Guilty Gear Xrdについて | ゆのグ

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日記・文章の練習。人に見せる気全く無し。

アケ版を触ってからずっとやりたかった砕けろコンボの練習序でに、画面端コンボの研究してみる。

○立K前P立HS>JSJD>遅らせJSJD着地微ダッシュ>JKJD>JDSVV追加 ダメージ185(相手アクセル)
「>」はJC。青リロからの伝統的ダサコンボ。JDの受け身不能時間は当然青リロより短く意外に難しい。全キャラに使えそうなので、困ったらこれでいいかも。
○立K前P立K屈HS>JD>JD遅らせJD微ダッシュJD砕けろ立K前P前HS 215(チップ)
3回目のJDが早いと次のJDが間に合わない。一部キャラには最初の立K屈HSをディレイ立HSに。
砕けろは着地の炎の当て方が難しく、全キャラに個別にレシピが必要かもしれない。その割りにダメは伸びない。
○立K前Pディレイ立HS>JDJD着地微ダッシュJDJD微ダッシュJD砕けろVV追加 195(アクセル)
Dループしたいだけ。
○立K前P立HS>JDJD着地ファフニールダッシュ前Pディレイ立HS>JD砕けろVV追加 204(アクセル)
こちらの立HSは最速で、下りJDは最大限ディレイをかける。コンボ始動時にダッシュ慣性が付いてるとファフが当たらなくなるっぽい。
ポチョにはかなり楽に入る。

2つ目のレシピが一番安定かも。砕けろ二段目はもうちょっと判定大きくてもいいのに。



ゲーム全体について。
ゲーム自体はやっぱり面白い。スト4に比べると競技性では劣るけれども、イライラが少ない。実力負けしていてもワンチャンはあるし、やりたいことが出来て気持ちよければ負けても楽しい。チンパン理論ではあるが。
ただ、マッチングやロビーのシステムはどうにかして貰いたい。ガッツリ対戦したい時は、今のところランクマに登録してトレモで待ち受けが一番よさげ。こちらから相手を探しに行くと、大抵キャンセルされてストレスがマッハ。そんな面倒を引き受けて対戦してくれる方には頭が下がります。