ここらは悪党だらけだ。あんたらの力だけでは到底、手に負えるとは思えないな。悪気はない。だが、オオカミに餌を与えるようなものだ。
・・・オオカミは私たちよ!

はい!オオカミのみなさま こんにちは!

 

今回は、タクティシャン クラシ上位6SET 電子全振ビルドを書きます。

ちょうどイベントでゲットもしやすいので、始める方の参考になれば。『DIVISION1 #06 再調整ステーション 装備のレアリティやタレント発動』で、ちょっとタクティシャンのGS低い理由にふれてたら、なんか当時をいろいろ思い出してきて、どうしても書きたくなってしまいました。

タクティシャンこそ、まさにオオカミ!場を制するスキルの嵐!ディビジョンっぽい職だと思います。

クラシ実装当時、ストなどの火力職に注目が集まりましたが、いざこのビルドが話題になるやPT全員タクト?ってぐらい流行りました。こんなプレイの仕方があるのか、ふところが深いゲームだなと。すでにWIKIや他でさんざん書かれていると思いますが、いまさらを書くブログなので、自身のメモとして残します。

 

参考にされる方、勢いで作ってるので間違いあったらほんとごめんなさい!!

AIさんにお世話になりながら確認して作りましたが、最近の情勢に疎くなっているので、間違いご指摘いただけると大変ありがたいです。では新キャラ作って確かめてきます!

 

タクティシャン クラシ上位6SET 電子全振ビルド

メインステ: 電子全振り!
火力・スタミナは初期値のままのため、GS256+では武器タレント要求値が高く発動しないが、タレットなどのスキル火力に一部の武器タレントが乗るため、GS下げた要求値の低いGS204アサルトライフルなどを用いてタレントを発動させ、スキル全開で攻撃するビルド。銃は豆鉄砲だし、スタミナ盛らないためすぐ死ぬので、無理をしない範囲で自身もなるべく速射性が高い銃で攻撃し、セット効果による銃攻撃ヒットによるスキルパワーをかせぐ。かせいだスキルパワーは、タレットの威力にリアルタイムで反映される。攻撃はタレットが本体!自身は子分です!
特性等
タレットには、装備の「クリティカル率」「クリティカルダメージ」「ヘッドショットダメージ」は乗らないので、スキルパワー、スキルヘイスト、エリートダメージを中心に再調整する。
敵アーマー破壊は、タレットには乗らないが、BFBやマインにはのったような・・・。
シグネチャースキルは「プレイヤー」のみを対象としており、スキル(タレットやサポートステーション)対象外
シグネチャースキル延長「ドミナント」は、武器で倒すなのでスキルで倒しても効果なし。

ただスキルパワーによる回転率が高いので、ミッション中に何度もシグネチャースキルを発動可能。
武器使用タレント解説
ディタミネ-ション: 敵を倒すとスキルクールダウン短縮。

フェローシャス: エリート・ネームドへのダメージ増加。
タレンテッド:この武器で敵を倒すとスキルパワー15%増加

タレンテッド『この武器で敵を倒すと』スキルパワーが15%増加とありタレットに乗らない。BFBやマインは自身でトドメに当たるので乗る。自身で武器でトドメを刺すか併用するか。
コンピテント:スキル使用後15秒間、武器ダメージが10%増加。スキル連発で発動しまくりトドメを刺しやすくなる。
プレダトリー:敵を倒すと20秒HPを35%回復
タレットが倒しても回復する。サポステ置いてくれる人がいればよいが、死にやすいので最低でも別武器に入れて持っておいてHP減った時に持ち替えもあり。
固有タレント:アーバンMDR:ディストラクション ステータス異常の敵に+18%(異常状態中ならタレットに乗る)

逆にスキル攻撃に「乗らない」もの(タレット、粘着爆弾、追尾マインなど)
固有タレント
ブルフロッグ: コンプリケイテッド: 武器ダメージしか乗らない。
ビッグアレハンドロ:カバースナイパー: 武器ダメージしか乗らない。
コンピテント: スキル使用後の武器ダメージ増加なので乗らない。
MDR: :ディストラクション: タレットには乗るが、スキルの爆発ダメージには乗らない。

自身のタレント

自身で装備するタレントも忘れずスキル関連のものを装備しましょうね。

何がどうだったかあいまいなので、思い出したら追記します!

武器おすすめ
メイン武器おすすめ GS204アサルトライフル等 M4、LVOA-C
おすすめタレント:ディタミネ-ション、フェローシャス、タレンテッド(プレダトリー)

武器タレント GS別要求値 Ver1.8.3

 

これ作ってたら、GEイベント終わる・・・。まあ、いいか。