ない!そんなについてた試しがない!はい!こんにちは!
前回、緑装備の【上位】クラシファイド装備の見分け方、性能の違いを解説しました。
今回はその【上位】装備の再調整から最適化までの注意点を解説します。
↓前回のおさらいになりますが、
ここでの用語の統一として、緑色のつける部位数でSET効果を発動する装備全般を緑装備、通常の緑装備【下位】、クラシファイド装備【上位】と分けます。
クラシファイド装備【上位】は、同じ緑装備に見えて【下位】、【上位】の2種あり
間違えて【下位】を一生懸命強化することがないよう2度載せました。
【下位】は通過点、最適化強化もったいないです。
無理にGS上げていかないとGS256+になかなかたどり着かないというのはありますが・・・。
画像 左が【下位】 → 右が【上位】 違いは赤丸のフォルダマークがつく。
青枠 セット効果 最大4 → 最大6
【下位】:6部位装備してもセット効果4まで → 【上位】:全部位6セット効果まで
【下位】防具のセット効果を見てもわかります。下にスクロールさせてみるとセット効果が4までしか書いていない
黄色枠 GSスコア上限(最適化強化上限) 274 → 291~293(バックパック295)
最適化 メインステータス強化上限値 1272 → 1401
赤枠 再調整可能数 1 → 2
とまあ、フォルダマークのあるなしの【下位】【上位】で中身が全然違うんですね。
本題に行く前に、再調整と最適化の意味の違いを説明しておきます。
似てる?言葉ですが、意味が全く違います。
再調整
・装置名は【再調整エリア】
・作戦本部 技術棟【再調整エリア】の復旧で使えるようになる。
・ある場所 作戦本部:2階上がって左
・ある場所 ターミナル:入って左手前の装置の並び真ん中にある
・ある場所 キャンプ・クリントン:2F(LV30以降開放)
・コスト 武器:ウェポンキット+フェニックスクレジット 防具:通常クレジット
・変更回数に応じて行うコストが上がっていく。
・武器はタレントの変更が1か所のみ可能(武器はこれしかできない)
・レジェンダリー(エキゾチック)武器の3枠目は変更不可(武器の名前の由来になっているため)
・レジェンダリー(エキゾチック)防具も同じ?
・クラシファイド装備【上位】は、ステ、特性を2か所変更できる(【下位】などそれ以外の防具は1か所しか変更不可)
・装備の一度変更した箇所に>>マークがついて、その項目以外、もう変更できない
例 武器のタレントを変更する。
例 防具のメインステータス最大値の位置 (スタミナから銃器に付け替える)
例 防具のメイン特性の特殊ダメージ回復をHP+〇に変更する
・特性は、メイン・サブがカテゴリー分けされており、同カテゴリーで同一特性は選べません。
例 【手】ストライカーグローブ メイン特性 全部 アサルトライフル×3
例 【膝】ストライカーニーパッド サブ特性 全部 対エリートダメージ×3
とかは、できないわけです。強くなりすぎますからね。
最適化
・装置名は【最適化ステーション】
・LV30以降で使用可能になる
(別キャラでLV30超えてターミナル開放されていれば、別キャラLV低くても使える)
・LV6青~の武器から強化可能(LV4緑だめだった。緑だとレアリティが足りないのか?)
・ある場所 ターミナル:作戦本部の奥、入って左手前の装置の並び向かって一番右奥にある(別キャラでLV30以降開放されていれば、新キャラでも行ける)
・ある場所 キャンプ・クリントン:2F(そのキャラでLV30以降開放)
・強化は武器・防具のみ MODはできない
・コスト 武器・防具同じ:通常クレジット+ディビジョンテック黄50個
・装備の数値上限まで強化可能で、1回あたりのコストは固定。GS低い装備も同じ。
・強化上限値 武器はGS256+でGS286、防具はGS256+で293(ホルスター295)
・上限まで強化【アイテムは限界まで最適化されている】と表示され、それ以上はできなくなる。
・例 武器のDMG数値を上昇させGSが上がる。
・例 防具のステータス、特性の数値を上昇させせGSが上がる。
お待たせしました。クラシファイド装備【上位】の再調整と最適化に入ります。
再調整は2か所できる
クラシファイド装備【上位】は、再調整で2か所変更できます。
上の右画像の【上位】ストライカーハーネスの赤い囲みの中、
メインステのスタミナとメイン特性 敵アーマーダメージ に上向きの>>ついてるでしょ。これ再調整しているって意味です。
再調整の失敗作
逆に画像左の残念な【下位】が、もし【上位】だった場合(再調整していないが)を例として
メインステータス スタミナ(電子だったのでスタミナに変更)
メイン特性 特殊ダメージ回復、敵アーマーダメージ(敵アーマーダメージに変更)
サブ特性 キルXP増加
とすると、特殊ダメージ回復(HPに変更したい)、キルXP増加(装弾数に変更したい)が、もうできないのです。メインステータスの最大値の位置が違っている場合、特定のステへの全振りビルド以外(ストのスタミナ全振り、テックの電子全振り)、他の部位で調整可能な場合もありますが、望む理想とは違うわけであきらめて使うしかなくなる。
まあ、特性がドロップ品として欲しい物でなかった、せっかくの上位だし妥協して使い、次を待つしかないですね。。。自分はこれで失敗して別キャラ装備にしてます。
メインステータス3種の最大値の位置があっている場合
そして、このあと最適化で数値を上限まで1回当たり貴重な?ディビジョンテック黄50個を使って強化していくわけですが、メインステータス3種(銃器スタミナ電子機器)の最大値の位置が、望み通りの位置についてる場合、ディビジョンテック黄50個がもったいないので、メインステータスを数値を上げるだけの再調整をしてしまうと、メイン・サブ特性のスキルヘイスト、スキルパワー、HP増加、クリ率や耐性など重要な変更がもう1か所しか出来なくなってしまう。ホルスターのように特性1個しかないのは困らないんですが。
なので再調整は、メインステータス3種の最大値の位置があっていれば、特性いじって、メインステ値は最適化で強化した方がいい場合があるかもという話です。逆に、職によっては、メインステをスタミナから銃器に変えたり、使ってみて変えながら自身のビルドの完成度を上げていく場合もでてきます。
例えば、電子全振りタクトでは、ステ全部電子で揃えます。もちろん特性が全部望み通りなら、メインステータス3種の数値を上げるだけの再調整をして、最適化でテック素材を使う回数を減らすという選択肢もあります。
でも自分は変更できる余地を残すため、できるだけ再調整を使わずに済むなら、最適化で上げきります。
なぜかというと、強すぎるがゆえに修正入ったり(さすがにもうないかw)ビルド紹介動画見て、うほwストライカーHP盛り硬すぎ!タクティシャン電子全振りだと死にやすすぎてスタミナに変えないと無理!ってなっても、もう直せない。
再調整する時には、メインステだけでなく、特性のメイン・サブ欄に特に注意して、調整できる中身をよく確認のうえ、再調整しましょう。そして変えずに済むなら、あとで変更できる余地を残しましょうという話です。じゃないと取り直し・・・。クラシファイド再調整やり直しできるようにしてよ!!
最適化
再調整が終わったら、いよいよ最適化強化してGSを最大まで上げます。【最適化ステーション】へ移動!さっそく強化しましょう。
強化を何度か繰り返すと最適化が完了しました。と表示され、またアイテム選択画面の欄が赤くなり、もっと最適化しようとしても【アイテムは限界まで最適化されている】と表示されるようになります。
こうなったら、やっと強化が完了したことになります。お疲れさまでした!
でももし、ここでサブ特性変更したい違うやつだ!って気づいて再調整で変更すると、またランダム値での付け替えになるので、それまでの最適化の強化がちょっと無駄になります。(変更箇所のみの強化になるので最初に上げるよりは少ない回数にはなる)
まあ、失敗してもデビテック黄は、デイリー・ウィークリーをこなしていれば、集まるのでなんとかなるんですが、大事なので何度も書きます、再調整は一度選択して変更した項目しか以後変更はできず、取り返しがつきません。あとから、ビルド動画みて、クリ率盛りだの、全スキルヘイストとか、HP盛りとかに変えたくても、再調整は2か所の変更を行ってしまうと、それ以外の項目が変えられなくなるのです。
再調整可能な特性選択肢
今回のGEイベントでストライカー取り直したので、特性のせときます。たぶんクラシファイド全種同じ特性選択だと思いますがwちがう?
こういうデータ全部手で打たなくてもできる時代になったんだなぁーwスマホ、AIすごいww中の数値あまりチェックしてないのでw
間違いあったら、ご指摘いただけると大変ありがたいです!
【頭】ストライカーマスク
メイン特性
【8,532~10,030】スキルパワー
【6.50%~8.0%】敵アーマーDMG
【3.0%~4.0%】クリティカル率
【4%~5%】キル時HP回復
【9.0%~11.0%】特殊DMG回復
【4%】 全ての耐性
サブ特性
【12%~14%】キルXP増加
【14%~17%】炎上耐性
【14%~17%】視聴覚DMG 耐性
【14%~17%】混乱耐性
【9%~12%】対エリートDMG
【胴】ストライカーハーネス
メイン特性1
【14,184~16,674】HP
【4%】 全ての耐性
【7%~9%】スキルヘイスト
【4%~5%】キル時HP回復
【9.0%~11.0%】特殊DMG回復
メイン特性2
【5.0% ~6.0%】敵アーマー
【4%】 全ての耐性
【7%~9%】スキルヘイスト
【4%~5%】キル時HP回復
【9.0%~11.0%】特殊DMG回復
サブ特性
【12%~14%】キルXP増加
【46%~56%】弾薬数
【背】ストライカーバックパック
メイン特性
【7%~9%】クリティカルDMG
【11,347~13,339】HP
【11,347~13,339】スキルパワー
【14.50%~17.50%】安定性
サブ特性
【14%~17%】電波妨害耐性
【46%~56%】弾薬数
【14%~17%】出血耐性
【14%~17%】炎上耐性
【手】ストライカーグローブ
メイン特性1
【7%~9%】スキルヘイスト
【 6.50%~8.0%】敵アーマーDMG
【10%~12%】SMGDMG
【14% ~17%】クリティカルDMG
【4%~5%】キル時HP回復
【10%~12%】アサルトライフルDMG
【10%~12%】LMG DMG
【10%~12%】マークスマンライフルDMG
【10%~12%】ピストルDMG
メイン特性2
【5.0% 6.0%】クリティカル率
【6.50%~8.0%】敵アーマーDMG
【14% ~17%】クリティカルDMG
【4%~5%] キル時HP回復
【10%~12%】アサルトライフルDMG
【10%~12%】LMG DMG
【10%~12%】マークスマンライフルDMG
【10%~12%】ピストルDMG
【10%~12%】SMG DMG
メイン特性3
【10%~12%】ショットガンDMG
【6.50%~8.0%】敵アーマーDMG
【10%~12%】SMG DMG
【14% ~17%】クリティカルDMG
【4%~5%] キル時HP回復
【10%~12%】アサルトライフルDMG
【10%~12%】LMG DMG
【10%~12%】マークスマンライフルDMG
【10%~12%】ピストルDMG
【肩】ストライカーホルスター
メイン特性
【6%~7%】スキルヘイスト
【7.092~8,337】HP
【3.0%~4.0%】クリティカル率
【18.50%~22.0%】リロード速度
【膝】ストライカーニーパッド
メイン特性
【7%~9%】クリティカルダメージ
【14,184~16,674】HP
【3.0%~4.0%】敵アーマーダメージ
【11,347~13,339】スキルパワー
【6,50%~8.0%】特殊ダメージ回復
【3%】全ての耐性
サブ特性1
【46%~56%】 キルXP増加
【27%~33%】出血耐性
【12%~16%】対エリートダメージ
【27%~33%】 ショック耐性
【27%~33%】視聴覚ダメージ耐性
【27%~33%】混乱耐性
サブ特性2
【27%~33%】炎上耐性
【12%~16%】対エリートダメージ
【27%~33%】出血耐性
【27%~33%】 ショック耐性
【27%~33%】視聴覚ダメージ耐性
【27%~33%】混乱耐性
サブ特性3
【27%~33%】電波妨害耐性
【12%~16%】対エリートダメージ
【27%~33%】出血耐性
【27%~33%】混乱耐性
【27%~33%】 ショック耐性
【27%~33%】視聴覚ダメージ耐性
今回のGEタクティシャンも全部揃えなおしたかったけど、時間が足りなかった。。。。

