ここらは悪党だらけだ。あんたらの力だけでは到底、手に負えるとは思えないな。悪気はない。だが、オオカミに餌を与えるようなものだ。
・・・オオカミは私たちよ!

はい!オオカミのみなさま こんにちは!

今回は、タクティシャン クラシ上位6SET 電子全振ビルドを書きます。

ちょうどイベントでゲットもしやすいので、始める方の参考になれば。

 

で、ちょっとタクティシャンのGS低い理由にふれてたら、なんか当時をいろいろ思い出してきて、どうしても書きたくなってしまいました。

タクティシャンこそ、まさにオオカミ!場を制するスキルの嵐!ディビジョンっぽい職だと思います。クラシ実装当初、ストなどの火力職に注目が集まりましたが、いざこのビルドが話題になるやPT全員タクト?ってぐらい流行りました。こんな違うプレイがあるのか、ふところが深いゲームだなと。すでにWIKIや他でさんざん書かれていると思いますが、いまさらを書くブログなので、自身のメモとして残します。

タクティシャン クラシ6SET 電子全振ビルド

メインステ: 電子全振り!
メインステを電子に全部振り、火力・スタミナは初期値のまま。タレットなどのスキル火力に一部の武器タレントが乗るため、GS256+では武器タレント要求値が高く発動しないが、GS下げた要求値の低いGS204アサルトライフルなどを用いてタレントを発動させ、スキル全開で攻撃するビルド。考えた人すごい。

クラシ全装備フル強化してあっても武器GS低いのでGS270ぐらい。テックのGSが低い理由はここにあります。

 銃は豆鉄砲だし、スタミナ盛らないためすぐ死ぬので、無理をしない範囲で自身もなるべく速射性が高い銃で攻撃し、セット効果の銃攻撃ヒットによるスキルパワーをかせぐ。かせいだスキルパワーは、タレットの威力にリアルタイムで反映される。(バグでリアルで乗らない時が昔あったような)攻撃はタレットが本体!自身は子分です!
特性等
タレットには、装備やタレントの「クリティカル率」「クリティカルダメージ」「ヘッドショットダメージ」は乗らないので、

スキルパワー、スキルヘイスト、エリートDMG、敵アーマーDMGを中心に再調整する。

敵アーマー破壊は、タレットには乗らないが、BFBやマインにはのったような・・・。乗るようです(ver1.6~)
シグネチャースキルは「プレイヤー」のみを対象としており、スキル(タレットやサポステなど)対象外。
シグネチャースキル延長「ドミナント」は、『武器で倒す』なのでスキルで倒しても効果なし。(BFBやマインは自身でトドメにあたるので、乗るのかも)

シグネチャースキルは、スキルヘイスト、パワーによるクールタイム短縮効果で回転が速く1度のミッション中に何度も発動可能。

自身の【タレント】

自身で装備する【タレント】も忘れずスキル関連のものを装備しましょうね。

タレット使用の他、粘着爆弾、追尾マインも併用するなら、使用するアビリティの効果を広げるタレントを装備

火炎系だめじゃないんだけどPTだと味方も燃えるのと火が邪魔で敵見えないんだよね

タレット使用

必須テクニカルサポート:アビリティで倒しても、キルでスキル持続時間10%UP

アクティブセンサー>敵に弾を打ちまくる(パルス効果のDMG、クリ率UPはほとんど効果ない)

ドラゴンブレス>敵焼いて足止めにもなる【ワイルドファイア】

ザッパー>敵びりびりで感電停止【恐怖戦術】

粘着爆弾使用

BFB>爆発DMG+出血【爆破エキスパート】【連鎖反応】【榴散弾】

フラッシュバン>視界を奪う

ディスラプター>EMPで敵のスキルを封じる

追尾マイン使用

エアバースト>炎焼効果【ワイルドファイア】

ガスチャージ>炎焼効果を広げる

クラスター>複数の敵に分裂して追尾マインが追尾爆発、出血効果あり【爆破エキスパート】【連鎖反応】【榴散弾】

パルス使用

スキルパワーによりクールダウンも短く、強力なパフを与える。クリ率、クリDMG

サポステ使用

本職リクライマーの3種同時サポステには及ばないが、スキルパワーにより強力な回復能力

武器おすすめ

メイン武器:GS204アサルトライフル等で武器タレント発動条件値を下げることが必須

おすすめ:リベレイター(M4)、LVOA-C、 速射レートの高い武器で銃ヒット数をかせぎ、スキルパワーを上げる

タレント:フェローシャス、ディストラクティブ、ディタミネ-ション 鉄板かと思います。

サブ武器:お好みで

マークスマンライフル(キルでスキルパワーアップ、HP回復)タレンテッド、プレダトリー

サブマシンガン(タクティカルリンクの継続時間を延ばすのに有効)コマンディング、ディタミネ-ション

武器使用タレント

ディストラクティブ:敵アーマーダメージ15%増加。

フェローシャス: エリート・ネームドへのダメージ増加。(タレットに効果が乗る)

ディタミネ-ション: 敵を倒すと(タレットが倒しても)スキルクールダウン短縮。

タレンテッド:この武器で敵を倒すとスキルパワー15%増加

タレンテッド『この武器で敵を倒すと』スキルパワーが15%増加とあり、タレットで倒しても発動しない。BFBやマインは自身でトドメに当たるので乗る。よって自身で武器でトドメを刺すか、BFBやマイン併用するか。
コンピテント:スキル使用後15秒間、武器ダメージが10%増加。タレットに乗らないが、スキル連発で発動しまくり、武器でトドメを刺しやすくなる。
プレダトリー:敵を倒すと
(タレットが倒しても)20秒HPを35%回復
タレットが倒しても回復する。サポステ置いてくれる人がいればよいが、死にやすいので最低でも別武器に入れて持っておいてHP減った時に持ち替えもあり。
固有タレント:アーバンMDR:ディストラクション ステータス異常の敵に+18%(異常状態中ならタレットに乗る)ただこの銃、単発で本人の銃攻撃ヒット数によるスキルパワー稼げないので、プレダトリー回復中の合間に、
BFBやマインで状態異常起こして使うか?
逆にスキル攻撃に「乗らない」もの

(タレット、粘着爆弾、追尾マインなど)
固有タレント
ブルフロッグ> コンプリケイテッド: 武器ダメージしか乗らない。
ビッグアレハンドロ>カバースナイパー: 武器ダメージしか乗らない。
MDR>ディストラクション: 異常状態中ならDMG18%がタレットに乗るが、スキルの爆発ダメージ(BFBやマイン)には乗らない。タレット>アクティブセンサーのパルス効果も異常状態。他プレイヤーのMDRに効果ある。

コンピテント:スキル使用後の武器ダメージ増加なので乗らない。

ハッキング

レジェンダリーミッションクラスのネームドだと、すぐにハッキングしかけてきて、タレット乗っ取られるんです。

乗っ取られたらすぐタレットを破壊しないと、こっちに攻撃が向く。そういう場合は、遠くに投げないで、自分に近い所に置いた方がいい場合がある。それでもハッキングしまくってくるお姉さんもいるけど。マインも同様で、敵に向かっていったと思ったら、引き返してこっちに向かって来る。BTBは短時間で完結するため、ハッキングの影響受けにくいんだけど、早く爆発させないと振りほどくやつがいたような・・・。

 

武器タレント GS別 発動要求値一覧表

愛するタクトに必要なので・・・がんばりました。

 

ちらしのうら

昔の記憶で・・・復帰したものの結構変更された所もあり、ブログ修正しながらブログネタ集めで、強くてNEWゲームで全クエスト動画取ってやろうと、あまりメインキャラで高難度ミッションこなしていない引きこもりエージェント!

はい!私です!忙しくてオオカミにはなれません!今はサンタさんになってプレゼント配ってます!まだLV21ですw

 

昔、テックビルドが有名になるまで、テック装備のGS低いまま高難度ミッションPTチャレンジやレジェンダリーに入ると、テックビルド知らない人が、こんなGS低いヤツいたらクリア無理だろと、確かめもせず即PT抜けていったっけ。

確かにGS低い初心者も紛れ込んできて、クリアしずらい時はある。

だからめんどくさいけど、始まるまでGS291装備をつけ、始まったら着替えるとか気を使ってました。戦闘始まれば、そこらのプレイヤーより、スキルの大嵐でバタバタ倒しまくりで、すぐ気づくんだけどね。

開放しているコメンテーション数値みれば、初心者か分かるだろうwと思いながら。今はそんなことないのかな?