うしろの大友のせいいっぱいガンバる日記 -26ページ目

うしろの大友のせいいっぱいガンバる日記

子供と一緒にガンバライドを楽しんでいたオッサンのチラ裏日記です

ファンブックを買ってきて、
5弾の新規武器は7種類だと判明した。

武器熟練度上げに必要なプレイ回数は、
(新規7種×4ランク+既存48種×1ランク)×5
=380回 ということになる。


熟練度を上げる前に、
新しい武器を入手しないと始まらないので、
ガンバロードばかりプレイしているのだが、
称号を集めるためには、他のモードも
プレイする必要があり、
ガンバロードをプレイできる回数に
上限があることに気が付いた。

マッチングモードでは、
バトルマスター…50連勝、
スコアマスター…SSランク50回
最強マスター…30勝で、
最低でも130回以上のプレイが必要。

ガンバライダーカップでは、
(予選3勝、トーナメント3勝)を
3セット?で、18回以上のプレイが必要。

ガンバロードでプレイできる回数は、
380-130-18=232回だが、
その20回前の212回までに、
7個目の武器を入手しておく必要がある。


自分の場合、
5弾になってから、延べ29個分のランクを
上げたので、プレイ回数は145回。
ただし、ノーマルカップで6回、
マッチングモードで3回プレイしているので、
ガンバロードのプレイ回数は、136回になる。

したがって、あと76回(212-136)以内に、
最後の武器(パインアイアン)を入手しないと、
手持ち武器の熟練度が全てMAXの状態で、
ガンバロードをプレイする羽目になる。

幸い、ファンブックにはパインアイアンの
入手場所(戦極ロード5周目・ステージ3)が
書いてあったので、他のステージで
ICカードを抜いて、無駄に再試行する必要は
無くなった。

ただ、既に戦極ロード5周目はクリア済なのに、
パインアイアンを貰えなかった理由が不明で、
気持ち悪い。
アクートに乱入されたのだろうか?
あまり思い出したくないが、
あとで日記を読み直して反省するために、
ガンバライジング5弾の稼働日と翌日の
結果を書いておく。

稼働日初日は、
サブICカードで連コスタート。
(ちゃんと4弾稼働中に☆4Lv1に解放済)

3~4セット毎に銀コインが1枚ずつ出て、
約130クレで、銀が5枚揃った。
その間、CPやSRはそれなりに出たが、
LRはタジャドルの1枚のみ。結構辛い。

シャバ3弾のときは、ネットカフェに
駆け込んで応募したのだが、
今回はシニア向け格安スマホがあるので、
その場で応募して、鎧武を確保。


次は、メインICカードで1プレイして
☆9Lv1にしてから、連コ再開。
1セット9クレで銀コイン2枚という
ラッキーパターンがあったのに、
5枚揃うまでに2万円以上かかったような
気がする(途中から数えるのをあきらめた)。
少し迷ったが、斬月の方に応募しておいた。

LRの方も難産で、LR極が出ただけだったので、
サブICで連コして、LREX極とプトティラを
引いたのは良いのだが、銀コインが2枚出て
失敗に気付いた。メインICを育てたいのに、
サブICの方であと3枚出さないと、
銀2枚が無駄になってしまう…。

店を変えて、追加70クレ程度で銀3枚出して、
2番人気のバロンを確保。
完全に予算オーバーだ。

あとは、メインのICで、少しだけ
友情度と熟練度上げプレイをしてきた。
今回は武器の追加が多いようで、
なかなか大変そうだ。
1クレずつプレイしていて、銀が1枚出たが、
さすがにあと4枚はきついので、
初日は終了。


2日目は、余った低レアカードを売ったら
少しだけ資金ができたので、懲りずにプチ連コ。
最初の9クレでLR鎧武を引いた後、
学生と交代(夜なのに大丈夫か?)。
次の9クレで、2度目の銀コイン2枚当選。
これは何かの罠ではないか、と思いつつ、
別の店に移動。

2セット18クレで、銀コインが1枚出て、
残りは龍玄だから、慌てなくても良いのでは
と思いつつ、全力で突っ込んだら、
3セット27クレで、5枚目の銀コインが出て、
何とかGC4種コンプ。

やり込んだICカードではコインが出ないとか、
5枚目のコインはなかなか出ないとか、
GC4種にリーチがかかると、コインが出難くなるとか、
5弾稼働前は、色々と心配していたのだが、
さすがにそこまで悪質な制御はしていない
ような気がした。

排出の方は、LREX6枚(2種)、LR4枚(3種)で、
ブレイドKFが出なかった。
CP,SR以下はコンプ。
これで、かなりの負け連コなのだが、
GC4種が揃うはずなので、良しとすべきか。
昨日、4弾の最終戦を
カード無しでプレイした結果、
マッチングモードのランキングには、
「now printing」の黒い枠が
3枚並ぶことになった。

デフォルトのウィザード、鎧武、新1号の
イラストがどうなるのか、
少しだけ楽しみにしていたのだが、
まあ仕方ない。

ついでに、チャレンジバトルで入手した
「レモンパワー」の称号も、
長い間「--」と表示されていたのだが、
いつの間にか正しく表示されていた。


そして、今日は、会社の帰りに少しだけ
時間を作って、ゲームセンターに寄ってみたが、
ライジング部がメンテナンスで使えなく
なっていたので、プレイは断念。
筐体のサンプルカードが5弾仕様になって
いるのを見ただけで帰ってきた。
最終日はプレイできるかどうか
分からないので、
4弾やり納めのつもりで遊んできた。

しかし、ARミッションでは
自己ベストを更新できず、
途中からマッチングモードに切り替えて、
勝ち数を少し増やしただけで
終わってしまった。


4弾のラストプレイは、
カードを使わず、
デフォルトのウィザード、鎧武、新1号で
マッチングのふつうモードを試したが、
ゲージが溜まってもバーストできず、
RPも5までしか回復せず、
かなり苦戦してしまった。

ライジング部でデッキデータを見ると、
「カード不使用」と表示されるのだが、
明日のランキングでどのように見えるのか
楽しみだ。
マッチングの方は、十傑は無理だが、
百傑から落ちることも無さそうなので、
6月に入ってから、ひたすらハイスコア狙いで
不毛なプレイを繰り返している。

デッキは、
トリッキーのガンバライダーで
アビリティを「ライジングコスト-1」に戻した。
バーストすると、大抵コスト3になるので、
LRアギトTFのバースト必殺前に
相手の体力を2500~4000弱削れる。

ついでに、相手のバーストアビリティは
空振りすることが多いことに気付いたので、
バーストアビリティは、定番のAP+30ではなく
「ライジングしたとき全体の必殺+500」にした。

3番目にバーストで全体の必殺+1500の方が
強いことは分かっているのだが、
そこまで我慢できない…。

2枚目は、LRアギトTFで変わらず。
3枚目は、Nディエンドに換えて、
LR斬月・真を入れてみた。
ガンバライダーの武器は、
少しでもWアタックが出るように
バイオブレードにした。
(ディエンドのときはヒーハックガン)


これで、相手の体力500以下、
アギトTFのバースト必殺時に
ミガワリが出れば、50万突破、
という状況に何度も持ち込んだのだが、
2弾や3弾のときと違って、
全くミガワリが出てくれない…

残り1週間を切って、カード切れの台も
増えてきたので、
この土日に出なかったら、
金アーマーを取って終わりにしよう
と思いつつ、プレイしてきたが、
今日も絶不調。

テクニカルのパーフェクトを外しまくり、
ほぼ捨てゲーだと思っていたが、
いつの間にか3人バーストして、
相手の残り体力500台。
しかし、LRアギトのバースト必殺時にも
パーフェクトを逃してがっくりしたら、
なんと、待望のミガワリ発生!
慎重にボタンを連打して、
600近いダメージを与えて(危なかった)、
出たスコアは、636,900

これ以上のプレイはできそうにないので、
そのままセーブして、
4弾のスコアタは終了にした。


あとは、ARミッションモードの順位が
下がってきているので、
もうひと踏ん張りしよう。