うしろの大友のせいいっぱいガンバる日記 -25ページ目

うしろの大友のせいいっぱいガンバる日記

子供と一緒にガンバライドを楽しんでいたオッサンのチラ裏日記です

ブログは放置中だったが、
ガンバライジング6弾の方は
それなりに進めていて、
既にソウル上げと、
チームワーク上げは終了。

本日のチャレンジバトルで
変な色のベースカラーと称号も獲得。

武器熟練度は、あと2本。

あとは、オクで落札したLREXファイズが
届けば、スキャンコンプリートも達成
…なんてことを考えながら
プレイしていたら、
キラキラしたファイズが出て、
あまり期待せずに裏面を見たら、
ブラスターの方だった。
見事にカウトクルの法則が発動したが、
それでも嬉しい。

あとは、スコアアタックだが、
相変わらずプラチナ全国制覇ボーナスで
9万点のハンデがあるので、
100位以内を目指すのも難しそうだ。

さらに、マッチングの超むずかしいだと、
相手のブラスターが容赦なくバースト
してくるので、思い通りにプレイできない。

Sリーグのボーナスがショボかったら、
ガンバロードのステージ8や
真のゲキレツカップ決勝(アクート)戦で
頑張るしか無さそうだ。
昨日のスコアは、509,600点で
デイリー1位、5弾で2位に入っていた。
デイリー1桁は経験したことがあるが、
1位になったのは初めてだ。


しかし、スコアで気になる点があったので、
ちょっと計算し直してみた。

まず、
ミガワリかんつうボーナスは、169,300だった。
カットされたダメージは、
169300÷40=4232.5→4232

ダメージカット率は90%なので、
本来のダメージは、
4232÷0.9=4702

コスト5のフィニッシャーで
バーストアビリティにより必殺+2000、
ダメージアップ改のライジングマイティキックなら
6000近いダメージを狙えるのだが、
必殺インパクト500%ではなく
ボタン連打だったので、
4700まで下がってもおかしくはない…。

しかし、
相手の体力は770台だったので、
90%カットされた470ダメージでは
貫通できないはず。
それなのに、900以上のダメージが出て
相手を倒した、ということは
やはり、相手の体力が一定値以下にならないよう
ダメージ補正がある、としか思えない。


ということで、
今日は、相手の体力500~800残しを目指して
スコアタの練習をしてきたが、
すっかり緊張感が消えてしまい、
テクニカルバトルも必殺も失敗しまくり、
相手のミガワリも出ず、
何の成果も出ないまま時間切れになってしまった。
4弾のときに、プラチナ全国制覇を
使ってしまったので、5弾のスコアタは
あきらめていたのだが、
奇跡的にダブルミガワリ貫通が出て、
50万点に届いた。


使用デッキは、最近お気に入りの
5Rデューク、ガンバライダー、3Rマリカで、

R1は2対1で先攻、
(…この時点で、捨てゲーなのだが)
相手の必殺時にシングルミガワリが出て、
ギリギリで2人目のバーストゲージが溜まった。

R2は、マリカとガンバライダーをバースト。
相手の体力は5000近かったので、
デューク、マリカ、ガンバライダーの順に出したら、
3対0で先攻を取れた。

デュークとマリカの必殺時は
全くボタンを押さずに、
相手の体力を770台まで削った。

1回だけボタンを押しても良かったかな…
なんてことを考えながら、
テクニカルゲージの一発止めに成功し、
ここまでテクニカルは全パーフェクト。

体力回復のダークネスムーンブレイクと
ダメージアップのライジングマイティキックの
どちらを出すか迷っていたら、
まさかのダブルミガワリ発生。

デュークをバーストして、
ガンバライダーのコストが6になっていれば、
最大7200近くのダメージが出るのだが、
コスト5のままだと、6000ちょっとしか期待できない。
しかも、ダブルミガワリ時のボタン連打だと、
必殺インパクトを500%で決めたときより
低いダメージしか出ないのでは?

と思いつつ、とにかくボタンを連打した結果、
ミガワリカット率90%で、
何故か900近いダメージが出て、
相手を倒していた。

相手の残り体力が500以下?になるように
必殺を撃つと、
何故か普段より大ダメージが出て
相手を倒してしまう、
という謎の補正で、散々泣かされてきたのだが、
今回は、ダメージ補正に助けられた感じだ。


というわけで、5弾のスコアタは終了。
あとは、マッチングの10位を維持するために
できるだけプレイ回数を稼ぐだけだ…。
今日は久しぶりに休日出勤だったが、
家に着いたら、バンダイからメール便が
何通も届いていた。

(写真省略)

こんなことなら、帰りにゲーセンなんかに
寄らずに、早く帰ってくれば良かった。


明日にでも試してくるつもりだが、
単純に、鎧武、バロン、龍玄で組むのが
良いかと言うと…微妙な感じだ。

何となく、一度使った後は、
カードがすり減るのが怖くて
お蔵入りになりそうな気がする。
5弾で武器熟練度を仕上げるのに必要な
プレイ回数は380回。
380回プレイする間に、5弾の全ての
イベントを片づけるつもりで、
色々と計算していたのだが、
面倒になってきたので、
何も考えずにプレイし続けて、
熟練度上げ(55種×4ランク)を
終わらせてしまった。

その結果、ライジングポイントが貯まり、
たまたま、関東エリアで4弾と5弾連続で
マッチングをやり込んでいる人が少なかったため、
エリアの1位に成り上がってしまい、
ちょっと驚いている。

どうやら、トップランカーとして名前の左に
表示されるのは、
前日の最終プレイで中央に置いたカードの
ライダーになるようだ。
折角の機会なので、ちょっと変わったライダーを
登録してみようと思ったのだが、
手頃なカードが見付からず…
真ん中のレーンだけカードを置かずに
プレイしたところ、
ライジング部では「カード不使用」となったが、
トップランカーとしてゲーム画面に
表示されたのは、鎧武(オレンジ)だった。


あとは、7月18日からの「最強マスター」と
開始時期不明だが「真のゲキレツカップ」が
残っているので、しばらく休憩して、
資金と体力を回復させておこう…。