


◎ロイヤルスマッシュ

003-038SR 電王WF & 006-045SR アクセルB


使い易いSR同士で組んでみた。


◎真空地獄車

002-027LR X & 11-031LR アマゾン


LR Xは、スロット合計450が印象に残っている。


後衛は、S6弾CRになり損ねた昭和同士

ということで、LRアマゾンにした。


◎ライドル脳天割り

S1-055SR X & S6-003CR V3


後衛にはS6-004CR ライダーマンを使うつもりだったが、

ボーっとしていてV3にしてしまった。


ゲーム中もボーっとしていて、

R1にダブルアタック、オイウチが出たので、

バトサポのカンドロイドを使えば、

R2必殺可能だったのに、見逃してしまい、

あとはCPUのゲキレツを食らったり、

先に必殺を撃たれたりで、負けてしまったので、

やり直す羽目になった。



何とか、003弾に突入

◎タジャドル・フレイム・スリー

003-001LR オーズ タジャドル & 003-005LR バース


003弾で猛威を振るったタジャバースにしてみた。

下手なチームだと、R2に撲殺されてしまうし、

R3の必殺の撃ち合いに持ち込んでも、

タジャドルチャンスのAP+40に対抗するには、

自分もタジャドルを使うしかなかったような気がする。


◎ロストブレイズ

04-049LR オーズタジャドル & S6-033LR ウィザードIS


人気投票(?)でタジャドルの再LR化が決まったとき、

今さらタジャドルかよ…と思ったが、

カードは金ピカで、必殺技もカッコ良く、

手に入れたときは、かなり嬉しかった。



中途半端だが、今日はここまで。

やや遅れ気味だが、お別れプレイの続き…


◎ソリッドアタック

11-023SR ウラタロス & 6-023LR 電王LF


◎ダイナミックチョップ・生

11-025SR キンタロス & S2-034LR 電王SF


◎ワイルドショット

11-027SR リュウタロス & 005-020SR 電王SF(バイク)


イマジンと電王との組み合わせは

俺ルールに違反しているような気もするが、

考えるのが面倒になってしまった。


◎ディメンションバスター

11-029SR ディエンドCF & 10-016LR スカル


後衛は、遺影の中から選んでみた。


◎大切断

11-031LR アマゾン & S5-022LR J


後衛は相性とスキルだけで選んでしまった。

◎地獄の四重奏

11-034SR ネガタロス & 7-025LR シャドームーン


デネブやジークも参戦すると期待していたのに、

中途半端に終わってしまい、残念だ。



ここからやっと001弾に突入

◎タトバ・バスター・スリー

001-001LR オーズ タトバ & 006-045SR アクセルB


バランスの良いカードだったが、

メダルセット01が出るまでは、

本来の力を発揮できなかったような気がする。


◎タトバ・ダイナミック・スリー

P-129 オーズ タトバ & 006-018LR キックホッパー


プロモカードの割には使い易かった。


◎タトバキック

003-009SR オーズ タトバ & 06-001LR フォーゼCS


こっちの方が先なのに、

トーンのリングを思い出してしまう…。


◎タトバチェンジ・ザ・メダルズ

06-041SR オーズ タトバ & 7-001LR WCJ


シャバ弾で大変お世話になったカードだが、

前衛で使うのは久しぶりだった。


その他、フリフリカンアワーやバイク等は

この前見たので、省略した。


◎コアチャージアタック (タカキリバ)

001-005SR オーズ タカキリバ & 7-001LR WCJX


オーズの亜種は、数が多くて大変なので

割愛するつもりだったが、

SRになった2枚だけは使っておくことにした。


001弾当時、LRタトバを自引きできなかったので、

代用品として使いまくった。


◎コアチャージアタック (タカトラーター)

001-008SR オーズ タカトラーター & 03-047R バース


相手属性依存だったので、当時は全然使わなかった。

シャバ弾では無条件スキルになったが、

相手体力-150が意外と強く、

うっかり、ふつうのCPUを殴り倒してしまい、

やり直す羽目になった。


◎フォトンバスター

001-013LR ファイズBF & 003-022LR ギャレン


この技は、S3弾の光のレベル上げで散々見た。

オーズ弾での評価は、まあまあだったが、

フォーゼ弾では長銃持ちブレイカーとして

再評価された。


◎ライダーパンチ&キック

002-044SR ジョーカー & 10-016LRスカル


厳密にはあり得ない組み合わせだが、

折角のスカル依存スキルなので、

スカルと組んでみた。


◎ゴールデンエクストリーム

001-019SR WCJGX & 006-045SR アクセルB


自分のお気に入りの組み合わせだが、

オーズ弾終盤の大会では、

プト鯖相手に何もできなかった記憶がある…。


とりあえず、今日はここまで。