ない!そんなについてた試しがない!はい!こんにちは!

 

前回クラシファイド装備(緑装備)の上位、下位の存在とその見分け方、性能の違いを解説しました。今回はクラシファイド装備の再調整から最適化までの注意点を解説します。

 

おさらいになりますが、クラシファイド装備は、同じに見えて下位と上位の2種あり

間違えて下位を一生懸命強化することがないよう2度載せました。

下位は通過点、最適化強化もったいないです。

画像 左が下位 → 右が上位 違いは赤丸のフォルダマークがつく。

青枠 セット効果 最大4 → 最大6

下位は6部位装備してもセット効果4まで、上位は全部位の6セット効果まで

(下位防具のセット効果を見てもわかります。下にスクロールさせてみるとセット効果が4までしか書いていない)

黄色枠 GSスコア上限(最適化強化上限) 274  → 291~293(バックパック295)

最適化 メインステータス強化上限値 1272 → 1401

赤枠 再調整可能数 1 → 

とまあ、フォルダマークのあるなしの上位と下位で中身が全然違うんですね。

 

本題に行く前に、再調整最適化の意味の違いを説明しておきます。

似てる?言葉ですが、意味が全く違うので、理解しておいてください。

再調整

 ・名前は【再調整エリア】

 ・作戦本部 技術棟で【再調整エリア】の復旧で使えるようになる。

 ・ある場所 作戦本部:2階上がって左

 ・ある場所 ターミナル:入って左手前の装置の並び真ん中にある

 ・コスト 武器:ウェポンキット+フェニックスクレジット 防具:通常クレジット

 ・変更回数に応じて行うコストが上がっていく。

 ・例 武器のタレントを変更する。

 ・例 防具のメインステータス最大値の位置 (スタミナから銃器に付け替える)

 ・例 メイン特性の特殊ダメージ回復をHPに変更する

最適化

 ・名前は【最適化ステーション】

 ・LV30以降で使用可能になる

 ・ターミナル:入って左手前の装置の並び向かって一番右奥にある

 ・強化は武器・防具のみ MODはできない

 ・コスト 武器、防具同じ:通常クレジット+ディビジョンテック黄50個

 ・数値の上限まで強化可能で、1回あたりのコストは固定

 ・強化上限値 武器はGS256+でGS286、防具はGS256+で293(ホルスター295)

 ・上限まで強化【アイテムは限界まで最適化されている】と表示されそれ以上はできない。

 ・例 武器のDMG数値を上昇させる。

 ・例 防具のステータス、特性の数値を上昇させる。

 

お待たせしました。クラシファイド【上位】装備再調整最適化に入ります。

再調整は2か所できる

クラシファイド【上位】装備装備は、再調整2か所変更できます。

上の右画像の上位ストライカーハーネスの

メインステのスタミナ

メイン特性 敵アーマーダメージ に上向きの>>ついてるでしょ。
これ再調整しているって意味です。

再調整の失敗作

 逆に画像左の残念な下位が、もし上位だった場合、

 メインステータス スタミナ(銃器だったのでスタミナに変更)

 メイン特性 特殊ダメージ回復、敵アーマーダメージ(敵アーマーダメージに変更)

 サブ特性 キルXP増加

とすると、特殊ダメージ回復(HPに変更したいキルXP増加(装弾数に変更したいが、もうできないのです。メインステータスの位置が違っているのは、他の部位で調整可能な場合もありますが、そのままでは武器タレント発動無理って場合は変更するしかない。

まあ、ドロップ品として欲しい物でなかった、せっかくの上位だし妥協して使い次を待つしかないですね。。。

 

メインステータス3種の最大値の位置があっている場合

そして、このあと行う最適化で、貴重な?ディビジョンテック黄50個使うわけですが、メインステータス3種(銃器スタミナ電子機器)の最大値の位置が、望み通りの位置についてる場合、ディビジョンテック黄50個がもったいないので、メインステータスを数値を上げるだけの再調整をしてしまうと、メイン・サブ特性のスキルヘイスト、スキルパワー、HP増加、クリ率や耐性など重要な変更がもう1か所しか出来なくなってしまう。

なので再調整は、メインステータス3種の最大値の位置があっていれば、特性いじって、メインステ値は最適化で強化しましょう。

もちろん特性が全部望み通りなら、メインステータス3種の数値を上げるだけの再調整をして、最適化でテック素材を使う回数を減らすという選択肢もあります。でも自分は変更できる余地を残すため最適化で上げきります。ホルスターのように特性1個しかないのは困らないんですが。でも、強すぎるがゆえに修正入ったり(もうないかw)ビルド紹介動画見て、うほwHP盛り硬すぎ!ってなっても直せなかったり。

 再調整する時には、メインステだけでなく、特性のメイン・サブ欄に特に注意して、調整できる中身をよく確認のうえ、再調整しましょう。

 最適化 

 再調整が終わったら、いよいよ強化してGSを最大まで上げます。【最適化ステーション】へ移動!さっそく強化しましょう。

 強化を何度か繰り返すと最適化が完了しました。と表示され、また選択画面のアイテム欄が赤くなり、最適化しようとしても【アイテムは限界まで最適化されている】と表示されるようになります。こうなったら、やっと強化が完了したことになります。お疲れさまでした。

ステータス1401 になりましたね。

 でももし、ここでサブ特性違うやつだ!って気づいて変更すると、ステータスや特性は、最適化強化後に再調整でいじると、またランダム値での付け替えになるので、それまでの最適化の強化が無駄になります。再調整を慎重に!

 まあ、失敗してもデビテック黄は、デイリー・ウィークリーをこなしていれば、集まるのでなんとかなるんですが、再調整ミスると取り返しできず、またゲットするしかなくてどうしようもない。

 

再調整可能な選択肢

今回のGEイベントでストライカー全種取り直したので、特性のせときます。たぶんクラシファイド全種同じ特性選択だと思いますが。どれを選ぶかは、あなたしだい!

それとメイン・サブがカテゴリーとして分けられていて、同カテゴリーで同一特性は選べません。

例 【手】ストライカーグローブ メイン特性 全部アサルトライフル×3!

  【膝】ストライカーニーパッド サブ特性 全部対エリートダメージ×3とかはできないわけです。強くなりすぎますからね。

【頭】ストライカーマスク

 メイン特性

   【8,532~10,030】スキルパワー
   【6.50%~8.0%】敵アーマーDMG 
   【3.0%~4.0%】クリティカル率
   【4%~5%】キル時HP回復
   【9.0%~11.0%】特殊DMG回復
   【4%】 全ての耐性

 サブ特性

   【12%~14%】キルXP増加
   【14%~17%】炎上耐性
   【14%~17%】視聴覚DMG 耐性
   【14%~17%】混乱耐性
   【9%~12%】対エリートDMG 

【胴】ストライカーハーネス

 メイン特性1

   【14,184~16,674】HP
   【4%】 全ての耐性
   【7%~9%】スキルヘイスト
   【4%~5%】キル時HP回復

   【9.0%~11.0%】特殊DMG回復

 メイン特性2

   【5.0% ~6.0%】敵アーマー
   【4%】 全ての耐性
   【7%~9%】スキルヘイスト
   【4%~5%】キル時HP回復
   【9.0%~11.0%】特殊DMG回復

 サブ特性

   【12%~14%】キルXP増加
   【46%~56%】弾薬数

【背】ストライカーバックパック

 メイン特性

   【7%~9%】クリティカルDMG
   【11,347~13,339】HP
   【11,347~13,339】スキルパワー
   【14.50%~17.50%】安定性

 サブ特性

   【14%~17%】電波妨害耐性
   【46%~56%】弾薬数
   【14%~17%】出血耐性
   【14%~17%】炎上耐性

【手】ストライカーグローブ

 メイン特性1

   【7%~9%】スキルヘイスト
   【 6.50%~8.0%】敵アーマーDMG 
   【10%~12%】SMGDMG 
   【14% ~17%】クリティカルDMG 
   【4%~5%】キル時HP回復
   【10%~12%】アサルトライフルDMG 
   【10%~12%】LMG DMG 
   【10%~12%】マークスマンライフルDMG 
   【10%~12%】ピストルDMG 

 メイン特性2

   【5.0% 6.0%】クリティカル率

   【6.50%~8.0%】敵アーマーDMG 
   【14% ~17%】クリティカルDMG 
   【4%~5%] キル時HP回復
   【10%~12%】アサルトライフルDMG 
   【10%~12%】LMG DMG 
   【10%~12%】マークスマンライフルDMG 
   【10%~12%】ピストルDMG 
   【10%~12%】SMG DMG 

 メイン特性3

   【10%~12%】ショットガンDMG 
   【6.50%~8.0%】敵アーマーDMG 
   【10%~12%】SMG DMG 
   【14% ~17%】クリティカルDMG 
   【4%~5%] キル時HP回復
   【10%~12%】アサルトライフルDMG 
   【10%~12%】LMG DMG 
   【10%~12%】マークスマンライフルDMG 
   【10%~12%】ピストルDMG 

【肩】ストライカーホルスター

  メイン特性

   【6%~7%】スキルヘイスト
   【7.092~8,337】HP
   【3.0%~4.0%】クリティカル率
   【18.50%~22.0%】リロード速度

【膝】ストライカーニーパッド

 メイン特性

   【7%~9%】クリティカルダメージ
   【14,184~16,674】HP
   【3.0%~4.0%】敵アーマーダメージ
   【11,347~13,339】スキルパワー
   【6,50%~8.0%】特殊ダメージ回復
   【3%】全ての耐性

 サブ特性1

   【46%~56%】 キルXP増加
   【27%~33%】出血耐性
   【12%~16%】対エリートダメージ
   【27%~33%】 ショック耐性
   【27%~33%】視聴覚ダメージ耐性
   【27%~33%】混乱耐性

 サブ特性2

   【27%~33%】炎上耐性
   【12%~16%】対エリートダメージ
   【27%~33%】出血耐性
   【27%~33%】 ショック耐性
   【27%~33%】視聴覚ダメージ耐性
   【27%~33%】混乱耐性

 サブ特性3

   【27%~33%】電波妨害耐性
   【12%~16%】対エリートダメージ
   【27%~33%】出血耐性
   【27%~33%】混乱耐性
   【27%~33%】 ショック耐性
   【27%~33%】視聴覚ダメージ耐性